Перейти к содержанию

Ave777

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ave777

  1. понятно, что ПЫСы сливают, только не ставя в известность самого Григора, тому бы ума не хватил она такие схемы, он как диктатор за запреты и отмены, а данные сотрудники герои за свободу и либеральные ценности😃
  2. ну тема такая провокационная, боюсь на ней пол-форума в бан улетит за политику)
  3. наши диверсанты люди как оказалось есть и среди ПЫСов и хорошо работают👍
  4. Приятно в этот мод побегать, особенно в сравнении с тем же Dead Air Survival, где мод запарил каждые 5 минут вылетать. Накатил ещё себе дополнение из шапки темы - Звуки шагов и рикошетов пуль из Таркова (EFT), вроде получше оригинальных звуков стало, перестрелки зазвучали поинтереснее. тем временем в перестрелках тактически грамотно применяю положение лежа, используя в качестве укрытия упавший газовый баллон)))
  5. дак а предмет спора не в этом, Crazy_Stalker как раз говорит обратное, что он спец в отличии от нас, и он, и другие кто "интересуются" движком UE5 будут делать крутые моды на ст2, только непонятно чего он тогда ждёт? раз есть по его словам он спец и есть ещё куча мододелов, которые будут клепать крутые моды на Ст2 ибо там UE5, тогда что мешает ему взять тот же UE5 уже сейчас, он же бесплатный и начать нас заваливать этими модами? можно не дожидаясь выхода Ст 2, а когда он будет, никто не знает, зачем ждать? бери ресурсы из других игр, это можно для некоммерческого проекта и ваяйте свои моды на UE5, если по словам спеца Crazy_Stalker это так просто😃
  6. то есть опять юзать ПЫС-овские локи? получается модинг на Ст2 будет это - те же модели, анимации, текстуры, фичи, механики оригинала, только с добавлением сюжетов от школьников про Леченного и квестов типа подай-принеси, поговори, сходи обратно растянутых на 3-5 часов игры, и кому нужны такие моды? кроме стримеров-ютеберов, которым надо пилить видосы и стримить "новинки".
  7. раз ты такой великий спец по движкам, надеюсь от тебя увидеть крутой мод на UE5, а не только бессмысленные видосы на ютубе, чтоб создать даже плохенький мод, надо не только языком надо болтать, а и что-то делать😁 да и сюжеты это не главная проблема, главная это создание новых локаций, ладно модели, анимации возьмут от оригинальной игры, а локации то придётся делать самим, и тут мододельские явно будут уступать оригинальным, опять смотри модинг на Метро, кто в здравом уме может сказать, что любой мод на Метро лучше даже Метро 2033? не говоря уже про Есксодус, а на Сталкер уже каждый второй мод и графически и технически, и разнообразием квестов и заданий и зачастую и продолжительностью лучше/больше чем оригинальный ТЧ/ЧН/ЗП.
  8. интересен и делать нормальные моды это две разные вещи, моды на Сталкер почему до сих пор играют, потому что они за счёт новых моделей, анимаций, текстур, правок движков уже на голову выше оригинальной трилогии, а теперь представь какие будут моды на СТ2 убогими и по сюжету и по самодельным локациям по сравнению с оригинальной игрой и локациями оригинала, а всё остальное в них будет из оригинальной игры, ну и кому такие моды будут нужны? по той же причине не взлетел модинг на Метро и не взлетит на Ст2 по крайней мере в ближайшие лет 5, а там он тоже никому не будет нужен ибо устареет с выходом Сталкера 3 /Сталкера 4 и т.д.
  9. не все, а только представители стримерско-ютубовских меньшинств) они проецируют свои проблемы на проблемы большинства людей, и не понимают, что большинству людей не надо пилить видосы по Ст2, и не надо проходить ТС, "чтоб було", большинство Ст2 пройдёт за месяц и забудут, а Тру Сталкер и модинг на оригинальную трилогию ещё долго будет с нами.
  10. ну какая там формула хз, это надо смотреть исходники движка, но логично предположить, что раз рандомайзер вводили, значит и min и max значения должны быть отличными от нуля, где max = artefact_spawn_rnd min = (100 - max), обратная вероятность, а в твоих обоих примерах они либо min=0 (когда ты ставишь респавн 100, либо когда ты респавн ставиш 0, и тогда соответственно max=0), а там например формула сначала сложения, а потом в скобках умножения, где кол-во заспавненных аномалией артов = min_artefact_count + (тут будут переменные min и max, которые на что-то умножаются), и если хоть одна из них будет 0, то всё выражение в скобках 0, и спавнится то кол-во артов, что указано в min_artefact_count, т.е. 0 в первом случае и 1 во втором, как то так я думаю
  11. imcrazyhoudini ну суть рандомайзера, это как голосование, т.е. у игры есть два параметра min и max, которым надо присвоить значение после броска кубика, чтобы взять результат, а если ты даёшь на max - 100 то на min - остаётся ноль, т.е. ничего, а такого быть не может, у игры логическая ошибка происходит)
  12. imcrazyhoudini так если ты задаёшь вероятность от 0 до 1, то зачем ставить вероятность 100? даже в оригинале стоит максимум 90, вот игра и не понимает, что от неё хотят и не спавнит арты, а когда ставишь min = 1, то игра всегда будет спавнить один, независимо от вероятности.
  13. запарил этот мод уже вылетать, стою просто читаю энциклопедию - вылет, закрываю процесс через диспетчер, а там уже потребление оперативы процессом игры под 2,9 - 3 Гб, понятно что 32-битный движок такое уже не вывозит(
  14. С одной стороны Vivient-team это знак качества в отличии от треш модов от создателей Сталкер ФМ и мода про Чужик среди Чужих) с другой стороны эти короткометражки которые качать дольше, чем в них играешь - такое себе.
  15. понятно, печально( ну а в какой хорошей выживалке не гора лута? в Long Dark куча лута, в Dead Air который Survival с каждого зомбированного куча лута падает, здесь зомбаков много, но и что-то ценное с них редко падает, но в целом да проблем с выживанием ни тут, ни в других популярных выживалках нет.
  16. Nicro ок, посмотрю Дополнено 15 минуты спустя Nicro в общем, посмотрел некоторые текстурки прикольные, но модели и текстуры не готовы для внедрения так сказать. потому если тебе не лень и ты хочешь добавить свои модели, что в оригинал, что в ремастер тебе модели из ms3d надо переводить в ogf, формат, это в сдк делается, потом ими заменяешь модельки в игре, если хочешь заменить текстуры, смотришь какие модельки какие текстуры используют и подменяешь своими текстурами обозвав их также как в оригинальных моделях, в общем, надо чтоб получилась такая gamedata, чтоб игрок накатил её на свою с заменой файлов и у него у зомбаков поменялись текстурки или добавились модели.
  17. Nicro или можешь здесь в теме оставить ссылку на свои ресурсы, я посмотрю их и как это всё можно оформить
  18. ASSASIN64 по поводу пунктов с 1-5 это всё траблы оригинального мода, править их не было моей целью. это по сути делать новый мод, а это заняло бы не 3-6 месяцев, а 3 года. по 6 пункту, чтоб не было квадратов Малевича не надо ставить левых спанеров и файлов скаченных типа спавнеров, только мои дополнения, если нужен спавнер пользуйтесь моем встроенным, не знаешь как активировать спроси меня) ну вот это как раз моя забота)
  19. ну ты же видишь, что модыры изрядно тему почикали, и мой основной акк забанили, так зачем вновь подымать эту тему, когда я не могу ответить на своём акке?) Дополнено 1 минуту спустя Nicro если хочешь можешь выпустить это как аддон, я то добавлять в свою версию ничего не буду кроме возможно небольших обнов/дополнений, а твои модельки можно добавить как отдельное скачиваемое дополнение.