Перейти к содержанию

Ayden

Сталкеры
  • Публикаций

    802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ayden

  1. Policai У контролёра нету функции стрельбы, я так хотел, перестрелка с ним, тот с РПК, а после того, как добьешь- он прет в бой руками) Прикольно бы смотрелось
  2. Есть балдежная идея нового монстрика (мини-босса), но как реализовать не понимаю, как сделать, чтобы от монстра на классе зомбированного сталкера "фонило" пси-излучением? И еще, как сделать 2 фазы монстра, то есть, "убиваем" зомбированного сталкера, он встает и на ручные, ближние атаки переходит, уронив оружие, такое можно сделать без любви с мозгом движка?
  3. Тоже интересно. Возможно тру сталкер.
  4. Даже такие мелочи в деталях окружения делают атмосферу. У меня в моде готов кстати давно уже, но у меня вот с этой фотки ваялся)
  5. Убивает хреновый геймплей и повесточка, от национальной до политической, а не графика. KCD 2 например, хорошая графика, хороший геймплей, оптимизация от боженьки, вот пример хорошей игры.
  6. monk AfterGlow Кстати да, можно посмотреть на Янтаре в ТЧ в туннелях, там горизонтальная жарка на одной развилке же, вот по тому же принципу можно, лишь поменять партикл на пар.
  7. Zapret скачай на гетхабе и не парься, у меня всё работает исправно с ним. Тоже ростелеком, Самара.
  8. Manly Только там много металлов, видов стали, вот именно с рельсами-то что будет интересно.
  9. Вопрос химикам, что будет со сталью при агрессивном воздействии кислоты? Она заржавеет или расплавится?) Это для мода, интересно, что станется с рельсами в кислотной аномалии, чтобы это смоделировать аутентично.
  10. denis2000 А есть в каком нибудь моде может такое? Просто я в движке и программировании ноль(
  11. alinsky Удобнее конечно, но не все его знают, я вот вообще не представляю, с чем это кушают, как он выглядит, не работал с UE вообще, а он от x-ray отличается во всем)
  12. Всё очень красиво! Но простите за придирку небольшую конструктивную, на 1 скрине над ЖД опора низковатая для вагона или мне кажется?
  13. in_the-tomorrow Ну сначала будут васянские, я думаю, пока люди не освоят на 100% эту тему. Такое было и с прошлыми частями.
  14. Я бы попробовал себя в моддинге С2, но есть один нюанс, инструментарий весит больше, чем моя бывшая. Если даже я докуплю хард, я качать его буду полгода и 2 месяца.
  15. denis2000 А вот как думаете, возможно на ЗП реализовать реально огромную аномалию, как уже сказал, как аномалия в С2 в градирне?
  16. denis2000 А как-то путь проложить ей никак не получится? Как та же "Комета" в ЗП, просто котел огромный, архианомалия типа, хочется чтобы эта воронка красиво по кругу летала быстро, чтобы надо было тайминги просчитывать, чтобы попасть в нее за артефактом. Увы, большую единую аномалию не знаю как сделать, просто навеяло С2 и аномалией в градирне.
  17. Всем утра, всю ночь думал, а можно как-то сделать путь перемещения аномалии, например, у меня если "котёл" с жарками, у меня есть огненная "воронка" (Вариация на классе воронки, с тепловым дамагом и новым партиклом), так вот, как заставить эту штуку перемещаться по кругу, по краю "котла"?
  18. Лутшая. Зборка. Не хвотает. Окей
  19. Octa Core А, вот мод еще не анонсировал) Маленький прогресс, а делаю в одно лицо)
  20. Поставь другой движок модифицированный, тот же OGSR ТЧ например, в общем 64 разрядные, я вот делаю мод на модифицированном движке ЗП, под х64, намного шустрее на новых системах, чем оригинал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования