-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
файл creatures\actor.ltx quick_item_1 = секция предмета без кавычек quick_item_2 = секция предмета без кавычек и так далее... 1 вариант. Можно сделать через движок. 2 вариант. При включении консоли отключать скриптово. get_console():show(false) Можно запихнуть эту функцию в апдейт актёра. 3 вариант. Тоже движковый, убрать кнопку вызова консоли. И ещё мой вопрос. После нескольких правок движка, я стал замечать, что при загрузке сохранения на статичном освещении иногда игра может вылетать, с таким логом: На остальных рендерах не вылетает (я тестировал, вылетов не было) Что это может значить? Как это исправить?
-
Уже прошло достаточно времени, чтобы показать кадры геймплея игры.
-
А своими ручками? Не так сложно, как мне кажется. Как передать в параметр секции текст (просто отредактировать параметр)? Нужно передать в параметр текст, который был введён в InitEditBox. Например: Есть секция . В ней есть параметр: key_to_unlock = 130002 И через скрипт нужно отредактировать значение key_to_unlock на 378. Как это сделать?
-
При вызове InitEditBox игра вылетает с таким логом: Почему она может вылетать, если text font и даже font прописан в xml-секцию? <wrote_str_sn x="20" y="55" width="700" height="180"> <texture>ui_stroketextbox</texture> <font font="letterica18"/> <text font="letterica18" r="240" g="217" b="182"/> </wrote_str_sn>
-
Как отловить клик правкой кнопки мышки по карте в ПДА? Как выдать GUI-строку, в которой можно вводить символы с клавиатуры? Как запомнить, что было введено в GUI-строку? Пытаюсь сделать это скриптами. В движке пробовал, там очень сложно писать код, но зато можно отловить клик мышки. Я пытаюсь сделать добавление уникальных меток на карту с помощью клика мыши.
-
Как увеличить время исчезновения трупов ворон? Посмотрел в биндере - по умолчанию стоит 2 реальных минуты или до следующей загрузки (загрузка сейва). Как я понял, за время исчезновения отвечает self.body_timer. Но я не могу понять, как изменить self.body_timer если он сравнивается в time_global()? Я никогда не мог решать проблемы с таймерами (game.time или time_global(), я не понимаю их значение), и сейчас тоже самое.
-
Как округлять число в send_tip? Нужно показать всего лишь десятичную дробь с разрядом до тысячных. Миллионных и десятитысячных мне не нужно. Вызываю функцию: local lc = actor:object("device_torch"):condition() * 100 news_manager.send_tip(db.actor, batt_cond..tostring(lc).."%.", nil, "noise_icon", 4085, nil) При получении сообщения появляется очень длинная десятичная дробь.
-
Как передать в game.translate_string цвет текста, если game.translate_string вызывается в функции db.actor:give_game_news? Я пробовал много раз менять цвет текста,в string_id, и %c[] делал перед текстом, и в локальной, не помогало. Конкретно : хочу чтобы был цветной заголовок при получении определённого сообщения, например при потери предмета.
-
После добавления новой локации и удаление всех оригинальных локаций, то когда НПС находится в бою с кем-либо то он ведёт себя странно. Идёт в одну и ту же точку укрытия, даже если это группа нпс. На любые издаваемые звуки врагом/ГГ никакого внимания. На локации есть 1 смарт террейн, аи сетка, граф поинты. Когда на новой локации НПС в бою, то в консоли высвечивается вот это: ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level escape!!! Как исправить такое поведение у НПС?
-
Забросили разработчики этот мод, и никто не собирается его доделывать.
-
1) Плагиат чужого ника, о котором я не знал. 2) liner
-
Как проверить числовое значение команды (например, создал новую числовую команду, прописал её в консоль и появилось её числовое значение: 1, например.) и изменить числовое значение конфига (определённой строки)?
-
Как прочитать иконку предмета, показать её в размерах не превыщающих 83х47? (Хочу сделать так, чтобы при появлении сообщения вместо иконки ui_inGame2_Predmet_otdan была иконка предмета, которая уменьшается\увеличивается до размеров 83х47. В ОП 2.1 видел подобное, поискал в файлах, я не нашёл функции get_item_icon, наверное, функция в движке.)