-
Публикаций
617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные crystal
-
-
1 час назад, Sanya_Maslina сказал:Да, пишет либо Отказано в доступе
Небось в Program Files установили или ещё куда на системный раздел? Если да, то перенесите папку с игрой на другой логический диск, и всё станет нормально.
- 1
-
В 29.03.2024 в 18:23, Sanya_Maslina сказал:внутриигровой распаковщик не хочет распаковывать файлы
db_unpacker_all.bat пробовали?
- 1
-
11 минут назад, Victor8858 сказал:Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes
Написано же: нужны модифицированные экзешники. Даже ссылка приведена, откуда качать.
- 1
-
5 часов назад, Lexy сказал:загрузил несколько раз старое сохранение и в одном случае сталкеры ранили Водника
Честно говоря, ни черта не понял, но сработал диалог - и ладушки. Лишь бы дальше проблем не возникло. Что-то таки капитально не так. По-нормальному, этот Водник до разговора с ГГ должен быть бессмертным невидимкой, спокойно шляться по Деревне, и никто его не должен трогать - ни другие неписи, ни даже мутанты.
- 1
-
8 часов назад, krioish сказал:где их не может быть по лору
Динамические аномалии исчезают и появляются совершенно случайным образом, с некоторыми ограничениями технического плана - например, чтобы поля аномалий не перекрывали подход к точкам перехода между локациями. А в остальном - любая аномалия может появиться где угодно. И это вполне укладывается в то, что игроку рассказывает об аномалиях Стрелок в конце первой сюжетной ветки.
- 1
-
16 часов назад, Lexy сказал:Помогите пожалуйста, а то самому никак...
Не знаю, конечно, что у Вас там стряслось с сохранениями, но явно что-то пошло не так. Как явствует из файлов конфигурации диалогов, доступность разговора с Водником определяется двумя условиями, а именно:
Спойлер1. Инфопоршень "mortal_sin" должен быть выдан (по идее, должен выдаваться в момент завершения начального для этой квестовой ветки диалога с лидером группировки, то есть с Сидоровичем в Вашем случае).
2. Инфопоршень "mortal_sin_envoy_complete" должен отсутствовать (выдаётся в момент завершения диалога с Водником, неважно, по какому варианту - хорошему или плохому).
Раз диалог с Водником недоступен, значит, какое-то из условий (либо оба) не выполняется. Почему и где что-то не сработало - тут уж я не могу ничего сказать, недостаточно информации.
Чтобы исправить ситуацию, попробуйте следующее. Загрузите сохранение уже после взятия квеста у Сидоровича. Нажмите Esc и в меню паузы откройте консоль (по умолчанию клавиша ~). В консоли введите (прямо скопируйте отсюда и вставьте):
run string db.actor:give_info_portion("mortal_sin")
И нажмите Enter. После чего закройте консоль, вернитесь в игру и попробуйте поговорить с Водником. Если он по-прежнему неразговорчив, попробуйте последний шанс:
run_string db.actor:disable_info_portion("mortal_sin_envoy_complete")
Если и это не поможет, то больше идей нет...
- 1
-
1 час назад, Barbambiya сказал:Может есть какая консольная команда чтобы их отпустить с миром?
Попробуйте так: run_string axr_companions.remove_all_from_actor_squad()
Не уверен, правда, что вызов функции сработает таким образом. Есть ещё вариант
Спойлерв ui_main_menu.script сразу после вот этого куска
elseif (dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD0) and DEV_DEBUG then
reload_ini_sys()
game.reload_language()
printf("system_ini_reload = success!")вставьте вот это:
elseif (dik == DIK_keys.DIK_F8) then
axr_companions.remove_all_from_actor_squad()Клавишу можете задать любую, лишь бы ни с чем не пересекалась. Загружаете сохранку, нажимаете Esc и затем F8 (или что зададите). Всё, дело сделано. Вариант точно рабочий, делал когда-то для себя ровно по той же причине, что и у Вас - неохота шастать в такой многочисленной компании. Учтите, что эта функция удаляет всех напарников. Так что если у Вас есть ещё, скажем, Хип, с которой Вы не хотите расставаться - её нужно догнать и заново позвать в напарники, пока далеко не ушла и не попала в неприятности.
- 1
-
3 часа назад, Vladik3264 сказал:отображается вот так?
Отладочный режим карты отключите в настройках.
53 минуты назад, Stalker_Fin сказал:В гамму,
Тогда и задавайте вопрос в соответствующей теме.
54 минуты назад, Stalker_Fin сказал:Выпал жирный тайник в комнате 26 в припяти.
В ванильной Аномали в номере 26 гостиницы "Полесье" нет тайников. Есть запертые ящик стола и шкафы, но в них пусто. Что там в Гамме - не в курсе.
56 минут назад, Stalker_Fin сказал:Можно ли туда вообще как то попасть?
demo_record в помощь. По-честному - никак.
-
20 часов назад, СaHёк сказал:где можно найти две гитары.
С небольшой вероятностью - в трупах. Также должны быть в продаже у торговцев на Барахолке.
- 1
-
3 часа назад, Barbambiya сказал:Попробую, хотя невидимые тайники это в ОП2 вроде, в этом моде таких не встречал пока что.
Есть они и здесь, точно знаю. Но вот касательно именно этого тайника - не вспоминается ничего конкретного, хучь тресни. Помню, что я тоже с ним мучался, но как решил и решил ли вообще - как отрезало.
-
1 час назад, Barbambiya сказал:Что это за недоступный тайник в тёмной долине?
Не очень помню это место. Но у меня есть два варианта. Первый: зайти в куст и ме-е-е-дленно водить стволом, возможно, наткнётесь на тайник и появится надпись "Обыскать". Подобные тайники-невидимки в кустах есть ещё на паре локаций - если мне не изменяет мой склероз, в Рыжем лесу, и ещё где-то. Вариант второй: тайник на самом деле не там, а в кресте неподалёку. Причём обыскивается этот тайник в кресте только сверху. Старый-старый баг.
-
1 час назад, Squirrel сказал:Так в игре некоторые моролитовцы в балахоне шляются наподобии бандитского.
Я в курсе. Нет, то был именно бандитский балахон. Я этого монохромного того... отправил к Монолиту и в шмотках его покопался.
-
17 минут назад, Mutant_Mutant сказал:Никто не знает, можно ли заставить напарников одевать костюм?, шлем?, рюкзак? и использовать другое оружие?, - из того что /сам положил к ним в рюкзак/??
Выдал (положил в её рюкзак) Хип дробовик и АС "Вал". Она исправно использует и то, и другое. Что касается переодевания - оно возможно, но только при наличии аддона на раздевание трупов до майки/свитера при снятии брони. Сам видел монолитовца в бандитском комбезе. Кроме того, переодевание невозможно для уникальных неписей. То есть Фанат, Бродяга, или, скажем, Стрелок переодеваться не станут. Потому что их модели не имеют вариантов.
- 1
-
1 час назад, stepastrelok сказал:но где ещё брать их и 50bmg
Если никаких аддонов, меняющих торговлю, не установлено, то патроны к пулемёту с вероятностью 70% могут быть в продаже у наёмников в Мёртвом городе. Опять-таки, с некоторой вероятностью могут выпасть с трупов.
Патронов 50bmg - сиречь 12,7х99 мм - если судить по конфигам, нет в продаже ни у кого. И в трупах их тоже быть не должно. А собственно, на кой они Вам, если в ванильной игре и пушек под них нет? В BaS, если ничего не путаю, тоже нет стволов под этот патрон. Почему он вырезан только из спавна, а не вовсе из игры - тайна сия велика есть...
-
3 часа назад, Shima[Tama]Tateishi сказал:А не все твои 10 000 патрончиков по одному.
А вот и нет. Помповые дробовики, Маузер К98 и некоторые другие стволы заряжаются именно что по одному патрону.
3 часа назад, Shima[Tama]Tateishi сказал:И никогда не занимайся мишурой.
Каждый играет так, как нравится. Не нужно навязывать своё мнение как единственное верное.
- 1
-
4 часа назад, babay4 сказал:ГГ мог залезать на сооружения
Называется Ledge Grabbing.
Дополнено 12 минуты спустя8 часов назад, dkvwat сказал:увеличенные магазины для оружия
Босс делал правки на увеличение магазинов, ищите в теме Правки для модов. А так, собственно, ёмкость магазина определяется параметром ammo_mag_size в конфиге оружия + апгрейды, если таковые есть.
Если установлен аддон на магазинное питание, то всё вышесказанное не имеет значения. В этом случае нужно только ковырять параметры магазинов.
- 2
-
В 11.02.2024 в 14:43, Ворпал Напасов сказал:Как установить данный набор, не подскажешь?
Да как обычно. Через Mod Organizer 2. После чего при следующем запуске игры поставить в лаунчере галочку Delete shader cache. И новая игра, к сожалению, обязательна. Без этого не появятся переходы на новые уровни. К слову, автор упомянутого аддона - русский, так что можно постучаться к нему в ЛС на Моддб, если уж совсем непонятно.
- 1
-
В 06.02.2024 в 16:17, Ворпал Напасов сказал:Подскажите пожалуйста, для ванильной аномали 1.5.2 есть паки, которые добавляют новые локации квесты на них?
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/promzone-level
- 1
-
8 часов назад, Huanito сказал:Что то нужно отдельно устанавливать?
Да. Аддон с названием Ledge Grabbing. Ищите на Moddb.
22 минуты назад, ririk94 сказал:Можно дополнение ввиде бега на все Экзоскелеты.
Можно. Moddb в помощь.
-
1 час назад, Squirrel сказал:Три, если считать ветку UNISG
Я её не считаю, потому что нужно начинать новую игру. А так да, три. Если поставить LTTZ DC, то и четыре.
56 минут назад, hohrxe сказал:получил квест на проповедника.
Намаетесь Вы в этой ветке. Ещё раз настоятельно рекомендую - читайте диалоги внимательно.
-
1 час назад, hohrxe сказал:Выбираю люди мелочны и злы исправь это.
Через некоторое время в Зоне появятся просто стада контролёров.
1 час назад, hohrxe сказал:Выбираю ничего не желать ничего не меняется, подхожу к монолиту есть снова выбор загадать.
Так и должно быть.
1 час назад, hohrxe сказал:В задании все равно стоит "Живая легенда - Чистилище"
Потому что Вы его не выполнили. Диалоги читайте внимательно. Вам же нужно добыть Осколок Монолита, это нужно идти в Центр управления Монолитом. Через Саркофаг, да. Вот когда этот осколок у Вас будет, тогда задание и изменится.
А к самому Монолиту вообще нужно только тогда, когда в ветке "Я от наших общих знакомых" появится соответствующее задание.
1 час назад, hohrxe сказал:Ожидал, что будет намного длиннее игра.
Вы ещё две сюжетных ветки не прошли.
- 1
-
19 минут назад, Squirrel сказал:Можно через домики, можно через рюкзак, зависит от настроек и подготовки.
Я имел в виду честно. Перечисленные Вами способы, как ни крути, узаконенное читерство.
-
1 час назад, hohrxe сказал:Загадал желание.
Какое, если не секрет?
1 час назад, hohrxe сказал:Может что не так сделал?
Не "может", а точно. Если выбрали у Монолита любой другой вариант, кроме "Ничего не загадывать" - можете смело переигрывать с последнего перед загадыванием сохранения. Никакого развития сюжета не будет, и, в зависимости от того, что именно выбрали, могут начаться всякие приколы.
1 час назад, hohrxe сказал:Видимо концовка такая, отбой.
Нет. После сдачи флешки Стрелка Сидоровичу у последнего должен появиться новый диалог в списке доступных. Возможно, не сразу.
1 час назад, hohrxe сказал:За переходы быстрые отдельное спасибо.
Это Вы о чём? О переходах по "зелёным домикам" внутри локации? Или Вас с ЧАЭС прямо на Кордон закинуло? Если последнее - спешу "обрадовать": такого быть не должно в чистой игре. Единственный вариант быстро попасть на Кордон со станции называется аддон Spatial anomalies.
И на будущее: не стесняйтесь пользоваться поиском по теме. Он не кусается, честное слово. Если серьёзно, все Ваши вопросы уже не один раз обсуждали.
-
2 часа назад, hohrxe сказал:Принес ему (1 журнал).
Если я правильно помню, это не всё. Там должно быть три документа. Возможно, не выполнили ещё какие-то задания. Попробуйте поговорить со Швом и Бродягой.
- 1
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Напрасно. Не стоит ставить в эту папку ничего, кроме рабочих программ. И уж точно не нужно ставить туда игрушки. Дело в том, что в последних версиях Windows мелкомягкие ограничили доступ к системным папкам даже под учёткой с правами администратора. И даже всякие системные программы нередко теперь по умолчанию устанавливаются не в Program Files, а куда-нибудь в <username>/Appdata/Local.
Так что, устанавливая что-либо в Program Files, будьте готовы всякий раз запускать это что-либо от имени администратора, либо мириться с возникающими проблемами. Или переносить это на другой раздел.