-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
А как подстроить под Atmosfear? Дело в том, что на R1 у меня всё норм. Я взял правку из OpenXray на правильный ход солнца, который находится в XrEngine. Но ничего не поменялось; походу на R2 и выше меняются координаты солнца, которые скорее всего не читаются из конфигов. В game_levels.ltx изменений не было; наверное стоит оставлять в локации вот эту строчку: weathers = [default] А вот в game_maps_single.ltx было изменение: weathers = atmosfear Наверное, надо редактировать только game_maps_single для того, чтобы подключить Atmosfear
-
Почему на новых локациях (в моём случае Кордон из ЧН) и если выбрано НЕ статическое освещение то солнце начинает ходить неправильно (встаёт на западе, садится на востоке + из-за этого видно, что солнце находится противоположно стороне заката, например)? Это проблема локации или всё-таки мой косяк? В папку bin закидывал dll, которая была в папке bin. Также для тестов я пробовал кидать DLL с правильным ходом солнца (не от Cromm Cruac) - тоже самое.
-
«Объединенный пак 2.2» - поздравления и новые скриншоты
Arkada прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Ссылки на скриншоты битые. -
Годно, годно!
-
Движок скрывает кость (глушитель) у оружия до тех пор, пока её не нужно будет показать (нужно показать кость когда ГГ или НПС к ПМ прикрепил глушитель). При спавне этой модели если поставить галочку на кость (в данном случаем wpn_silencer), то в игре глушитель будет виден, а если не ставить галочку, то глушителя не будет видно.
-
Как вообще реборн попал в этот список?... Я думаю, что это худший мод.
-
Зачем нужны LOD текстуры на локации, если можно собрать локацию пропустив проверку наличия LOD текстур? Влияют ли LOD текстуры на качество текстуры в игре?
-
Вроде бы нет. Я учился редактировать файлы движка сам, смотри закомментированные строчки в файле, постепенно ты начнёшь понимать, что где написано. В основном закомментированные строчки на английском языке. И да, файл с расширением .dll нельзя превратить исходники! Только собрать в .dll
-
Нужны не библиотеки движка, а его исходники. Если имеются исходники, то нужно правленные исходники сравнить с оригиналом, потом оригинал нужно отредактировать.
-
DX 11 не собирается, стоит DX 2009 August вместе с DX 2010 June (пробовал сразу три DX, ничего не изменилось).
-
Как добавлять новую ветку апгрейдов новому стволу? Вылетает с таким логом при нажатии на оружие, при открытом меню механика: Я добавлял схему в UI, прописывал файл путь к новому файлу с апгрейдами (w_ak_up.ltx в двух файлах - weapons.ltx и item_upgrades.ltx) и прописывал возможность механику устанавливать апгрейды.
-
После того, как появляется ошибка, Windows сразу закрывает программу (или сам SDK закрывается), и никакого диалогового окна не появляется.
-
При открытии файла с партиклами из мода STCoP 3.4, Particle Editor вылетает с таким логом: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Но! При открытии particles.xr из оригинальной игры, Particle Editor не вылетает. У меня Windows 10, работаю в SDK от DaaGuda, v2. Перенёс папку с тектурами партиклов, всё тот же вылет. Дополнено 2 минуты спустя Если от этого вылета не избавиться, то есть ли альтернативные способы перенести партикл из одного файла в другой?
-
А исходники движка для Зова припяти версии 3.0 имеются? Дополнено 38 минуты спустя Есть ли список изменений в движке?