-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
134 ХорошаяКонтакты
Информация о Ник Нуми
-
Звание
Бывалый
- День рождения 15.03.1950
Дополнительная информация
-
Имя
Никита
-
Пол
Мужчина
-
Город
C:
Посетители профиля
5 340 просмотров профиля
-
и? Их пофиксить можно спокойно
-
автор вроде же тот который говорил что кто без зп +300к = плохой, уф Задумка интересна. Ждём
-
ты как всегда, несешь полную ху**ю, красава Дополнено 1 минуту спустя самое главное, чтобы вульф научился со звуком работать, а то один трейлер тихий второй пи***ц какой громкий
-
кстати, Выверт ещё говорит не заглядывать в вагончик ибо там ЖээЭееСть, но вагончик закрыт,
-
после квеста с транспортером ниче не происходит, в диалоге было сказано что был ключ у рядового но ни ключа ничё нету
-
Застрял на моменте где Клим ещё демонстрацию квеста показывал где надо пострелять в пропы, и будет проп который завершит квест. По итогу не понял чё делать, нашел видео Клима, дал по ящику он закричал и вроде бы квест должен был завершиться, по итогу хз, баг, квест не засчитался, вниз не спуститься двери закрыты, хз.
-
Спустя год вне комьюнити
Ник Нуми прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
Сами породили - сами и угробили. Тут нет вины GSC, новых GSC, старых GSC, ещё кого либо. Коммьюнити хотели срача, коммьюнити хотели междусобой разборок - исход сейчас на глазах. Могли себе как и раньше тихонько ждать моды, общаться на эту тему. У других сложилось мнение - что коммьюнити сталкера ещё хуже чем в доте два. Сама коммуна себя и угробила. -
Слабо по сравнению с прошлым годом.
-
скорее всего будет в патче 2.0
-
Хватит мб вкидывать очередную порцию стыда?
-
Топорный в плане геймплея, НО! Он в сюжете хорош, в юморе, все моды между собой связаны. Он по факту пилит свою вселенную внутри трилогии. Выскакивают иногда конечно кринж моменты(как в том же Чужой среди Чужих, не в обиду автору), но саму картину и подачу, когда ты .. понимаешь в что играешь - они не ломают.
-
Не относится вообще к Страннику следующий комментарий, но.. Так а разве отзывы не созданы для того, чтобы как и ХВАЛИТЬ так и высказывать недовольство по поводу того или иного мода? Даже если он высказывает о каждой модификации в негативном ключе. Странно нынче AP-PRO коммьюнити работает. Если исключительно нахваливать и не указывать на те или иные проблемы/моменты, которые портят мод - они будут выходить посредственными, и проходняками. Так или иначе, авторы читают даже негативные отзывы, прислушиваются, исправляют, улучшают. Это нормальное явление.
-
Шизо-теории вместе с шизо-мыслями тебя не отпускают. Фан базу ты на этом не построишь.
-
Пройден за один заход. Есть свои минусы, но о них попозже. Геймплей: Тут особо нечего даже и написать. Он классический. Поймал правда одну проблему, что споты где обитают мутантЫ.. там видимо что-то с логикой пошло не так.(только сейчас пока писал вспомнил, что я просто не закинул фикс после установки, вероятнее всего, проблемы уже как такой нету) Мобы просто топтались на месте, но это не критично даже от части .. хорошо. Пробегал мимо них, и никто не трогал никого. Локация сама по себе наполнена, и искать добро есть стимул. Можно так же наткнуться на квест при исследовании. А лайфа тут нету. Присутствующие сталкеры на Кордоне плотно засели на своих местах, и не двигаются с самого начала игры. Понравилось что при перестрелке я слишком в себя поверил, да и банально .. не знал, что можно поймать одну-вторую пулю и нажать кнопку перезапуска сохранения. Это было неожиданно. Опять же к локации: она наполнена, и даёт тебе стимул пробежаться по известным уже местам, но со своими секретами и насыщенностью в разных уголках. Классика для сталкера ещё со времен ЗП. Звук: Его тут тоже стоит отметить. Автор подобрал приятные эмбиенты как и звуковые, так и музыкальные. Единственное что не понравилось (ну тут скорее уже не его заслуга), это звуки выстрелов. Они какие-то .. как бы так выразиться, не грубые что-ли? Импакт по звуку отсутствовал. Графика: С ней тоже изначально были свои косяки, но покрутив ползунки, картинка стала приятной. Спасибо движку за проделанную работу, и остальным присутствующим графическим модификациям. Оптимизация: Три вылета за игру. Когда просто бежал с точки на точку, и два раза при покупке какой либо медицины у доктора на АТП. Опять же, есть фикс, который вероятнее всего это исправит(исправил). Я банально забыл его поставить и бегал так, не критично. Сюжет/доп. квесты: Описания мода указывает на то, что у всех героев трёх(или меньше/больше) эпизодов будут разные истории, но их связывает так или иначе с друг другом, или сама история завязана на них, ну .. не суть. Сам сюжет он .. ну, нормальный как минимум. Я бы не сказал что тут что-то на нереально крутом уровне, по уровню сравнимо с какими-то играми. Он просто хорош. Суть ясна, мотив героя тоже. Признаюсь честно. Очень сильно манило описание тем, что игра будет за бандита. Мне хотелось ощутить на себе игру, за плохиша который отбирает у хороших/обычных сталкеров артефакты, грабит, устанавливает свои порядки, вместе с бригадой наводит так называемую СУЕТУ. Но тут этого очень .. очень мало. Сами диалоги между бригадой - написаны хорошо. Описание о каждом персонаже понравилось, каждый из них расскажет свою историю, свою цель, свою причину нахождения в Зоне, следствия которые привели к этому. Это приятный бонус. Но сюжет не построен на жизни бандита. По той причине, что ГГ начинает помогать обычным сталкерам с их проблемами, даже при общении с ними он уже меняет подачу своих мыслей. И сводиться все к тому - что поставь ГГ группировку одиночка, чистое небо, ещё кого либо - от этого особо не поменяется в дальнейшем ничего. Очень жаль. Доп квесты если в кратце - хорошие. Тут есть и обычные уже привычные для сталкерского модостроя, так и авторские. Квест со сталкером Владом - улыбнул сильно. А с Сидором так вообще .. даже по началу не понял. По факту, квесты тут стараются быть маленькой историей персонажей, которые так или иначе что-то да хотят. Но сами они построены так, что нужно найти-убить-доставить. Ничего необычного не увидел. Если же первый эпизод выйдет как-то потом .. в форме ремейка, ремастереда. Отдельная просьба автору. Пересмотреть подход бандитов в этом моде. Это не в обиду самому автору, я не осуждаю и не говорю что не это плохо, ну было бы лучше, если пересмореть подход к этому эпизоду, а именно к Бригаде, ГГ, бандитам в целом. Они - выживают. Они агрессивные по своему. Они хотят добычу. Жёсткий подход с их стороны к делу, возвысил этот мод выше, за то, как он пытается показать то, насколько жизнь бандита довольно таки .. суровая по своему.. Уйти от обычной морали где спустя время .. персонаж приходит к тому, что "Хмм.. какой же я раньше был плохой человек. Но Зона изменила меня, я буду теперь помогать каждому третьему, и забуду про старые привычки, как же круто быть на самом деле работягой сталкером, а не отбирать у хороших людей" Понимаю, тут сюжет вообще про другое, но такие моменты не помешали бы ему уйти в дальнейшем в то, чего хочет достичь главный герой. Итог: На один вечер самое то. Зашёл, почитал, побегал, поубивал, поизучал, пострелял, попрыгал, поискал, прошёл - выключил. Минусы есть, без них никуда. Главный как по мне, это по сюжету. Он нормальный, но в то же время слабоватый . Мало ситуаций где нужно быть именно "бандитом". Квесты тоже .. странные. Как минимум момент с Сидоровичом. Бандитам вообще плевать на изначальную цель прибытия в деревню, вот вообще. Персонажи в бригаде раскрыты хорошо, и их цель прибытия тоже. Но они скорее группа одиночек, нежели те, кем являются. Цель прибытия на Кордон для остальных - сразу же забилась в угол, в самом начале, они попросту никак не реагируют, им все равно. А дальнейшая судьба Сидоровича в конце цепочке квестов от него - они будто бы и не в курсе. Автору опять же - большое спасибо за модификацию. Дальнейших успехов. И приятного отдыха. :)
-
- 3
-
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
