Перейти к содержанию

Ayden

Сталкеры
  • Публикаций

    800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ayden

  1. Augusto А было бы круто, чтобы был 3D редактор с точной симуляцией движений скул при озвучке и автоматической записи этих анимаций.
  2. jaikab Попробуй с автосейва сыграть, придется снова пострадать и поубивать монолитовцев, но такое у меня на агропроме было, когда пострелял собакенов.
  3. jaikab Вылет стабильный или разовый? Попробуй загрузиться с автосейва, у меня так было при переходах порой.
  4. Valpa Ну вот, у меня так было, когда свою локацию компилировал, на динамике dx11 всё отлично, на статике вот такая чернуха творится, почему- не знаю, может компиляция неправильная.
  5. Valpa Я просто не играл в мод еще, на практике знаю просто такой баг, компилируешь локацию, не на всем освещении модели нормально отображаются.
  6. Пробовал переключать освещение дин\стат?
  7. Exter В самом видео в интро сделать в конце затемнение экрана и всё, легко и непринужденно делается в сони вегас за полминуты. Дополнено 1 минуту спустя Такой вопрос возник, а можно-ли вообще реализовать тень от частиц, например, представим воронку, в которой летает мелкая крошка бетона и всякий мусор, сделал новый красивенький эффект для аномалии, хочу, чтобы они отбрасывали тени.
  8. Гримнир Должно быть, это "ванильный" скрипт, в db упакован.
  9. Ребят, еще вопросец, по интерфейсу, как при диалоге с нпс открыть окно ящика, чтобы нпс нес с собой половину лута (например с ограничением в 30 кг)?) Навеяно Гаммой.
  10. Вспомнил момент из OGSE 0.6.9.3. там же был момент, где надо было дерябнуть, чтобы добраться до пси-излучателя)
  11. А, понятно, хочешь сделать снижение эффекта пси-защиты при снижении опьянения, как и наоборот? Вот стакающийся эффект это уже интереснее.
  12. Hrust Спасибо! Насчет level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() дало идею, а ведь можно и дождь врубить под это, еще аутентичнее будет для костыльного "стелса") Я просто врагов сделал глуховатыми на скрипте спящими, что только стрельба их разбудит, чисто с ними на 5 минут сценка, чтобы напряжение создать)
  13. Ну я видел где-то простенький скрипт в вопроснице вроде, но найти не могу, мне надо на определенное время, выйти в 2 часа ночи, чтобы по логике постовые спали и можно было прошмыгнуть, сам крепкий сон я им реализовал.
  14. Так может проще алкогольним напиткам прописать временную пси-защиту?
  15. Напомните пожалуйста, как перемотать время на определенное через триггер? Мне надо, чтобы после выхода с локации было определенное время, чтобы синхронизировать с событиями.
  16. Спасибо, там гляну! Да я не ленивый, я не шарю в движке вообще никак:( рад бы сделать, но это как школьнику показать мотор.
  17. А вот интересно просто, как сделано в других модах некоторых? Смотрите, есть у нас аномалия, которая замораживает, чтобы снежинка в значке эффектов появлялась, ну что ГГ морозит и конечно дамаг прилетает. Хотелось бы такое реализовать. Фрозен зон просто навеяло.
  18. Nomad™ LIVE Опять роботы и космос? Это уже не колда, это дум нафиг!
  19. Как без движковых правок создать новое воздействие на ГГ (по типу радиации, жара и тд), со своей уже иконкой и своим средством? Или это надо копать движок так или иначе?
  20. Вот и говорю, без пути пропиши dev_pda.ogf и размести файл модели в самом корне meshes, если не найдет- косяк в модели

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования