Перейти к содержанию

TeeFalke

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TeeFalke

  1. Отличный мод, который увлёк меня своей атмосферой на несколько вечеров. Основной сюжет мне показался несколько сумбурным, в конце я вообще ничего не понял. Хотелось бы увидеть какой-то эпилог этой истории в продолжении, также как и разъяснения по поводу кассет. Выгодно выделяют мод побочные задания и некая особая мистическая атмосфера, которую автору удалось передать благодаря его находчивости. Понравились лаконичные диалоги, и отсутствие бессмысленных псевдо-выборов, которые в результате мало на что влияют. Здесь нет ничего лишнего в этом плане. Однако несколько разочаровало отсутствие какого-то разрешения в ситуации с Сидоровичем. Более того, вся ветка квестов за братков будто обрывается, и мы дальше вольны как ветер. Хотелось бы побольше каких-то столкновений, которые бы раскрывали главного героя. Приятно сделаны тайники. Да, жирно, но зато исследовать мир наконец-то стало интересно. Такое авторское видение имеет право на жизнь. Присутствует хороший оружейный пак, в котором видно любовное отношение к предмету. Всё оружие звучит сочно, имеются анимации переключения огня. Сделано так, что каждый найденный в тайнике вид оружия хочется тут же опробовать. Жаль только, что в моде доведётся пострелять всего несколько раз. И всё это обилие пушек будет просто лежать у вас в тайнике как коллекция. Против застрявших мутантов хватает и обычного обреза, который просто лежит на базе бандитов в начале игры. Ружьё здесь такое, что им приятно было пользоваться на протяжении всей игры. Звуковое сопровождение тоже в моде на высоком уровне. Музыка определённо играет важную роль в создании атмосферы. Несколько удивили графические баги, такие как god rays из земли при определённых настройках. Однако, всё это удалось устранить, поковырявшись в настройках. Насколько знаю, автору уже переносит мод и продолжение на другой движок. Надеюсь, что там будет проще найти баланс между картинкой и производительностью. Если подвести итоги, то мод оставил о в целом очень хорошее впечатление преимущественно из-за своей необычности. Однако сюжет и некоторые квесты оставляют больше вопросов, нежели ответов. Очень надеюсь, что последующие работы в этой серии, если и не будут напрямую связаны, то хотя бы как-то впишутся в канву повествования таким образом, чтобы составилась целостная картина.
  2. Здравствуйте! Как выключить 3D PDA/хотя бы приблизить его? Использовать КПК с большим FOV невозможно. Настройка FOV, которая должна отвечать за HUD не работает на КПК. Из-за этого при FOV >90 читать что либо становится невозможно. Мало того, что мелко, так ещё из-за анимации дыхания оно движется. Также крайне неудобно то, что каждый раз после открытия КПК надо нажимать ещё одну клавишу для зума. Без зума вообще ничерта прочетать невозможно. То бишь 99% времени приходится пользоваться зумом для чтения чего либо. Каждый раз на это действие уходит время. Пользоваться этим просто больно.
  3. С релизом! Обязательно поиграю в скором времени.
  4. TeeFalke

    Иветта и Медуза

    Иветта молодец. Держит планку : как всегда бесполезна! Так и надо!
  5. Позывной "Тень" — лучший мод, в который играл в этом году. Несправедливо захейчен политизированным жюри. А ведь сделано с душой. И геймплей весёлый. Давно так не смеялся.

    В общем, годноту сделал! Молодца!

  6. Позывной «Тень» объективно заслуживает оценку выше, добрая часть позиций выше. Очередное доказательство предвзятости судей. Meh.
  7. А почему продолжение не планируется ? Не обязательно про Бумера, но хотя бы в этой вселенной.
  8. Я ждал этого. Я получил то, что хотел. Сразу скажу, автор стал лучше делать. Нет бессмысленной беготни. Квесты довольно ёмкие с точки зрения событий. Некоторые моменты продуманы ради удобства игрока. Видны старания и их плоды. Хочется похвалить автора за диалоги. Это один из немногих модов, где есть реалистичные реплики. Некоторые из оных весьма забавные и хорошо раскрывают героя. Однозначно, автор молодец, так держать! Очень понравилась фича с артефактом.Забавно. Добавляет нарративу изюминки. И просто весело. В моде также присутствует более свежий взгляд на Зону. И этого очень не хватает многим современным крупным модификациями, где Зона и её обитатели будто застыли где-то в нулевых с мужиками, водкой, газеткой, горбушей... в сталкерской романтике прошлого, одним словом. Помимо ЧСЧ вспоминается разве что Жадность. Тоже смогла в свою атмосферу. К слову, об атмосфере, она здесь есть. И мистика присутствует, и есть пара напряжённых моментов. Новый взгляд никак не помешал сохранить мистическую атмосферу Зоны. Главной бемолью стала концовка. Ну зачем так делать? Последняя минута моду просто не нужна. Даже если автор всё так задумал, стоило запасти это как затравочку для будущих творений. Это буквально всё испортило! Концовка была бы 10/10, если бы всё кончалось звуками стрельбы. Автор, пожалуйста, сделай director''s Cut и 4ую часть, или спинофф про другого героя, но в той же вселенной. Очень жду.
  9. Вылет на Тёмной Долине после первого диалога с гусём. Перезапуск с автосейва не помог. Максимальные настройки не помогли. stack trace не позволяет самостоятельно дебагнуть. Хочу увидеть, чем закончится сей шедевр! Прошу помощи. UPD: Прошу прощения. Напи***л. Максимальные настройки таки помогли! Я никогда блжд не видел мод, где бы нужно было ставить не минимальную траву, чтобы он работал, а максимальную! О***ть просто! Починили высокой травой! Дополнено 13 минуты спустя Чтобы быть идеальным, финалу нужен director's cut. Cut about 1 mintue.
  10. С релизом! Давно ждал продолжения этого сюра.
  11. Поздравляю с долгожданным релизом!
  12. Отличная по-настоящему оригинальная модификация, которая смогла осовременить Зону, привнести в неё свою новую незабываемую атмосферу. В моде отличная музыка, персонажи и юмор, много иронии над классическими особенностями сталкерских модификаций. Автор мода также позаботился о комфорте игрока, добавив быстрое перемещение. Благодаря этому события стали насыщеннее и ритм повествования повысился в сравнении с предыдущими работами. Я бы поставил модификации все 10 звёзд, но, как по мне, не хватает по-настоящему интересного оружия и возможностей. Многие вещи в духе борды можно достаточно легко имплементировать на уровне конфигов оружия. А здесь каких-то действительно интересных пушек нет. Увы. Очень жду продолжения серии. С каждым релизом юмор, нарратив и повествовательные приёмы становятся только лучше. Если слегка разнообразить арсенал более интересными геймплейными вариациями (где дрбаши под 50+ дробинок, электро-РПГ, взрывающиеся пули с трасерами вот это всё?). Если геймплей чуть подтянуть по уровню разнообразия, то это будет 10 из 10. Шуточный проект перерос свою изначальную концепцию и даёт неповторимый опыт с действительно удавшимся внутренним лором и своей узнаваемой атмосферой. Так держать!
  13. Хотел бы попробовать мод, но привязывать свой номер телефона к дискорду я не планирую. Есть ли какой-то другой способ подтвердить свою адекватность?
  14. TeeFalke

    True Stalker

    Подскажите, пожалуйста, как поменять размер шрифта? На моём обыкновенном fhd разрешении текст очень маленький. Читать не комфортно. Хотелось бы хоть немного его масштабировать.
  15. Не могли бы поделиться плейлистом с саундтреком? Буду очень признателен.
  16. Точно, забыл упомянуть сканирование зон в геймплейных нововведениях. Тоже классная задумка. Хотя, несколько озадачило, что регистрация клика стоит на отпускание клавиши, а не на нажатие. Также забыл упомянуть, что порадовали респавны и роумящие сквады сталкеров, которые перестреливались с зомби и мутантами. Мелочь, а приятно. Можно пофармить немного при желании. Да и жизни добавляет. Очень жду продолжения концессии.
  17. Да. Говорят, что на Агропроме есть знаток. Жду теперь следующих глав.
  18. Так как мод находится в раннем доступе, покамест изложу свои впечатления здесь. Отзывы действительно могут пригодиться автору. Видно, что мод сделан с любовью. Автор не забыл хинты и лор прошлой части, а заботливо перенёс и развил некоторые концепции, дополнив геймплейными нововведениями. Например, порадовала записка с картой мест интереса от Крыс или же забавная мини-игра со стрельбой по бутылкам. Касательно последней, мне кажется, что таймер стоит расширить до 3 минут. Тогда игроку будет проще принять поражение, а не сейвскаммить. Сюжет мода сводится к побегушкам по заданиям Сахарова ради спасения своего друга, который, как обычно, словил пулю. Какого-то интереса он, прямо скажем, пока не вызывает целиком. Однако некоторые его отдельные моменты порадовали. Во-первых, порадовал сам Сахаров. Он здесь раскрыт как та ещё мразота. И это не может не радовать, ибо именно таким человеком он и является, если оценивать непосредственно его действия. Единственное, что удручает, — это то, что главный герой снова затерпел невероятно гадостную выходку Сахарова ближе к финалу. Уж после спасения друга можно было бы и обмолвиться с профессором парой ласковых. Хотя бы потребовать адекватную награду за все старания. Также порадовал Призрак. Не то, чтобы он был раскрыт как персонаж, — это и не требовалось, к тому же было бы очень сложно успеть сделать в такой короткий промежуток. Однако показан он был качественно, так что придраться невозможно. Да и сам гэг "призрак — призрак" довольно забавен. Также порадовало такое внимание к деталям, как например запись в ПДА у главаря сталкеров-гопников, что не очень хорошо поступили с главным героем. Хотя лично у меня, даже с её учётом, эти ребята никакой симпатии не вызывали. Какими бы благородными целями не руководствовался их главарь, поступил он бесчестно, за что и поплатился. К тому же он убил дружелюбно забаговавшуюся псевдособаку. Подлец. С точки зрения нарратива не хватает какой-то глобальной интриги. Я, конечно, понимаю, что случившееся с Эммисом как бы намекает на то, что главного героя действительно преследует некая системная череда неудач, в которой страдают дорогие ему люди. Но пока эта концепция упоминалась нечасто и не раскрыта. И интереса ввиду последнего не вызывает. Также я понимаю, что не всем героям суждено участвовать в глобальных конфликтах и вершить судьбы мира, в n-ый раз спасая не то мир от зоны, не то зону от мира. Но всё-таки хотелось бы далее увидеть некие долгоиграющие истории и некий целостный сюжет. Геймплей довольно приятный. Аккуратно розданы стволы из Ганса. Автор, видимо, понимает, что их в Гансе не так много, и потому не спешит раздавать Винторезы да Гаусс-пушки. Это правильно. Не знаю, оригинальный это баланс Ганса или же авторские подкрутки, но ощущается всё очень приятно. Перестрелки радуют. Про нововведения я писал выше. Всё-таки считаю, что таймер в 2 минуты — слишком мало. Что мне лично не понравилось, и что мне кажется необходимым изменить — это диалоги с Эммисом. Уж как-то они неестественно и театрально с чрезмерной чувственностью звучат. Будто общаются не друзья, а, прости Боже, любовники. Ни за что не поверю, что действительно пережившие некоторое дерьмо в суровых условиях Зоны друзья будут так странно общаться. Остальные диалоги написаны хорошо, хотя и не без грамматических ошибок. Если завезти некий интригующий сюжет, починить диалоги с Эммисом и продолжить развивать геймплей и лор, как было сделано здесь — получится годнота. Хотя даже сейчас эти две главы можно назвать шедевром в сравнении с столь нашумевшей Тайной Кордона.
  19. Мне нравится, как в этом моде показан Сахарович, и что среди сталкеров попадаются те, кто относится к нему соответствующе. Я бы добавил диалог с каким-нибудь сталкером, где тот бы то ли в шутку, то ли серьёзно сетовал на то, что Сахоров в очередной раз подрубил свою пси-установку, так как утилизировать сталеров и учёных в обычных аномалиях ему наскучило.
  20. Ой вей, как же так? Не удивлюсь, если окажется, что какие-то очень важные, не имевшие резервных носителей, наработки пострадали и GSC снова потребуется ещё немного времени и денег. Но проект, безусловно, почти готов к релизу. Осталось только потерпеть. Как только, так сразу! Только ещё немного денег от Мелкомягих и будет готово. Ах да, в поджоге участвовали русские хакеры.
  21. С релизом! Очень необычно и многообещающе! Пока ещё не тестировал, но собираемся накатить в это творение на выходных.
  22. Надеюсь, это дополнение внесёт что-то новое в глобальный сюжет Возвращения.