Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Илвер


  1. 3 часа назад, Викт сказал:

    Если случится чудо и игра все-таки выйдет, то "поспишать  надо  медленно":wink.gif.5021bd3a6c3a635af743c5dabc20f747.gif

    1. Посмотреть и оценить  -  что вообще из себя представляет игра, читая отзывы на форумах.

    2. Набраться терпения на пару месяцев - пусть лохи-торопыги  wassat.gif.dbfd9b953b76a10016d57652385bedc0.gif за свои же деньги сделают "грязную работу",  то есть протестируют игру,  а не рвать себе нервы героически преодолевая косяки разрабов.

    3. Дождаться патчей от разрабов,  если будут такие.   Вероятно, что патчи будут,  исходя из опыта имеющейся трилогии Сталкера.

    4. Возможно, что "пираты" также постараются урвать свой "кусок пирога" от игры.  Посмотреть, что у них получится и возможно ли играть в их "поделки". Это на случай, если возникнут проблемы с ее приобретением в России.

    5. Принять для себя решение - играть или нет в эту игру...

    6. Дождаться адекватного перевода.
    7. Дождаться модов
    8. Выбрать из модовой сборки ту, что тебе по душе)
    9. Наслаждаться игрой... через год после релиза ?


  2. 8 минут назад, Kataklysm сказал:

    Илвер А чего ссыль под спойлер спрятал?? Это же их официальное видео с ''Дневника разработчиков".

    Там в самом конце высказывание, признанное экстремистским.
    Именно поэтому даю видео с хоста пикабу, т.к. любые ссылки на офсайты могут расценить как пропаганду нацизма.


  3. 18 минут назад, Викт сказал:

    Ты самый обыкновенный турист, путешествующий в окрестностях Чернобыльской АЭС в апреле 1986 года...

    ... которого поймало КГБ и сурово так спрашивает: "Что вы делали возле охраняемого объекта государственной важности? Гуляли?! Кому-то другому сказки расскажите!"
    Может, человек в Припять просто приехал, и уже там узнал?


  4. 54 минуты назад, Викт сказал:

    Вариация вступительного ролика "Теней Чернобыля".... никокой фантазии у разрабов не наблюдается... 

    Больше всего убивает то, что полный ноль вариативности. Как я себе представлял начало Сталкера 2:

    1.Классика: ты нищеброд, что продал последнее, чтобы нанять проводника. Тот встречает тебя на Периметре и помогает тайно проникнуть в Зону, а потом отдает тебе набор новичка и сваливает в закат. Это легко удалось: на блокпост напали мутанты, и военные на минуту ослабили бдительность. Так ты стал вольным, но при желании можешь примкнуть к какой-то группировке через квестовую цепочку.
    2. Ты - бандит, по связям ты заказал проводника, чтобы отвел тебя к авторитету. Военные - лохи в ауте, зачем-то пальбу устроили, хех)  Скоро - знакомство с братвой и все дела.
    3. Ты - солдат. Тебя привезли на поезде, на блокпосту всё отделение построили и дают вводную. Но неподалеку от плаца останавливается крутой джипп: это приезжает внеплановая комиссия...
    4. Ты - ученый. Вертолет приземлится на Янтаре и ты выгружаешься вместе с оборудованием, идя на в встречу к Сахарову. Вдалеке слышны выстрелы...
    5. Ты - наемник. Темной ночью под водой ты в акваланге пересекаешь реку, лавируя между минами. На берегу уже Зоны ты посылаешь кодированный сигнал, и получаешь пароль-ответ. После ты тайно следуешь на базу для заключения контракта.
    6. Кто ты? Где ты? Непонятно. Но ясно слышен голос Его... МОНОЛИТ! Я ПРОВОДНИК ВОЛИ ТВОЕЙ!!!
    7. Ты - долговец. Рано утром тебя радушно встретили на блокпосту знакомые твоего боевого товарища. После проверки документов тебя встречает сквад, выдает обмундирование и вы вместе идете на базу. Тут внезапно из мусорных терриконов Свалки на вас выскакивает сталка плотей. Но в тебе нет страха, и ты точными очередями уничтожаешь мутантов.
    8. Ты - свободовец. Внезапно на блокпост приезжает  народный депутат с внеплановой инспекцией. Суета усиливается, когда по какой-то причине начинается гон мутантов, правда, только собак. В панике никто не замечает, что от дна депутатского внедорожника отпал темный сверток, и откатился прямо за ворота... Чуть дальше и позже тебя встречает группа в гилли, которая устроила этот отвлекающий маневр. Они делятся косячком и провожают к лагерю "Свободы".
    9. Ты забыл свое имя. Уже давно забыл... Его заменил инвентарный номер. Цифры и буквы... Но дни лабораторной крысы позади. Ты с жадностью всматриваешься в старые фото в разрушенных домах - но воспоминания о том, где прошла вся твоя жизнь ускользают от тебя. Неприкаянным духом ты бродишь по Зоне в поисках смерти - но Она щадит тебя, аномалии убегают из-под ног, а мутанты не трогают. Однажды, в Рыжем лесу ты слышишь шепот... он доносится из глубокой шахты. Там круг из  таких же как ты поет песнь без слов, песнь беспамятных душ... Когда песнь стихает, один из них откидывает капюшон, смотрит на тебя незрячими глазами и говорит:
    - Добро пожаловать, Темный брат...

     

    • Лайк 1

  5. 13 минут назад, Викт сказал:

    Предистория вами описана в общем-то неплохо, но в игре должен быть ответ на главный вопрос:

    Куда и с какой целью игрок начинает свой путь?..

     

    Куда: к своей цели. Цель определит игрок. Может начать какие-то квестовые цепочки, а может и не начать.
    Захочет -  вступит в группировку и будет расти в званиях, проходя массив квестов, доступних только там.
    Захочет - будет партизанить и поднимать восстание.
    А можно и не делать квестовые цепочки, а просто жить и сталкеровать)


  6. 10 минут назад, WeoM сказал:

    ?
    Неизвестно в каком состоянии и сохранится ли вообще Россия как страна в 2023 году.

    Есть такое... Может, уже в 2023-м после избрания сами-понимаете-кого появится Союзное Государство (СГ).

    • Смех 1

  7. Возможный сюжет Сталкера 2 в связи с последними событиями.

    Моя версия:
     

    Спойлер

    Началась большая война в Зоне! Инициировала её группировка "Долг" и её восточные кураторы.  Сразу после того, как во время масштабного наступления Барьер пал и "Свобода" всё-таки отбила нападение монохрома. Для этого были стянуты резервы со всей Зоны - даже вторая база на ЖД станции была расформирована. Победа была пирровой - на Армейских складах осталась в живых всего кучка свободовцев. И тут "Долг" ударил им в спину - на кладбище техники, оказывается, была спрятана целая армия.
    В то время второй отряд "Монолита" напал на ТД и базу бандитов. Они сопротивлялись отчаянно, но были уничтожены. Группировка де-факто прекращает свое существование после разрушения базы. Вольные кинули клич, и стянули все возможные силы, чтобы защитить Юг Зоны. Совместными усилиям атака была отбита, но это было только начало...
    Буквально через день после этой битвы в район ЧАЭС входят регулярные войска одной страны, не Украины. И не только туда... ВСУ срочно покидают Зону - они требуются уже в другом месте. Их военную базу в Агропроме и другие посты занимает "Долг".
    Буквально за несколько дней "Долг" коренным образом преображается. К красному цвету внезапно добавляется еще голубой и белый, а генерал чудесным образом сменяется на другого. Идет активная вербовка остальных группировок, бойцы Долга переходят на немалую зарплату, им выдается экипировка и бесплатные патроны, а также современное оружие.
    В то время в Австрии загадочным образом погибают несколько депутатов, которые тайно курировали группировку "Чистое Небо". За отсутствия финансирования и поддержки, а также из-за событий за пределами Зоны группировка распадается, часть её сталкеров уезжают наружу, другие  - примыкают к "Долгу " и одиночкам.
    В это время наемникам Синдиката приходи огромный массив заказов на Монолит. Группировка начинает партизанскую войну с монохромом, атакуя их позиции.  И тут события накаляются буквально на глазах. После очередного Выброса прошел час, сталкеры массово ищут арты в аномалиях. Но не видно ни одного долговца - они по каким-то причинам не вышли из укрытий после выброса. В этот момент внезапно с территории другой страны прилетает целый рой новых ракет, которые уничтожают антенны излучателей на Радаре, Янтаре, Варлабе и других местах. Также ракетному удару подвергаются базы "Монолита".  Зона ожидаемо реагирует на это новым Большим Выбросом. После этого ужасного события выжившие робко выглядывают наружу и обнаруживают новую реальность Зоны.
    Огромное количество жертв у одиночек, остатков бандитов и ренегатов, а также среди наемников.  "Свобода" уничтожена ранее. "Чистое Небо" расформировано. Ученые быстро сворачивают свою деятельность и покидают Зону. А вот у "Долга" вообще потерь нет - теперь это самая крупная группировка. Сразу после сверхвыброса они сразу же огромными силами атакуют все базы наемников, и полностью уничтожают группировку. В то время оказывается, что новые аномальные поля разделили север и юг зоны, и теперь туда не попасть. А вот на территориях "Монолита" аномалий стало гораздо меньше. В то время армия того же государства, что отправила ракеты массово входит на территорию Зоны, и, неся немалые потери уничтожает остатки "Монолита". Группировка де-факто прекращает существование, остатки её охраняют тайные базы. О какой-либо экспансии и захвате новых сталкеров для зомбирования речь уже не идет.
    После этой сокрушительной победы в Зоне остается только 3 группировки: "Долг", вольные и ренегаты. Но риторика "Долга" тут же меняется, теперь это не "Защитим этот мир от заразы Зоны!", нет... Теперь из динамиков звучит девиз: "ДОЛГ ИЛИ СМЕРТЬ!!!". Вольным дают выбор: покинуть Зону или присоединится к "Долгу". На размышления им дается неделя. Все, кто откажется будет приравнен к ренегатам со всеми вытекающими.  В то время силы ВСУ уходят, бросая Периметр, а старая гвардия "Долга", недовольная новыми изменениями, но держащая язык за зубами создает отряд в составе "Долга": "Стража". Стражи быстро занимают Периметр, и начинают держать оборону против мутантов, останавливая их экспансию за пределы Зоны. Кроме того, теперь в Зону пускают всех желающих - не нужно прятаться и тайно пробираться мимо военных. Правда, есть одно просто условие: нужно вступить в "Долг"...

    Именно в этот момент сталкер Скиф, который оказался в ловушке под завалом в подземной лаборатории и не знающий, что происходит в Зоны находит новый выход из неё.  Аномалии из одного прохода исчезли после Большого Выброса, и теперь можно спастись.  Выйдя наружу, он офигевает от произошедших изменений: за неделю Зона изменилась полностью! Здесь игрок и начинает свой путь...

    Если у вас есть другие версии - делитесь в комментариях.

    • Смех 1
    • Хабар 1

  8. Кто-то еще верит, что оно выйдет?...
    Оптимисты вы, однако...
    Если оно и выйдет - то сюжет будет какой-то такой:
     

    Спойлер

    Началась большая война в Зоне! Инициировала её группировка "Долг" и её восточные кураторы.  Сразу после того, как во время масштабного наступления Барьер пал и "Свобода" всё-таки отбила нападение монохрома. Для этого были стянуты резервы со всей Зоны - даже вторая база на ЖД станции была расформирована. Победа была пирровой - на Армейских складах осталась в живых всего кучка свободовцев. И тут "Долг" ударил им в спину - на кладбище техники, оказывается, была спрятана целая армия.
    В то время второй отряд "Монолита" напал на ТД и базу бандитов. Они сопротивлялись отчаянно, но были уничтожены. Группировка де-факто прекращает свое существование после разрушения базы. Вольные кинули клич, и стянули все возможные силы, чтобы защитить Юг Зоны. Совместными усилиям атака была отбита, но это было только начало...
    Буквально через день после этой битвы в район ЧАЭС входят регулярные войска одной страны, не Украины. И не только туда... ВСУ срочно покидают Зону - они требуются уже в другом месте. Их военную базу в Агропорме и другие посты занимает "Долг".
    Буквально за несколько дней "Долг" коренным образом преображается. К красному цвету внезапно добавляется еще голубой и белый, а генерал чудесным образом сменяется на другого. Идет активная вербовка остальных группировок, бойцы Долга переходят на немалую зарплату, им выдается экипировка и бесплатные патроны, а также современное оружие.
    В то время в Австрии загадочным образом погибают несколько депутатов, которые тайно курировали группировку "Чистое Небо". За отсутствия финансирования и поддержки, а также из-за событий за пределами Зоны группировка распадается, часть её сталкеров уезжают наружу, другие  - примыкают к "Долгу " и одиночкам.
    В это время наемникам Синдиката приходи огромный массив заказов на Монолит. Группировка начинает партизанскую войну с монохромом, атакуя их позиции.  И тут события накаляются буквально на глазах. После очередного Выброса прошел час, сталкеры массово ищут арты в аномалиях. Но не видно ни одного долговца - они по каким-то причинам не вышли из укрытий после выброса. В этот момент внезапно с территории другой страны прилетает целый рой новых ракет, которые уничтожают антенны излучателей на Радаре, Янтаре, Варлабе и других местах. Также ракетному удару подвергаются базы "Монолита".  Зона ожидаемо реагирует на это новым Большим Выбросом. После этого ужасного события выжившие робко выглядывают наружу и обнаруживают новую реальность Зоны.
    Огромное количество жертв у одиночек, остатков бандитов и ренегатов, а также среди наемников.  "Свобода" уничтожена ранее. "Чистое Небо" расформировано. Ученые быстро сворачивают свою деятельность и покидают Зону. А вот у "Долга" вообще потерь нет - теперь это самая крупная группировка. Сразу после сверхвыброса они сразу же огромными силами атакуют все базы наемников, и полностью уничтожают группировку. В то время оказывается, что новые аномальные поля разделили север и юг зоны, и теперь туда не попасть. А вот на территориях "Монолита" аномалий стало гораздо меньше. В то время армия того же государства, что отправила ракеты массово входит и, неся немалые потери уничтожает остатки "Монолита". Группировка де-факто прекращает существование, остатки её охраняют тайные базы о какой-либо экспансии и захвате новых сталкеров для зомбирования речь уже не идет.
    После этой сокрушительной победы в Зоне остается только 3 группировки: "Долг", вольные и ренегаты. Но риторика "Долга" тут же меняется, теперь это не "Защитим этот мир от заразы Зоны!", нет... Теперь из динамиков звучит девиз: "ДОЛГ ИЛИ СМЕРТЬ!!!". Вольным дают выбор: покинуть Зону или присоединится к "Долгу". На раздумия им дается неделя. Все, кто откажется будет приравнен к ренегатам со всеми вытекающими.  В то время силы ВСУ уходят, бросая Периметр, а старая гвардия "Долга", недовольная новыми изменениями, но держащая язык за зубами создает отряд в составе "Долга": "Стража". Стражи быстро занимают Периметр, и начинают держать оборону против мутантов, останавливая их экспансию за пределы Зоны. Кроме того, теперь в Зону пускают всех желающих - не нужно прятаться и тайно пробираться мимо военных. Правда, есть одно просто условие: нужно вступить в "Долг"...

     

    • Жму руку 1
    • Смех 1

  9. 9 часов назад, Petrenka сказал:

    spacer.png

    вот такое вылезло сразу в начале игры.

    Так все ясно! Это сталкер нес груз Сидоровичу, но пропал в районе Поляны. Нужно найти груз и вернуть Сидоровичу. Он думает, что курьер мертв, т.к маячок, что он оставил в контейнере очень долго не двигается.
    Просто бери квест, иди на поляну, находи труп незадачливого курьера и забирай груз. Верни его Сидоровичу и получишь награду.


  10. 1 час назад, Soldi сказал:

    Да, ещё бы эти настройки где-нибудь найти. Смотрел все настройки и МСМ тоже - не нашёл. 

    Это в настройках решейда. При загруженной игре жми кнопку "Home" на клавиатуре и там настраивай.
    Если что - решейд можно удалить. Я лично без него играю.
    Чтобы удалить решейд - нужно из папки bin удалить файл dxgi.dll и папку reshade-shaders.
    Можно и отключать его каждый раз, нажимая del, но это запарно.

    • Лайк 1
    • Жму руку 2

  11. 22 часа назад, Soldi сказал:

    А как в этом моде автоматы заряжать? Ружье в левом слоте заряжается само, а автомат в правом - не хочет, хотя магазин и патроны есть. 

    Чтобы зарядить НЕ ружье:
    1. Кликаем правой кнопкой на соотв. обойму/магазин.
    2. В меню выбираем "снарядить".
    3. Теперь магазин типа в разгрузке) Его иконка меняется. Если включена умная сортировка - меняется его положение в инвентаре.
    P.S. Предварительно в магазин нужно снарядить патронов. Тоже правой кнопкой в меню.
     

    • Жму руку 1

  12. 2 минуты назад, Ева Сухая сказал:

    — Anomaly;
    — «Сталкер» Тарковского.

    Ненормальные.

    ?‍♂️ Автор так видит... Для него Аномали просто движок для творчества.
    Поиграв, я понял, что у автора сложилось особое ведение Зоны после просмотра фильма. Ему бы книгу писать)


  13. THE Z.O.N.E. — это тотальная конверсия Аномали 1.5.1, основанная на реализме и вдохновленная фильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Предназначен для ветеранов, которым нравится проводить время в Зоне, чтобы исследовать, открывать новые места и выживать. Зона отчуждения смертоноснее и живее, чем когда-либо прежде. Вы будете бороться и бороться с Зоной и ее порождениями, а также с сталкерами, чтобы вы поняли её суть. Будь умным, а не смелым, иначе Зона накажет вас.
    Все особенности базовой игры были переработаны и отредактированы для привнесения мистики Зоны.  Она действительно живая. Все это было сделано с учетом стабильности.
    Автор: aorushome
    ВАЖНО!
    1. Совместим только с экранами DX10-11 и 16/9. Менее DX10  НЕ поддерживаются. Сделано для фриплея и сюжета, все остальные игровые режимы официально не поддерживаются! Не совместим с другими модами, заменяющими файлы из этой сборки. Ставить их не рекомендуюется для избежания вылетов!
    2. В сборке только один режим сложности: "The Zone", вместо вальных "легко", "тяжело" и др.
    В описании при старте новой игры рекомендуют включить режим "Железного человека" и сохранения у костров, НО если не включать - игра всё равно запустится и обычные сохранения будут работать.
    3. Все настройки в Настройках и МСМ-меню рекомендуется делать ДО старта новой игры.
    4. Автор - иностранец, так что русский перевод - это гугл-перевод среднего качества. Если владеете английским - смело оставляйте его в настройках. P.S. Мне лично всё было понятно на 100%.

    Спойлер

     

    Описание:
    Сторилайн немного отредактирован (стиль LTTZ)

    Задания были пересмотрены и отредактированы

    Ранг и репутация больше зависят от сюжета и квестов, фармить сталкеров менее эффективно.

    Совершенно новый и захватывающий HUD

    Все предметы (оружие, доспехи, наркотики, расходники, артефакты и т. д.) были переработаны.

    Все монстры были переработаны и отредактированы.

    Все описания были пересмотрены или отредактированы.

    Пересмотренная система сна, выносливости, голода и жажды.

    Полностью новая система усталости

    Переработана система баллистики и брони.

    Переработана система крафта и приготовления пищи.

    Полностью измерена Справка в КПК -  и теперь там очень много информации.

    Спойлер

    Состав модов ( большая их часть переработана)

    1. Гемплей:


    LTTZ DC 1.5.1
    NITPICKER'S MODPACK
    DLTX - DIFFERENTIAL LTX LOADING
    ANOMALY'S NAME UPDATE FOR STALKERS [ANUS]
    Dialogue Expanded v4.1 (+ Patch for LTTZ & Dialogue Expanded v4.1)

    Fatigue 0.6
    VICIOUS PSI-STORMS
    Immersive Sleep v2.1
    ARSZI'S ROTTEN MEAT v2
    ARSZI'S THIRST OVERHAUL
    DYNAMIC ANOMALIES OVERHAUL
    ARSZI'S CAMPFIRE ROASTING FOR ANOMALY 1.5.1
    ARSZI'S BURER OVERHAUL 1.0 FOR ANOMALY 1.5.1
    ARSZI'S MUTANT BLEEDING 2.0.1 FOR ANOMALY 1.5.1
    ARSZI'S CONTROLLER OVERHAUL 1.1 FOR ANOMALY 1.5.1
    ARSZI'S DYNAMIC RADIATION ZONES AND RADIATION OVERHAUL V2.1 FOR ANOMALY 1.5.1

    Dynamic Objects v1.05
    Better mutant spawns RC18
    SMART TERRAIN SPAWNS BUGFIX
    DYNAMIC STALKERS - GUARDS V1.2
    AI Tweaks STALKER LOST ZONE v0.1.0
    DYNAMIC MUTANTS SLIGHTLY REMASTERED (UPDATE 7)
    TB'S companions deactivate headlamps when in stealth v1.0
    Mora's NPC without Amnesia 3.0 + Military Ignore Stalkers v 2.2

    GROK's BALLISTIC OVERHAUL
    OUTFITS AFFECT MOVESPEED
    GROK's Body Health System Redux [2.0.0]
    COZY CAMPFIRES (no health but psy health heal)

    MAD MAGS 1.5.1-18
    Ammo Checker V.2.3
    Anomaly Magazines 0.4.0.4
    Magazines ARENA PATCH 1.0.1

    POWERED EXOSKELETONS
    ANOMALY TACTICOOL SCOPES 1.4
    EFT STYLE WEAPONS RE-POSITION: REDUX
    ANOMALY WEAPONS ANIMATION REDUX V0.97
    NV Binoc Scopes Toggle v0.91 for Beefs Shader v0.9
    BLINDSIDE'S WEAPON REANIMATION AND REBALANCE - "LONER"

    deathmesage
    Sorting Plus v.33
    Better Stats Bars v6
    New Item Highlight v1
    Count your rounds 1.2
    Narrative loadscreens
    No Hitmarker when shot
    HELLBLAU'S ITEM NAMES 4
    Hunger thirst sleep UI 0.6
    Lifegranter Counter in PDA
    COST IN TOOL TIP (ANOMALY 1.5.1)
    BETTER JUNK ARTIFACT DESCRIPTIONS
    Encyclopedia messages restored v2
    Barts New Sorting Tabs 1.5.1 V1.7.8

    INSTANT TOOLTIP FOR ANOMALY 1.5.1

    HELLBLAU'S IMMERSIVE ONSCREEN TEXT 1.0

    CROOK'S FACTION IDENTIFICATION UI [1.1.1]
    HELLBLAU'S SAW-ABLE SHOTGUNS [NON DLTX]
    EUROPEAN UNISG NAMES V3 [ENGLISH/РУССКИЙ]
    REPAIR BONUSES IN ITEM DETAILS WINDOW (UPDATE 4)
    KNIFE AND PISTOL IN BINOCULARS SLOT ANOMALY 1.5.1
    T.H.I.G.H.S. (THE HELLBLAU ITEM/GUN HEADER SUBSTITUTION) 7

    FIGHT MY FOES
    TRAPPED STASH
    Ammo Maker 1.5.1
    FLUID AIM v 1.2.3
    More dynamic tasks
    TOGGLE HELMET HOTKEY
    ANOMALY NPC BARTERING (RC)
    FACTION CHANGE ADJUSTMENTS
    MORE AGGRESSIVE NPC LOOTING
    BOUNTY SQUADS EXPANDED 1.0.5
    TB'S BUGGED STASHES FIX V1.4
    IGI TASKS (FRAMEWORK) 2.12H3

    LIMITED (AND PAID) FAST TRAVEL

    Expanded Starting Locations v1.1
    CRAFT BANDAGES WITH VODKA V1

    Level Transition Travel Simulator 4

    Artifact Redux_v1.3.1 (took it as base)
    SUITS AND HELMETS REBALANCE 2.095
    TB'S COORDINATE BASED SAFE ZONES V1.5

    TB'S RF RECEIVER HIDDEN PACKAGE SIDEQUESTS V1.8
    OLD AMMO SOFT REMOVAL (OLD BECOMES NORMAL AMMO)
    REMOVE DROPPING WEAPONS FROM DAMAGE FOR 1.5.1 FINAL

    KillTracker-v1.1
    No more companion ff
    Svarog battery warning
    Hip Faction change 1.5.1
    Pinup Magazines addition
    FRIENDLY FIRE PENALTY V1.0
    Companion Inventory Unlock
    OUTFIT CHANCE TO DROP (CTD fix)
    DISASSEMBLE ALL ITEMS (UPDATE 5)
    GRADUAL UPGRADES PRICING UPDATED
    WORK TOOL ADDON (U4H8, ALL RC & 1.5.1)
    KEEP CRAFTING WINDOWS OPENED (UPDATE 12)
    Defuse And Pickup Your Planted Explosives V2
    [1.5.1] REPARATIONS MINIMAL PRICE AND RANDOM TIME
    DEAD STALKER PDA RARITY ICONS & MODELS V2.4 + PATCHES

    GUIDE TASK FIX
    Thermite Weight Fix
    crnlc Vice Price mod 1.1
    fixed detector scopes 1.1
    ModularMiscellaneousTweaks
    FIXED PLAYER THERMAL RESISTANCE
    AUTO ZOOMED OUT SCOPE AIM DRAW (UPDATE 2)
    REALISTIC EXPLOSIVES DLTX (not installed but inspiration)
    LUNA'S MASTER DISASSEMBLY LIST & PARTS FIX V1.1.0 (1.5 1)

     

    2. Визуалы

    HIP HD MODEL v1.5
    ANOMALY HD MODELS ADDON [1.5.1]

    T.H.A.P for 1.5.1
    T.H.A.P for 1.5.1 dirty textures
    T.H.A.P patch for Anomaly HD Models

    PERSISTENT WEATHER v1.3
    Beefs Shader Based NVGs v0.9
    EXTENDED DRAW DISTANCE V0.4

    WET SURFACES FIX
    CinematicVFX 3.5 Update 1.1.2
    CVFX GENERATORS CRASH AND POLTERGEISTS FIX

    Bloodsuckers CAMOUFLAGE predators
    BLOODSUCKER INVISIBILITY CLOAK 1.5.1

    QOL ICONS V3
    OUTFIT ICON FIX
    MAID'S VANILLA HD ICONS
    MAXIMILYAN ICONS PACK 1.6
    MAID'S ASSORTED ICON DESIGN
    ANOMALY: IMPROVED ICONS [1.5.1]
    NEW MUTANT ICON PARTS AND MEAT 1.5.1
    Alternate Text for Headers from "Modern_UI_v1.0.0"

    GROK'S ARMS PACK [1.0.1]
    UMBRELLORD'S HD MUTANT MODELS (UPDATE 3 - 15/02/22)
    SHADER BASED 2D SCOPES [1.5.1][DX10+][ENGINE-MOD] V1.3
    SHADER BASED 2D SCOPES RADIUS FIX FOR TACTICOOL SCOPES

    3K6K photo STALKERS textures in .DB0
    4K 3D PDA textures in .DB0.2.3 + MAP Textures
    6x AI Upsc Mutant Texs 1.5f-textures-actors.1
    AI Upscaled ALL Anomaly weapons scopes attachments knivesaxesgrenades

    Beef's Meteor Showers v1.0
    TB'S FAIRER THERMAL ANOMALIES V1.5
    OPTICS NOT PAINTED ON GLASS ANYMORE
    WORLD MODELS FOR WUUT MAGS BY MEDIC27 V0.6

    BIGGER STASH ICONS
    Simple Wall Retexture
    2K Loadscreen Paintings

    SVAROG OVERHAUL 1.2
    4k beard and echo detector
    DETECTOR SVAROG FIX (CHANGES FROM D)

    TB'S RF RECEIVER SIDEQUEST PORTRAITS REPLACEMENT
    Scout portrait fix from CrimsonVirus_OCD_fixpack_v2.1
    POWERED EXOSKELETONS Battery Texture from REDUX 1.0 mod

     

    3. Анимации

    Weapon Sway v0.5
    Death Animations (fixed by Boss modpack)
    [FIXED WALK] ANOMALY RE-MADE ANIMATIONS PACK
    CAMERA REANIMATION PROJECT - I.N.E.R.T.I.A. v1.1

    4. SFX

    PDA VIBRATE
    Dramatic Blowout 2
    Pre Blowout Murder.3
    JSRS Port 3.6 Sound Overhaul
    SOUNDSCAPE OVERHAUL 3.0 FOR 1.5.1

    1.2.0 VOICED ACTOR - ENGLISH VOICE 1.5.1
    GROK'S BETTER SOUND FOR ANOMALY 1.5.1 [1.1.1]

    EFT JUMP/LAND SFX
    EFT Aim Rattle 1.2
    ESCAPE FROM TARKOV FOOTSTEPS AND TINNITUS REPLACER
    INJURY AUDIO EXTENDED + fix from comments section (rze0)

    RE-SOUND FOR BAS WEAPONS [DLTX]
    DESMAN'S HORROR OVERHAUL V1.1
    GENERAL FIRE MODE SWITCHER SOUND v6 u2
    KNIFE, BOLT AND GRENADE HOLSTER SOUNDS - ANOMALY 1.5.1

    S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY: ENGLISH VOICES
    F.E.A.R + S.T.A.L.K.E.R ENGLISH VOICES FOR MERC & UNISG

    Brumblingandbumblingbegone
    DECREASED BUSH HEARING DISTANCE
    LESS EARDRUM-BLASTING RF RECEIVER
    Voids Inventory and Other Sounds Addon v4
    NEW AIM JUMP INTERFACE NVG SOUNDS BY YUNGPR1NCE

     

    Спойлер

    Загрузка и установка

    Инструкция:
    1. Скачайте и установите Anomaly 1.5.1. Не запускайте её.
    2. Скачайте и распакуйте файл "THE ZONE 2.0 BETA" отсюда (размер 5 Гб):
    https://drive.google.com/file/d/1zCCCI0ZHPs0RD-3fgyYHdfGowmPfSFgD/view
    3.
    Скопируйте содержимое папки в архиве "1_THE ZONE 2.0 BETA" в корневую папку вашей  Аномали, перезапишите файлы.
    4. Запустите "ANOMALY LAUNCHER" и выберите "DELETE SHADER CACHE", затем запустите игру. Или вначале измените настройки под свой ПК. НЕ запускайте DEBUG-режим!
    5.При необходимости установите  дополнительные аддоны из папки "2_Optional Addons"
    6. Скачайте последний патч отсюда и распакуйте его в папку Аномали, заменив файлы:
    https://drive.google.com/file/d/1qJTCPc9Vjtqz5riqFieIr1myOBQrotvP/view?usp=sharing
    7. Вот теперь можно всё настраивать в Настройках и МСМ-меню.
    8. Играйте.

     

     

     

    • Лайк 4
    • Хабар 1

  14. 4 часа назад, Atazaker сказал:

    5. Начиная в лагере новичков не пытайтесь сначала проходить квесты Фаната по КМБ, особенно по поиску Медузы. Радиация накапливается очень быстро, а вот выводить её будет нечем. 

    Вообще не проблема. Первая покупка у Сидора - крутой противогаз и бутылка водки. Махнули провереной тропинкой на ферму, апгрейд противогаза.
    Главное следить за погодой, в сильный ветер не ходить.


  15. А чего вы, афигенная сборка, я уже давно прошел и уже удалил.
    Сейчас в HAZE 2.0 играю)

    P.S. Игровые секреты
    1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не вешайте артефакт "Петля" на пояс!
    2. Сказано не проверять на воронах - внемлете и не проверяйте!) Берегие свои сейвы.
    3. Отвыкайте от привычки часто проверять трупы тех, кого вы не убивали. Особенно важно тем, что неистово давит кнопку действия.
    4. Читайте сообщения в нижнем левом углу.
     

    • Лайк 1
    • Мастер! 4

  16. 2 минуты назад, Босс сказал:

    Вы вообще понимаете, что в этом моде помимо корявого античита была еще встроена функция вызова выброса из главного меню кнопкой, которой обычной запускаются спавнеры (F1)??? О чем вообще можно вести речь?

    Погоди, т.е. можно подойти к архианомалии с крутым детектором, зайти в укрытие и вызывать выброс, пока не надоест?
    А после него каждый раз собирать арты, и так до бесконечности?
    Так это фича, а не баг) Я бы даже сказал - чит)

    • Хабар 2

  17. В 03.05.2022 в 09:10, Oblivion сказал:

    как говорил, что из Сталкера делают тупой шутер

    Ребятки, я так скажу. Чтобы Сталкер не был "тупым шутером" - нужен новый движок. На текущем не шутер сделать нельзя. Я пытался много раз, правда. И не я один.
    Что должно быть интересного в гемплее, чтобы стрельба не занимала 99% времени?
    1. Охота за артамы - не "подошел-достал деректор-собрал арт у ушел". Делаешь приспособы, "удочки" , чтобы вытаскивать их из аномалий. Расставляешь оборудование, получаешь и анализируешь данные,  чтобы узнать примерное время и условия появления арта из аномалии: какие-то порождаются только в время дождя, другие - ночью, если кинуть что-то металлическое, третьи - при попадании в аномалию конкретного живого мутанта, так что его придется ловить вживую и бросать в аномалию самостоятельно.
    2. Варка атрефактов. У каждого арта - параметры, соединяя их, можно получить усиление эффекта или новые свойства. Арты можно использовать не только как бафф на поясе, но и для получения перков: какие-то делают невидимым тебя на время, но понижают запас крови, а если носить, не снимая - можно стать кровососом. Другие - дают тебе дар телекинеза, что позволит получить доступ к ранее недоступным тайникам, а также таскать арты из негравитационных аномалий. Правда, от тебя стало вонять, а если носить, не снимая - становишся бюрером.
    Некоторый арты не приносят только вред, да и хрупки, а при разрушении производят взрыв. Но их можно использовать как аномальные гранаты.
    3. Квесты не "принеси-подай-уходи-спиной-не-свети", а сложные и интересные, с разными вариантами выбора, когда все решения правильные и завалить квест нельзя - но у всего есть последствия.
    4. Получение опыта за сталкерские действия и раскачка системы перков. Правда, если из игрока плохой сталкер - никакие перки ему не помогут. Это скорее специализация для узкого билда: Охотник за артами, Ученый, Наемник-стрелок/Снайпер, Барыга/Мастер и т.д. А можно вообще ни одного перка не брать, пройти игру без них. А можно стать "Волком", полученные очки опыта сливать в новичков, делая из них крутых, прожженых сталкеров (а потом самого способного назначить новым "Волком" и рвануть с крутой командой куда-то на Север Зоны).

    Вот для этого всего нужны продвинутые современные движки. Не для графония - а для гемплея и его возможностей.

    • Лайк 1

  18. Ребятки, так а что с нагрузкой мода на проц/память/хард?
    Пофиксили что-то с позапрошлого года? А то у меня этой крутой мод так комп греет, что он вырубаться начинает через некоторое время( Ни один мод на основе ТЧ так не далал.


  19. 21 час назад, yashmaa23 сказал:

    В продаже у наймов в Припяти 100 % есть с высокого ранга (с ними можно подружиться одиночкой 

    У Монолита

    У Сидоровича (не уверен, может моды путаю)

     

    У наймов нет.  Там вообще скудно. Может, потому что я в" Долге" в этот раз? Обычниые, не в магазине "Книги" наймы враги.
    У Сидора не было никогда.
    У монохрома мало, очень мало.