Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. Hikki в интернете есть исходники всех движков сталкера... Не проще скачать и поменять сплеш именно там (src\xr_3da папка), а потом собрать движок?
  2. stalker032 Вообще без разницы в какой .xml файл записывать по пути configs\text, ведь игра найдёт стринг сама. Но всё же, порядок лучше соблюдать, и лучше в данном случае создать строку в st_screen.xml. Дополнено 4 минуты спустя Для новичков в моддинге простительно. Нужно научиться Notepad++ и гуглом например, а не лениться потратить своё время. У меня на то, чтобы научить себя моддингу ушло около трёх лет. И не зря.
  3. Boomer в actor_binder:on_item_take(itm) (файл bind_stalker.script) сделай условие в конце функции: if itm:section_name() == "имя секции нужного предмета" then self.object:give_info_portion(твой_инфопоршень) end
  4. Paradox27kms какая разница, не коммерческий проект же делаете или новую игру, верно? Бесплатно! Да и тем более, если кто-то поделится с обществом хорошими скриптами, хуже не будет, они пригодятся Я не к тому, что мне скрипт нужен. Просто скопировать всё это дело будет немного сложно, тому, кому это действительно необходимо.
  5. mortan самая полезна вещь для меня... да ещё и беспланто. + репа тебе.
  6. Поржал от души! Предлагаю ещё добавить возможность существам играть музыку из меню...
  7. Какие инфопоршни нужно выдать чтобы отключить самую первую кат-сцену на Янове (переход с Лоцманом)?
  8. Как по мне анимации рук от атаки кабана не очень подходят... Ведь кабан же брюхо ранит, а не руки, да и тем более скрещивание рук тут не поможет. ГГ может размахнуться рукой в сторону или как-то опустить её к брюху...
  9. Вы в подвале без интернета несколько недель сидели? Или полгода? GSC давно официально отказались от этой идеи!
  10. Ну это игре только на пользу... Ничего, мы подождём.
  11. Эх, жалко шкрека... ещё одна версия... ... и вульфа тоже.
  12. Крим возможно, когда добавлял новые анимации (с предметами, аттачмент), например для смарткаверов, но прописал не во все скрипты. У меня так вылетало только при загрузке сохранения.
  13. Boomer я имел ввиду убрать инфопоршень из хранилища CActor (db.actor:disable_info())
  14. Boomer перед диалогом проверить наличие инфопоршня, который позволяет открыть диалог, в конце диалога тот самый инфопоршень удалить.
  15. Last_Dawn вряд-ли. В движке все взаимодействия с этими двумя слотами могут быть как и с пистолетом, так и с другим оружием.
  16. Sidorovich Надо в милке сгладить модель, у меня была похожая проблема. В милке выдели всю модель (или нужную группу) и нажми Ctrl + W, потом экспортируй.
  17. lapa1969 так не думаю, потому что половина мода - это локации, предметы, фишки, скрипты, ... остальное сюжет и наполнение локаций Дополнено 23 минуты спустя ForaCam это наброски сюжета, тем более это только его начало. Дальше придумать сложно, ибо фантазия у меня не очень широкая, да и в общем сценарий писать сложно было.
  18. Данный мод на Зов Припяти, который базируется на движке OpenXray (21 december 2020 preview), я разрабатывал около двух лет в одиночку. Но сейчас разработка прекращена по причине незаконченного сюжета и отсутствия желания (и мотивации) доделывать мод. На момент публикации поста мод готов примерно на 60%. Дабы ничего не пропадало даром выкладываю его в интернет, может кому и пригодятся мои наработки. А вот если кто-то хочет помочь доделать мод - пишите мне в ЛС на ап-про, и возможно мы доделаем его вместе. Нуждаюсь в помощи таких людей: сценарист тестер Ссылка на скачивание (Яндекс Диск only) Исходники движка Исходники SDK Сюжеты (старый, который почти дописан, и актуальный, у которого написано только начало): https://disk.yandex.ru/d/NkqUekdGcuoSZQ В моде всего 12 локаций: Кордон (Dead city Breakthrough), Болота (ЧН), Тёмная лощина (Call of Chernobyl MLR), Тёмная долина (ЧН), Свалка (Путь во мгле), Агропром (мятежник), Янтарь (Call of Chernobyl), Завод "Росток" (Смерти вопреки 3), Радар (Dead city Breakthrough), Военные склады (ЧН), Лиманск (Dead city Breakthrough), Лаборатория Х5 (в игре называется как подземные ходы, взято из мода Путь во мгле). 5 локаций в моде полностью заселены. Если мне память не изменяет, то это Кордон, Свалка, Агропром, Болота и от части Тёмная Долина. В моде есть 2 режима: режим разработчика и режим игрока. Всё для отладки доступно в режиме разработчика. Чтобы играть в режиме отладки запустите специальный ярлык DEBUG MODE или в скрипте _G найдите переменную vsDebug и уберите две черточки (раскомментировать). Внимание! В моде не реализован сюжет, он только лишь написан!
  19. vader_33 function isGameObject(obj) local bResult=false if(obj and obj.fov)then bResult=true end return bResult end
  20. Paradox27kms ну тогда попробуй создать функцию по аналогии clear_smart_terrain...
  21. Paradox27kms function get_object_levelname(obj) local mlevel="null" if(obj)then local m_game_vertex if(isGameObject(obj))then m_game_vertex=obj:game_vertex_id() else m_game_vertex=obj.m_game_vertex_id end if(m_game_vertex)then local lvert=game_graph():vertex(m_game_vertex) if(lvert~=nil and lvert.level_id)then local lid=lvert:level_id() if(lid~=nil)then mlevel=alife():level_name(lid) end end if mlevel==nil then mlevel="nil" end end end return mlevel end for i = 1, 65534 do local obj = alife():object(i) if obj and IsStalker(obj) and get_object_levelname(obj) == "имя уровня" then alife():release(obj,true) end end