-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент HellRatz
-
Вот интересно, сколько % от шапки и закрепленного Вульфом сообщения было прочитано? 1 слово? 2 слова? Ну белым же по черному написано в шапке, нужно лишь нажать одну кнопку "Советы и рекомендации" и прочитать ответ на свой вопрос, потратив 10 секунд. Или хотя бы поиском по теме воспользоваться. Ну сколько можно-то это читать в теме
-
Безусловно оцениваю труд ребят на 10, впечатления положительные, но есть несколько субъективных нюансов – с ними ни читающий, ни авторы мода могут не согласиться (и будут правы ) Мод я еще не прошел, но дошел достаточно далеко, поэтому могу сформировать готовое мнение о Тру Сталкере, т.к. дальше вряд ли что-то поменяется в восприятии. Что мне понравилось: 1. Нет лишней тягомотины. Спасибо за: отсутствие 10-минутных анимаций применения лекарств/еды, убирания оружия при каждом действии, сохранения только у пятого камня в северо-восточной части локации когда серый ворон в небе пролетит и т.д. и т.п. Можно просто играть и наслаждаться. 2. Квесты. Правда, супер. Заданий очень много и практически каждое имеет интересное развитие, озвучку, кат-сцену (признаться, местами бывает предсказуемо, но меня не отталкивает). Особенно представляя, какая нудная структура квестов в сталкере, реализация такого масштаба достойна уважения. 3. Люди они и в Зоне люди. Понравилось, что группировки показаны с разных сторон. Бандит не всегда по дефолту враг, а человек со своими взглядами. Он, конечно, занимается нехорошими делами, но с ним можно найти общий язык. Аналогично и с нейтралами, которые готовы тебе пулю пустить. Я согласен с таким видением и признаю, что в реальной Зоне было бы именно так: костюм на теле обманчив. 4. Стабильность. Ловил только 2 вылета при переходе на уровни, безлоговые. Полагаю, что из-за долгой игры память забивалась и движок страдал. Загрузка сейва во время перехода решала вопрос. Багов не встречал. Тупиков не ловил. Все скрипты, все инфопоршни отрабатывали. Но и я вперед паровоза не бежал, может, поэтому ничего и не сломал. 5. НПС и мутанты не имеют брони от танка. В битве с людьми или животными можно спокойно выжить и не нужно перезагружаться по 100 раз. Погибал, конечно, но на время игры таких случаев было по пальцам. 6. Личный ящик. Это просто шедевр. Как же он помогает при игре, лучшее, что было в модах за все время. 7. Локации, UI, звуки, текстуры, тех.часть и все-все. Не вижу смысла расписывать то, что итак очевидно. Тут команда постаралась на все 100 и в очередной раз писать как это круто не буду (иначе будет 100500 символов, итак, вон, полотно). Это для меня просто факт, заставивший тепло принять мод ТС и пройти его до конца. Что лично я записываю в те самые нюансы: 1. Диалоги. В массе диалоги хороши, читать интересно. Но есть реплики, словно это не разговор двух сталкеров, убивающих людей, зверье и рвущие штаны в смертельных аномалиях, а друзей во дворе. Т.е. некоторые диалоги написаны как-то пресно по-доброму, что ли. Не хватает твердости, ругани, угрозы оторвать голову собеседнику. Но играем мы за обычного сталкера, парня средних лет, не шибко матерого. Может, это часть его характера (читай: задумка) и я не понял этого. И еще попадались диалоги такого плана: – Сейчас будет плохо! – Да не, не верю я тебе – А зачем мне врать? – Ну ладно, похоже, ты говоришь правду В Зоне, где одному только ГГ постоянно по башке дают и обманывают (это я про сюжетные повороты в моде), такая наивность не коррелирует. Хотелось бы видеть больше недоверия и способов убеждения. 2. Ружье нельзя перезаряжать на бегу. Понятно, что не магазин автомату заменить, но жить захочешь и в прыжке с переворотом патроны засунешь. А тут на тебя собаки толпой нападают, но отбежать нельзя, потому что ГГ плавно делает перезарядку. Приходится постоянно прыгать в это время. А играю я почти всегда с ружьем, потому что ваншотит. 3. Я устал бегать (а вернее пожалуюсь на нехватку времени на игры, часть из которого уходит на зажимание WASD). Понимаю, что в этом весь Сталкер, но как же грустно без проводников. Например, на Кордоне, когда я тащил бензин сталкеру для УАЗа, я подумал: «во, как придумали. То есть, этот сталкер будет проводником и типа катать от КПП до деревни после этого». Оказалось – нет. Допускаю, сделано специально, чтобы игрок не пролетел нужный триггер. Но и нельзя не отметить, что в части квестов можно сразу переместиться на точку задания и обратно. 4. Спавн. Да, многие писали, но и я отмечу. Очень быстро перерождаются некоторые точки, стоит отбежать на минуту. Ладно, наверно, в этом был какой-то замысел разработчиков, дабы не расслаблять игрока. 5. Деньги. Мне не хватает денег. Может, я как-то не так играю, но постоянно мало. Прокачал чутка оружие, починился, купил по мелочи – карман пуст. И вроде по квестам порой дают неплохо, а все равно. Продавать вообще не имеет смысла, потому что торгаши все берут за копейки (даже части мутантов, артефакты), зато при покупке вынь да положь. Опять же, понимаю я эти условности, суровый мир ЧЗО и это вот все, но хоть боем и кровью добытые копыта да медузы хотелось бы продавать подороже. 6. Загадка: куда уходит прочность. Оружие ломается очень быстро. Ремкоплектов не хватает, например. Хотя прокачка прочности в некотором роде балансирует момент. ---------------- Подытоживая. Мод для меня определенно хорош. В нем нет ничего лишнего, особо нудного, мешающего и бесячего. Это именно игра в которую интересно играть и увидеть финал, а не симулятор, который хочется выключить после очередного чугунного тушкана, сносящего 90хп одним касанием. Даже с учетом некоторых недостатков, с ними играть можно и ощущение не ломают. Десятка, спасибо команде ТС за титанический труд.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Чего так усложнять. По заданию говорят: в гараже
-
Но в этот момент все тихо. Сирена и стрельба начинаются ровно тогда, когда пересекаю какой-то триггер (как будто бы) в обратном направлении. На Свалке и посмотрим как будет далее, собственно) В целом я туда иду более-менее заряженный: комбез по квесту, АК оттуда же (проапгрейдил что смог), ружье, пистолет, еда, медикаменты. В общем, приемлемо, вытянул и без продажи лута практически.
-
На сегодня все, успел вроде как закрыть Кордон и пора дальше. Часа 3 ушло на начальный этап. Полное мнение сформирую при полном прохождении. Но уже, конечно, посмотрел многое, поэтому:
-
Небольшой текстовый недочет (?)
-
К сожалению, игра перестала грузиться в какой-то момент, на всех сейвах вылет (кроме самого первого - all.sav): Попробовал перейти на Свалку после убийства кабана, и все. Из правок только вырезана дин. музыка, но она не влияет на результат (да и все ок было без нее, сохранялось и грузилось). Не знаю что поломалось, перепроходить с самого старта некогда. Спасибо за мод, вечерок побегал, было интересно P.S. прицепил на всякий самый последний сейв 3.sav
-
Да чего ходить все вокруг да около. Надо сразу писать: это личное поручение ВВП, по инициативе которого была собрана лучшая группа шпионов, и им поручено задание проникнуть на территорию Чехии для уничтожения серверов ПЫС. Консультации брали у МИ-6, Моссада и НСБ. Просто величайшая диверсия века
-
УАЗ не похож на УАЗ. Точнее косвенно похож, как китайская подделка. В свободном доступе есть нормальные модели. Странный выбор
-
Действительно. Непонятно только почему еще никто за 10+ лет не догадался до такой простой истины, как с нуля сделать ремейк. Нужна всего лишь большая команда разработчиков, бюджет им на зарплату пару лямов, ну а потом создать темку на АР-Про с результатами и выложить ремейк ААА уровня. Все оказывается так просто.
-
Зачем брать себе команду из модмейкеров когда можно брать их работы в свои игры бесплатно, как это уже было?
-
«Кабриолет» не в тему. Либо у него должна быть предыстория, например, это перевертыш, сталкеры ему крышу спилили и так катаются. Иначе мимо кассы такая модель, имхо.
-
Рано рассуждать о модах на С2, т.к неизвестно, какие возможности моддинга добавят ПЫСы и добавят ли вообще (это не икс-рей, который разбирается самопальным апакером и модифицируется блокнотом). Они обещали конечно, что откроют доступ к некоторым ресурсам, но слишком далеко пока заглядывать (и мечтать) не стОит, возможно моддинг будет ограничен заменой текстурок и чем-то таким, не глобальным. Ну и порог вхождения в Анриал выше. PS: и поздравляю с солидной датой!
-
Если вы реально сделали левел чейнджеры для сетевой игры, то браво, хоть один МП проект до этого дошел.
-
Ну не после же релиза. Метро вышла в 2010 году, первая раздача была году в 2015, если память не изменяет, а то и позже. Может и С2 раздадут в 2030м, кто знает. Тут солидарен, как минимум за первые игры придерживаюсь схожего мнения, там - посмотрим. Тогда я целую стаю знаю. Просто игру покупают не на дисках, а в цифровом издании. В том же стиме трилогию со скидкой то и дело продают, буквально за копейки можно взять комплектом.
-
И? Они работают и хотят получить деньги за свой труд. В чем вопрос-то? За 100р должны продавать, продавать только в СНГ или довольствоваться продажей 5 экземпляров? Нужно подчеркни. Эка невидаль: разработчики делают игру (тратят время, силы, РАБОТАЮТ), чтобы срубить с нее денег (как и за любую РАБОТУ) и выйти в плюс. Никогда такого не было, подлые ПЫСы наживаются. Ох уж это оправдание пиратства. Игра не нравится, покупать не буду, но все равно поиграю. Классика. Кто все? Я не качаю. Дополнено 4 минуты спустя Прекрасно соображаю. А вот претензии, что они видите ли игру продавать собираются, ставят под сомнение соображалку.
-
Любой продукт делается для денег. Не помню, чтобы ТЧ/ЧН/ЗП раздавали бесплатно. А почему их это должно волновать? Они делают современную игру под современное железо, и дела нет до тех, кто сидит на компах из 2010 года. Так было всегда, игровая индустрия не меняется. К тому же в требованиях указаны карточки, которые вышли несколько лет назад, не вижу в запросах наличие 3090. И, как правило, требования указываются с запасом. Следовательно и более слабое железо потянет. 6 гигов в/к вполне хватит
-
Есть те, кто скачал патчи, можете перезалить, пожалуйста? Ссылка мертва на них.
-
Ух, ну дикое размытие при торговле я бы убрал. Что-то глаза режет, устают. Что есть увеличение? Расширение террейна с деревьями по краям? Это скучно и лишняя работа – дефолтные локации вполне хороши для бодрого мультиплеера. Достаточно реализовать переходы между уровнями - емнип этого еще никто не сделал. Или расширение – огромные локации (больше ЗПшных) или вообще бесшовный мир? В таком случае разработка затянется лет на 10 (читай: мод никогда не выйдет). Пока что и без расширенных локаций мы не увидели ни одного (законченного) мода, где реализованы нормальные механики из сингла, чтобы побегать по уровням с другими игроками (без всяких режимов типа «защиты»). Даже на дефолтном ПЫС-контенте таких нет, какие уж там локации, которые делать годами можно.
-
Не, ну это сомнительное оправдание тому, что техника не сгнила за почти 50 лет.
- 21 ответ
-
- 1
-