Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. Написал логику для вёртолёта (не совсем нормальную, для тестов). Он должен атаковать ГГ, когда подлетит к блокпосту военных. Но почему-то он не стреляет, а просто смотрит в заданную точку.
  2. Появляются. Мне нужно чтобы было так, что бы эти сквады появлялись когда ГГ отошёл немного от деревни новичков в сторону блокпоста (метров на 10-15). Вот тогда они должны появиться, по моей задумке.
  3. Как увеличить дистанцию появления НПС? В настройках в alife.ltx: switch_distance = 155 switch_factor = 0.1 Но НПС появляются когда я подхожу к смарт-террейну (к которому привязаны НПС) примерно на 55 метров. Смарт-террейн находится примерно в середине блокпоста. В логике смарта arrive_dist = 168
  4. Как проверить, что какое-то число членов сквада живы (у меня сквад симуляционных НПС)?
  5. Как проверить кол-во НПС, находящихся в смарте (живых нпс)?
  6. Как проверить, что симуляционный НПС получил хит (неважно от кого), и этот НПС находится в рестрикторе?
  7. Кто-нибудь встречался с подобным вылетом? Он появляется при спавне НПС или во время его существования. Как его исправить? Уже несколько тысяч раз проверял, и заметил: *Этот вылет не зависит от правок движка. *Этот вылет не зависит от конфигов. *Этот вылет не зависит от исправленных костей в модели (чтобы нпс не сгибался так сильно) *Скорее всего, вылет зависит от правок в скриптах. Дополнено 53 минуты спустя Когда НПС занимает смарткавер то происходит такой вылет: Использовал SDK 0.7 от DaaGuda V2. Вылетает именно на том смарткавере, где прописана новая анимация для него - animpoint_sit_ass.
  8. Как сделать так, чтобы враждебный НПС не стрелял только в ГГ (для того, чтобы поговорить с ним, например)?
  9. А что означает {~25} в логике НПС? on_info = {+esc_actor_tried_kill_qn ~60} walker@killer, {+esc_actor_tried_kill_qn ~40} walker@search
  10. Почему НПС с данной логикой не атакует враждебных к нему НПС? Просто дальше сидит на анимпоинте.
  11. Во время net_spawn сидоровича происходит вылет: [error] Expression : BI_NONE != bone [error] Function : CDamageManager::load_section [error] File : E:\OPENXRAY_REPOS\src\xrGame\damage_manager.cpp [error] Line : 84 [error] Description : bip01_spine2 Использовал оригинальную модель. Но если использовать модель сидоровича на основе скелета сталкеров, то вылета нет.
  12. Файл с текстурой, и её тег в xml файле. Дополнено 9 минуты спустя esc_a1 - смарт, на котором находится камп
  13. Есть ли эти иконки (иконки переходов по локации, стрелочки) в оригинальном ЗП? Дайте ссылку на файл с этими иконками. Дополнено 54 минуты спустя Создал camp_zone на локации. Прописал ему стандартную логику, тип рестриктора NOT A. При загрузке локации вылет: [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : E:\OPENXRAY_REPOS\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\bind_camp.script:49: attempt to index field 'camp' (a nil value) Что делать?
  14. Можно ли прописать одним и тем же объектам один стори ид без всяких последствий? Например, можно ли сделать так для level_changer?
  15. Недавно декомпилировал локацию Свалка из мода Путь во мгле. В СДК обнаружил, что вэйпоинтов на этой локации вообще нет. Сделал переходы между локациями (свалка - кордон, и наоборот). При переходе на Свалку, когда происходит синхронизация, игра вылетает с таким логом: Пробовал даже поставить один вэйпоинт, но ничего не изменилось. Вылет тот же.
  16. Есть ли уже пофикшенная карта Болот из ЧН, собранная на максимальных настройках?
  17. makdm Делал по аналогии с вэйпоинтами. У меня всё прекрасно работает, я тестировал.
  18. А будут ли симуляционные НПС занимать вэйпоинты, например которые в укрытии от выброса, если этот вэйпоинт займёт другой, эксклюзивный НПС, например квестовый? А если вместо вэйпоинта будет смарткавер, то будет тоже самое?
  19. Есть ли уже заготовка логики симуляционного НПС, если начался выброс, то НПС может занять помимо вэйпоинтов ещё и смарткаверы? Возможно ли такое реализовать?
  20. Во время выброса на скадовске, когда все сталкеры бегут в укрытие происходит такой вылет: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : No such operator defined