Перейти к содержанию

Drive

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Drive


  1. 4 минуты назад, karavan150 сказал:

    Ещё один школьник учит 60-ти летнего...

    Я хоть и школьник и кстати не считаю это "клеймом", конфликты не развиваю. Поэтому довольно спора. Вы высказали свою точку зрения, я защитил свою точку зрения, хоть они и разошлись.

    • Мастер! 1

  2. @Aleksei Everlasting, хм, насчет детектора ответ прост - вырезанный оружпак. Напрочь про детекторы забыли, сейчас-же займемся работой над патчем, который будет фиксом данного вылета. А насчет артефакта, могу сказать только то, что детектор в его поисках не участвует.

    UPD, поэтому мод вполне себе проходим, если не брать детектор в руки :u1F604:


  3. @Mass, yashik_steal_name_1 - дождаться 3-х часов ночи,
     yashik_steal_name_2 - пойти к точке и выкрасть ящики (обновляется, когда наступает 3 часа ночи)
     yashik_steal_name_3 - вернуться с ящиками к квестовику

    тут 3 этапа, мне главное понять почему у меня не срабатывает проверка на наступление 3-х ночи


  4. 1 час назад, denis2000 сказал:

    Во вторых, о каком обновлении квеста речь? Секцию квеста вы не привели

    Спойлер

    [conservi_steal]
    icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat
    prior = 120
    storyline = true
    title = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_name_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_name_2, yashik_steal_name_1 , nil
    descr = {+vzyal_yashiki} yashik_steal_text_3, {+nastalo_tri_nochi} yashik_steal_text_2, yashik_steal_name_1 , nil
    target = {+nastalo_tri_nochi} esc_yashik_edi_sr, {+conservi_y_menya} esc_stalker_viz
    condlist_0 = {+prines_edy} complete
     

    Совсем забыл, вот:

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, denis2000 сказал:

    Для начала функция проверки времени кривая:

    Переиграл с вашей проверкой функции, исход тот же


  5. Добрый день, такая проблемка, мне нужно в определенное время (от 3 ночи до 4 утра) обновить квест, а так-же, чтобы НПС сменил работу на нужную, пробую таким образом, но ни квест не обновляется, ни НПС работу не меняет, чего не так написал? Заранее благодарен

    в xr_condition прописал нужные проверки

    Спойлер

    function is_three_night (actor, npc)
        return db.actor ~= nil and (level.get_time_hours() < 4 or level.get_time_hours() >= 3)
    end

    Спойлер

    function is_plen_night (actor, npc)
        return db.actor ~= nil and (level.get_time_hours() < 5 or level.get_time_hours() > 7)
    end


    сам файл с логикой НПС:
     

    esc_gar_kpp_bandit_chasovoy_logic.ltx


  6. Добрый вечер, подскажите пожалуйста как настроить звук на минимальную и максимальную дальность?
    Нужно что-бы громкоговоритель из блокпоста военных был слышен примерно до деревни новичков. (Звук идет сугубо из объекта, используется логика)


    Дополнено 8 минуты спустя

    UPD: Все, разобрался


  7. 3 минуты назад, Skala сказал:

    А как её сделать? В видео-уроке только файл торговли настраивался

    [logic@имя_эксклюзива_в_смарте]
    active = animpoint@sidor ; активная логика 
    suitable = {=check_npc_name(название нпс из npc_profile)} true
    prior = 200
    level_spot = trader
    post_combat_time = 0, 0
    trade = misc\trade\файл_торговли.ltx


  8. 1 час назад, denis2000 сказал:

    Используйте nonscript_usable = true

    Пробовал такую логику:
     

    Спойлер

    [logic]
    active = ph_code@lock

    [ph_code@lock]
    code = 1942
    on_code = ph_idle@open %=play_sound(metal_small_open) +seif_door_open%
    tips = esc_safe_lock

    [ph_idle@open]
    nonscript_usable = true
    tips = esc_safe_open