-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Drive
-
-
-
Skala Попробуй вместо вектора и нулевых координат отследить позицию актора:
db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) -
4 минуты назад, karavan150 сказал:Ещё один школьник учит 60-ти летнего...
Я хоть и школьник и кстати не считаю это "клеймом", конфликты не развиваю. Поэтому довольно спора. Вы высказали свою точку зрения, я защитил свою точку зрения, хоть они и разошлись.
- 1
-
-
karavan150 Сугубо ваше личное мнение. Если вы не можете такой простой ребус отгадать, может быть дело не в авторе, а в вас?
- 1
- 1
-
karavan150 Загадку отгадайте, блокнот можно использовать.
СпойлерНад кроватью висит картина, которую нужно снять, затем нужно с помощью того блокнота угадать код. Загадка наипростейшая, уровня 1 класса.
-
-
42 минуты назад, karavan150 сказал:тут что по пикселям всё?
Ни сколько.
- 1
-
-
-
@Aleksei Everlasting, хм, насчет детектора ответ прост - вырезанный оружпак. Напрочь про детекторы забыли, сейчас-же займемся работой над патчем, который будет фиксом данного вылета. А насчет артефакта, могу сказать только то, что детектор в его поисках не участвует.
UPD, поэтому мод вполне себе проходим, если не брать детектор в руки -
-
-
Добрый вечер, как называется постпроцесс, который используется в тч после отключения пси установки из x16 и отключения выжигателя и вообще, есть ли такой в зп?
-
soDizzari , прописывали в 2-х файлах ui? вроде инвентарь это actor_menu.xml и actor_menu_16.xml
-
@Noid, возможно после компиляции сбился bound_rect, зайдите в gamedata -> levels -> zaton -> level.ltx, значения для bound_rect возьмите из оригинала
- 1
-
Здравствйте, можете привести пример что писать в скобках, чтоб использовать функцию "destroy_object()"
-
Только что, Mass сказал:Что функция is_day возвращает?
Возвращает на анимацию просто сиденья на стуле, а при схеме walker - анимация сна на стуле
(Возможно не так понял вопроса) -
@Mass, yashik_steal_name_1 - дождаться 3-х часов ночи,
yashik_steal_name_2 - пойти к точке и выкрасть ящики (обновляется, когда наступает 3 часа ночи)
yashik_steal_name_3 - вернуться с ящиками к квестовику
тут 3 этапа, мне главное понять почему у меня не срабатывает проверка на наступление 3-х ночи -
1 час назад, denis2000 сказал:Во вторых, о каком обновлении квеста речь? Секцию квеста вы не привели
Спойлер[conservi_steal]
icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat
prior = 120
storyline = true
title = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_name_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_name_2, yashik_steal_name_1 , nil
descr = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_text_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_text_2, yashik_steal_name_1 , nil
target = {+nastalo_tri_nochi} esc_yashik_edi_sr, {+conservi_y_menya} esc_stalker_viz
condlist_0 = {+prines_edy} complete
Совсем забыл, вот:
Дополнено 1 минуту спустя1 час назад, denis2000 сказал:Для начала функция проверки времени кривая:
Переиграл с вашей проверкой функции, исход тот же
-
Добрый день, такая проблемка, мне нужно в определенное время (от 3 ночи до 4 утра) обновить квест, а так-же, чтобы НПС сменил работу на нужную, пробую таким образом, но ни квест не обновляется, ни НПС работу не меняет, чего не так написал? Заранее благодарен
в xr_condition прописал нужные проверки :Спойлерfunction is_three_night (actor, npc)
return db.actor ~= nil and (level.get_time_hours() < 4 or level.get_time_hours() >= 3)
endСпойлерfunction is_plen_night (actor, npc)
return db.actor ~= nil and (level.get_time_hours() < 5 or level.get_time_hours() > 7)
end
сам файл с логикой НПС:
-
Добрый вечер, подскажите пожалуйста как настроить звук на минимальную и максимальную дальность?
Нужно что-бы громкоговоритель из блокпоста военных был слышен примерно до деревни новичков. (Звук идет сугубо из объекта, используется логика)
Дополнено 8 минуты спустяUPD: Все, разобрался
-
3 минуты назад, Skala сказал:А как её сделать? В видео-уроке только файл торговли настраивался
[logic@имя_эксклюзива_в_смарте]
active = animpoint@sidor ; активная логика
suitable = {=check_npc_name(название нпс из npc_profile)} true
prior = 200
level_spot = trader
post_combat_time = 0, 0
trade = misc\trade\файл_торговли.ltx -
1 час назад, denis2000 сказал:Используйте nonscript_usable = true
Пробовал такую логику:
Спойлер[logic]
active = ph_code@lock
[ph_code@lock]
code = 1942
on_code = ph_idle@open %=play_sound(metal_small_open) +seif_door_open%
tips = esc_safe_lock
[ph_idle@open]
nonscript_usable = true
tips = esc_safe_open
Тайна Кордона
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Давненько на сайт не заходил... Но, лучше поздно чем никогда) С релизом!