Перейти к содержанию

nypnyp

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nypnyp

  1. info_portion id="dragunov_koleso_done"
  2. s-stalk Ну, не знаю (не помню), но в файле gamedata\scripts\_ist_tip.script : Line 132: news_manager.send_tip(db.actor, "%c[25,240,25,25]АВТОСКАНЕР ИНФОПОЛЯ\\n%c[25,240,25,25]ВСЕ ТРОЕ ОБНАРУЖЕННЫХ РЕПЛИКАНТОВ ЛУКИ ИЗЪЯТЫ ИЗ ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ. ДРУГИХ РЕПЛИКАНТОВ ОБЪЕКТА «ЛУКА» В ЗОНЕ НЕ ЗАФИКСИРОВАНО.", 0, "pda_zarki", 60000) Наверно эти двойники :: ДВОЙНИК КЛЫКА В 'ПРИПЯТИ' Двойник Шухарта обнаружен в 'ПОДЗЕМЬЕ' под 'ЛЕСОМ ЗАБВЕНИЙ'.
  3. Борис Нужно уничтожить всех двойников Луки (Лес Забвений, затем Бар и Свалка) - потом возле входа в локацию проявится наемник Хворь, убираем. После на его месте проявляется Лука.
  4. Донерджек В Зап.Припять переход из "Станции подземелья", если ч-з Х-18 идти, то держаться правой руки.
  5. Особо не радуйся - он одноразовый! музыку Бетховена послушаешь в конце игры при встрече с чёртом-4 в МБ.
  6. Попасть можно исключительно по сюжету, не раньше. Первый переход - из кривой сосны на МК, дальше заработают другие.
  7. Эт хорошо. Этот файл нужно убрать (стереть/изменить имя) во избежание возможных неприятностей (или вернуть switch_distance = 296).
  8. ЕМНИП в "Станцию подземелья" мона попасть и с Х-8.
  9. Файл alife.ltx кидаешь по пути gamedata\configs ссыль
  10. Из Гида: как проявить Рэда Шухарта в МГ? Возле перехода на Заставу, на северо-западе, стоят несколько монолитовцев и БТР. Уничтожаем этот мини-блокпост, и Рэд сам нас позовет.
  11. Быстрые сохранения перенёс Эр с F1 на F7 в последнем билде - сохранение из меню на F7 год-месяц-день-час-минута-локация
  12. Сеятель Arctic Warfare «Super Magnum» (.338) - Сидорович (взносы), hit_power = 1.85 SAKO TRG – 42 - Боров (Ночной дозор), hit_power = 1.5
  13. Скачать Мод.Движок для: 8к.2 (Папка: gamedata, ставится с заменой) ссыль Если архив с Мод.Движком не открывается -- обновите свой архиватор, или используйте другой. Траву в настройках лучше в минимум.
  14. arachnidsGrip В файле gamedata\scripts\kostya_dialog.script меняем оружие и патроны (7.62x39_fmj, 7.62x39_ap) на патроны 9x18 Если не прокатит, то с Кузей у вас личные счёты - "Нет, не накоплю я на свой домик, - грустно подумал майор Кузнецов, поглядывая на идущего к нему Меченого в Дон Кихоте и с Полтергейстом наперевес".
  15. Проще убрать/закомментировать строку (спойлер выше) <precondition>dialogs.is_not_opp_wounded</precondition> в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_amk.xml
  16. В файле gamedata\scripts\wawka_dialog.script ищем строчку -- Лимит диалогов. Ворон 15 раз Далее, ниже, два раза число 15 меняем на нужное. Работает и в случае, когда 15 раз уже торговали, и Ворон больше не желает говорить за обмен. В этом файле есть лимиты еще и для Макса.
  17. arachnidsGrip А он у тебя не раненый - раненый не разговаривает. Вот какие условия:
  18. arachnidsGrip Ну ежели спавнер есть, то на Кузю можно забить. Или ч-з меню купить: cube_chip - неизвестный чип. Если хочешь продолжить с Кузей - кидай сохранку, м.б. кто помогёт (у мну игра удалена).
  19. arachnidsGrip Попробуй в рюкзаке оставить только то оружие и патроны, которое заказывал Кузя. Правки в игру вносились? Одна из причин - правилось кол-во патронов в пачке.
  20. arachnidsGrip Кузнецов Автомат АК-47 - 30 шт (можно не новые) Патроны к АК-47 - 1200 шт Патроны к АК-47 бронебойные - 600 шт
  21. Хомячьи квесты Кузнецова доступны после флешки Шустрого.
  22. filoret Правильно s-stalk говорит, через F2 включаем экспансию, спавним монолит/Z-команду в РЛ со стороны Лиманска. Если не дает - зачищаем недовольных, дожидаемся монолитовцев.
  23. Стибнитовый пробойник лежит на Радаре, на крыше домика, где штаб монолита, в проломе у стены домика серый ящик, контейнер с одноразовым Асбестовым пробойником - на входе в Шахту в РЛ.
  24. С old.ap-pro.ru/forum/37-92088-20 качаешь распаковщик Каравана150, из него берёшь файл converter.exe и вставляешь в новую папку. Туда же файл sounds.db из gamedata и создаёшь bat-файл с таким содержанием: converter.exe -unpack -xdb sounds.db PAUSE Его запускаешь и получаешь распакованную папку sounds.