-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
Вопрос уже решён.
-
Как редактировать невидимую стенку на уровне? Открыл файл этой невидимой стенки, нужно убрать ненужные барьеры. А взаимодействовать в ActorEditor с этим объектом никак нельзя. Через какую программу редактировать?
-
Почему не собирается четвёртый рендер (DX11, R4), если установлены нужные DX 2009 и прописаны в студию?
-
Какой тип нужно присвоить звуку, если проигрывается звук enemy_hit_ (Хит от НПС к вражескому НПС)? NPC injuring (в переводе повреждать, повреждённый) или NPC attacking(в переводе атаковать)?
-
Как вернуть коллизию тел в ЗП?
-
Проблема актуальна. Нужно сменить ник.
-
Почему не работает функция? При использовании предмета начинает работать функция, которая записывает переменную timer_wpn_hide так: time_global() + cfg_seconds*1000. Также записывается переменная time_safe = timer_wpn_hide. cfg_seconds*1000 это через сколько милисекунд таймер истечёт. Так вот, хотел в момент net_spawn актёра чтобы таймер запускался по новому, загружал значение timer_wpn_hide = time_safe (сохранённое изначально значение). Но при спавне выяснил, что к моменту спавна time_safe уже истёк. Долго уже ломаю голову, как решить эту проблему? Нужно перезапустить таймер timer_wpn_hide = time_global() + cfg_seconds*1000, но мне кажется time_global() увеличивается с каждым апдейтом. Есть ли таймеры, которые не двигаются в момент net_destroy актёра?
-
Теперь, когда мы хотим подобрать предмет, и перед ним нажать кнопку использования, то настоящее название предмета не будет выводиться, а его короткое название. Короткое название это inv_name_short в секции предмета. Может, кому-нибудь пригодится это. Надо в файле Actor_Feel.cpp заменить 290 строку на draw_str = item->NameShort(); Дополнено 18 минуты спустя Также в файле HUDTarget.cpp нужно заменить 2 строчки: 219 строку заменить на if (fuzzyShowInfo>0.5f && l_pI->NameShort()) 222 строку заменить на F->OutNext ("%s",l_pI->NameShort());