Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные crystal


  1. 1 час назад, Sanya_Maslina сказал:

    Всегда ставлю Аномали в Програм Фаилс

    Напрасно. Не стоит ставить в эту папку ничего, кроме рабочих программ. И уж точно не нужно ставить туда игрушки. Дело в том, что в последних версиях Windows мелкомягкие ограничили доступ к системным папкам даже под учёткой с правами администратора. И даже всякие системные программы нередко теперь по умолчанию устанавливаются не в Program Files, а куда-нибудь в <username>/Appdata/Local. 

    Так что, устанавливая что-либо в Program Files, будьте готовы всякий раз запускать это что-либо от имени администратора, либо мириться с возникающими проблемами. Или переносить это на другой раздел.


  2. 1 час назад, Sanya_Maslina сказал:

    Да, пишет либо Отказано в доступе

    Небось в Program Files установили или ещё куда на системный раздел? Если да, то перенесите папку с игрой на другой логический диск, и всё станет нормально.

    • Мастер! 1

  3. 5 часов назад, Lexy сказал:

    загрузил несколько раз старое сохранение и в одном случае сталкеры ранили Водника

    Честно говоря, ни черта не понял, но сработал диалог - и ладушки. Лишь бы дальше проблем не возникло. Что-то таки капитально не так. По-нормальному, этот Водник до разговора с ГГ должен быть бессмертным невидимкой, спокойно шляться по Деревне, и никто его не должен трогать - ни другие неписи, ни даже мутанты. 

    • Мастер! 1

  4. 8 часов назад, krioish сказал:

    где их не может быть по лору

    Динамические аномалии исчезают и появляются совершенно случайным образом, с некоторыми ограничениями технического плана - например, чтобы поля аномалий не перекрывали подход к точкам перехода между локациями. А в остальном - любая аномалия может появиться где угодно. И это вполне укладывается в то, что игроку рассказывает  об аномалиях Стрелок в конце первой сюжетной ветки.

    • Мастер! 1

  5. 16 часов назад, Lexy сказал:

    Помогите пожалуйста, а то самому никак... 

    Не знаю, конечно, что у Вас там стряслось с сохранениями, но явно что-то пошло не так. Как явствует из файлов конфигурации диалогов, доступность разговора с Водником определяется двумя условиями, а именно:

    Спойлер

     

    1. Инфопоршень "mortal_sin" должен быть выдан (по идее, должен выдаваться в момент завершения начального для этой квестовой ветки диалога с лидером группировки, то есть с Сидоровичем в Вашем случае).

    2. Инфопоршень "mortal_sin_envoy_complete" должен отсутствовать (выдаётся в момент завершения диалога с Водником, неважно, по какому варианту - хорошему или плохому).

    Раз диалог с Водником недоступен, значит, какое-то из условий (либо оба) не выполняется. Почему и где что-то не сработало - тут уж я не могу ничего сказать, недостаточно информации.

    Чтобы исправить ситуацию, попробуйте следующее. Загрузите сохранение уже после взятия квеста у Сидоровича. Нажмите Esc и в меню паузы откройте консоль (по умолчанию клавиша ~). В консоли введите (прямо скопируйте отсюда и вставьте): 

    run string db.actor:give_info_portion("mortal_sin")

    И нажмите Enter. После чего закройте консоль, вернитесь в игру и попробуйте поговорить с Водником. Если он по-прежнему неразговорчив, попробуйте последний шанс:

    run_string db.actor:disable_info_portion("mortal_sin_envoy_complete")

     

    Если и это не поможет, то больше идей нет...

     

     

    • Мастер! 1

  6. 1 час назад, Barbambiya сказал:

    Может есть какая консольная команда чтобы их отпустить с миром?

    Попробуйте так: run_string axr_companions.remove_all_from_actor_squad()

    Не уверен, правда, что вызов функции сработает таким образом. Есть ещё вариант

    Спойлер

     

    в ui_main_menu.script сразу после вот этого куска

    elseif (dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD0) and DEV_DEBUG then
                reload_ini_sys()
                game.reload_language()
                printf("system_ini_reload = success!")

    вставьте вот это:

        elseif (dik == DIK_keys.DIK_F8) then
        axr_companions.remove_all_from_actor_squad()

    Клавишу можете задать любую, лишь бы ни с чем не пересекалась. Загружаете сохранку, нажимаете Esc и затем F8 (или что зададите). Всё, дело сделано. Вариант точно рабочий, делал когда-то для себя ровно по той же причине, что и у Вас - неохота шастать в такой многочисленной компании. Учтите, что эта функция удаляет всех напарников. Так что если у Вас есть ещё, скажем, Хип, с которой Вы не хотите расставаться - её нужно догнать и заново позвать в напарники, пока далеко не ушла и не попала в неприятности.

     

     

    • Жму руку 1

  7. 3 часа назад, Vladik3264 сказал:

    отображается вот так?

    Отладочный режим карты отключите в настройках.

     

    53 минуты назад, Stalker_Fin сказал:

    В гамму,

    Тогда и задавайте вопрос в соответствующей теме.

    54 минуты назад, Stalker_Fin сказал:

    Выпал жирный тайник в комнате 26 в припяти.

    В ванильной Аномали в номере 26 гостиницы "Полесье" нет тайников. Есть запертые ящик стола и шкафы, но в них пусто. Что там в Гамме - не в курсе.

    56 минут назад, Stalker_Fin сказал:

    Можно ли туда вообще как то попасть?

    demo_record в помощь. По-честному - никак. 


  8. 3 часа назад, Barbambiya сказал:

    Попробую, хотя невидимые тайники это в ОП2 вроде, в этом моде таких не встречал пока что.

    Есть они и здесь, точно знаю. Но вот касательно именно этого тайника - не вспоминается ничего конкретного, хучь тресни. Помню, что я тоже с ним мучался, но как решил и решил ли вообще - как отрезало. 

     


  9. 1 час назад, Barbambiya сказал:

    Что это за недоступный тайник в тёмной долине?

    Не очень помню это место. Но у меня есть два варианта. Первый: зайти в куст и ме-е-е-дленно водить стволом, возможно, наткнётесь на тайник и появится надпись "Обыскать". Подобные тайники-невидимки в кустах есть ещё на паре локаций - если мне не изменяет мой склероз, в Рыжем лесу, и ещё где-то. Вариант второй: тайник на самом деле не там, а в кресте неподалёку. Причём обыскивается этот тайник в кресте только сверху. Старый-старый баг. 


  10. 1 час назад, Squirrel сказал:

    Так в игре некоторые моролитовцы в балахоне шляются наподобии бандитского.

    Я в курсе. Нет, то был именно бандитский балахон. Я этого монохромного того... отправил к Монолиту и в шмотках его покопался.


  11. 17 минут назад, Mutant_Mutant сказал:

    Никто не знает, можно ли заставить напарников одевать костюм?, шлем?, рюкзак? и использовать другое оружие?, - из того что /сам положил к ним в рюкзак/??

    Выдал (положил в её рюкзак) Хип дробовик и АС "Вал". Она исправно использует и то, и другое. Что касается переодевания - оно возможно, но только при наличии аддона на раздевание трупов до майки/свитера при снятии брони. Сам видел монолитовца в бандитском комбезе.  Кроме того, переодевание невозможно для уникальных неписей. То есть Фанат, Бродяга, или, скажем, Стрелок переодеваться не станут. Потому что их модели не имеют вариантов.

    • Спасибо 1

  12. 1 час назад, stepastrelok сказал:

    но где ещё брать их и 50bmg

    Если никаких аддонов, меняющих торговлю, не установлено, то патроны к пулемёту с вероятностью 70% могут быть в продаже у наёмников в Мёртвом городе. Опять-таки, с некоторой вероятностью могут выпасть с трупов. 

    Патронов 50bmg - сиречь 12,7х99 мм - если судить по конфигам, нет в продаже ни у кого. И в трупах их тоже быть не должно. А собственно, на кой они Вам, если в ванильной игре и пушек под них нет? В BaS, если ничего не путаю, тоже нет стволов под этот патрон. Почему он вырезан только из спавна, а не вовсе из игры - тайна сия велика есть...


  13. 3 часа назад, Shima[Tama]Tateishi сказал:

    А не все твои 10 000 патрончиков по одному.

    А вот и нет. Помповые дробовики, Маузер К98 и некоторые другие стволы заряжаются именно что по одному патрону.

     

    3 часа назад, Shima[Tama]Tateishi сказал:

    И никогда не занимайся мишурой.

    Каждый играет так, как нравится. Не нужно навязывать своё мнение как единственное верное. 

     

    • Аплодисменты 1

  14. 4 часа назад, babay4 сказал:

    ГГ мог залезать на сооружения

    Называется Ledge Grabbing.


    Дополнено 12 минуты спустя
    8 часов назад, dkvwat сказал:

    увеличенные магазины для оружия

    Босс делал правки на увеличение магазинов, ищите в теме Правки для модов. А так, собственно, ёмкость магазина определяется параметром ammo_mag_size в конфиге оружия + апгрейды, если таковые есть. 

    Если установлен аддон на магазинное питание, то всё вышесказанное не имеет значения. В этом случае нужно только ковырять параметры магазинов.

    • Лайк 2

  15. В 11.02.2024 в 14:43, Ворпал Напасов сказал:

    Как установить данный набор, не подскажешь?

    Да как обычно. Через Mod Organizer 2. После чего при следующем запуске игры поставить в лаунчере галочку Delete shader cache.  И новая игра, к сожалению, обязательна. Без этого не появятся переходы на новые уровни. К слову, автор упомянутого аддона - русский, так что можно постучаться к нему в ЛС на Моддб, если уж совсем непонятно.

    • Лайк 1

  16. 8 часов назад, Huanito сказал:

    Что то нужно отдельно устанавливать?

    Да. Аддон с названием Ledge Grabbing. Ищите на Moddb.

    22 минуты назад, ririk94 сказал:

    Можно дополнение ввиде бега на все Экзоскелеты.

    Можно. Moddb в помощь.


  17. 1 час назад, Squirrel сказал:

    Три, если считать ветку UNISG

    Я её не считаю, потому что нужно начинать новую игру. А так да, три. Если поставить LTTZ DC, то и четыре.

     

    56 минут назад, hohrxe сказал:

    получил квест на проповедника.

    Намаетесь Вы в этой ветке. Ещё раз настоятельно рекомендую - читайте диалоги внимательно. 


  18. 1 час назад, hohrxe сказал:

    Выбираю люди мелочны и злы исправь это.  

    Через некоторое время в Зоне появятся просто стада контролёров.

     

    1 час назад, hohrxe сказал:

    Выбираю ничего не желать ничего не меняется, подхожу к монолиту есть снова выбор загадать.

    Так и должно быть. 

     

    1 час назад, hohrxe сказал:

    В задании все равно стоит "Живая легенда - Чистилище" 

    Потому что Вы его не выполнили. Диалоги читайте внимательно. Вам же нужно добыть Осколок Монолита, это нужно идти в Центр управления Монолитом. Через Саркофаг, да. Вот когда этот осколок у Вас будет, тогда задание и изменится.

    А к самому Монолиту вообще  нужно только тогда, когда в ветке "Я от наших общих знакомых" появится соответствующее задание. 

    1 час назад, hohrxe сказал:

    Ожидал, что будет намного длиннее игра.

    Вы ещё две сюжетных ветки не прошли. 

    • Мастер! 1

  19. 19 минут назад, Squirrel сказал:

    Можно через домики, можно через рюкзак, зависит от настроек и подготовки.

    Я имел в виду честно. Перечисленные Вами способы, как ни крути, узаконенное читерство.


  20. 1 час назад, hohrxe сказал:

    Загадал желание.

    Какое, если не секрет?

    1 час назад, hohrxe сказал:

    Может что не так сделал?

    Не "может", а точно. Если выбрали у Монолита любой другой вариант, кроме "Ничего не загадывать" - можете смело переигрывать с последнего перед загадыванием сохранения. Никакого развития сюжета не будет,  и, в зависимости от того, что именно выбрали, могут начаться всякие приколы. 

    1 час назад, hohrxe сказал:

    Видимо концовка такая, отбой.

    Нет. После сдачи флешки Стрелка Сидоровичу у последнего должен появиться новый диалог в списке доступных. Возможно, не сразу.

    1 час назад, hohrxe сказал:

    За переходы быстрые отдельное спасибо.

    Это Вы о чём?  О переходах по "зелёным домикам" внутри локации? Или Вас с ЧАЭС прямо на Кордон закинуло? Если последнее - спешу "обрадовать": такого быть не должно в чистой игре.  Единственный вариант быстро попасть на Кордон со станции называется аддон Spatial anomalies. 

    И на будущее: не стесняйтесь пользоваться поиском по теме. Он не кусается, честное слово. Если серьёзно, все Ваши вопросы уже не один раз обсуждали. 


  21. 2 часа назад, hohrxe сказал:

    Принес ему (1 журнал).

    Если я правильно помню, это не всё. Там должно быть три документа. Возможно, не выполнили ещё какие-то задания. Попробуйте поговорить со Швом и Бродягой.

    • Мастер! 1