Перейти к содержанию

BMaxxx

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BMaxxx


  1. StrawFlux 

    <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
    <game_tasks_data>

        <game_task id="user_task">
            <title>My map task</title>
            <objective>
                <text>user defined map location</text>
                <icon x="350" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
            </objective>
        </game_task>
        
        <!----------DELME:for andy-------------------->
        
        <game_task id="pl_task_1" prio="3">
            <title>task_1</title>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_1_off</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
            </objective>
        </game_task>
        <game_task id="pl_task_2" prio="2">
            <title>task_2</title>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp2</object_story_id>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_2_off</infoportion_complete>
            </objective>
        </game_task>
        <game_task id="pl_task_3" prio="1">
            <title>task_3</title>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
            </objective>
            <objective>
                <text>objective_1</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>yan_labx16switcher_lamp3</object_story_id>
                <infoportion_complete>yan_labx16_switcher_3_off</infoportion_complete>
            </objective>
        </game_task>

    <!-- temporary for andy, do not delete !!! -->
        <game_task id="task_1" prio="1">
            <title>task_1_title</title>
            <objective>
                <text>task_1_0</text>
                <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_1_1</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_Trader</object_story_id>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_1_2</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_Tutorial_Artefact</object_story_id>
            </objective>
        </game_task>

        <game_task id="task_2" prio="2">
            <title>task_2_title</title>
            <objective>
                <text>task_2_0</text>
                <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_2_1</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_anomaly_field</object_story_id>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_2_2</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_blockpost_case</object_story_id>
            </objective>
        </game_task>

        <game_task id="task_3" prio="3">
            <title>task_3_title</title>
            <objective>
                <text>task_3_0</text>
                <icon x="0" y="0" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_3_1</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_bridge_stalkers</object_story_id>
            </objective>
            <objective>
                <text>task_3_2</text>
                <map_location_type>green_location</map_location_type>
                <object_story_id>Escape_dinamite</object_story_id>
            </objective>
        </game_task>

    </game_tasks_data>
     


  2. StrawFlux там сказано что в моем случае открывающийся и закрывающийся теши не совпадают, но я все проверил и нет там такого

    вот сам лог

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Init
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 87
    [error]Description   : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.


  3. AziatkaVictor к большому сожалению ближайшие 5 дней не было никакого прогресса по техническим причинам, поэтому вынужден перенести выход мода

    продолжу работу над модом сразу же, как только появится такая возможность

    • Печаль 1

  4. StariyStalkKRG если вы про то, что будет ли в моде связь с оригиналом, то да, мод будет рассказывать мою версию того, почему волк ушёл из деревни новичков (когда его Фанат заменяет), хотя переработка сюжета ТЧ всё же будет, иначе не смогу использовать около половины локаций

    • Хабар 1

  5. Boomer этот Althero как удалять из сообщения айди других пользоватей? 


    Дополнено 5 минуты спустя

    Boomer я понимаю что за это время я вряд ли успею, но другого выбора нет

    к тому же этот мод у меня пробный, изначально я хотел было создать более длинный и проработанный, сюжет уже есть, но я понял что это безсмысленно без каких-либо навыков, поэтому решил сперва сделать короткий незамысловатый модец на 2-3 часика, если конечно получится


  6. Picsart_23-05-07_09-24-44-642.thumb.jpg.85bfa8a02093ba1db8ae300b66bbcba1.jpg

    Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка

    Разработчик: BMaxxx

    Платформа: Тень Чернобыля

    Дата выхода (примерная): 15 июня 2023 

    Спойлер

    Волку предстоит отправиться в опасное путешествие через Зону, чтобы найти пропавшего друга по кличке Медведь. Но на пути к своей цели Волку придется преодолеть множество опасностей и столкнуться с бандитами, мутантами и другими сталкерами, которые жаждут власти и богатства. Он будет вынужден использовать свои навыки и знания, чтобы справиться с задачей и найти Медведя. Но когда он наконец найдет своего друга, они обнаружат тайный проект, который может уничтожить Зону и всех ее обитателей. Волк и Медведь должны решить, что делать с этим знанием и рискнуть всем, чтобы спасти мир или оставить все как есть и продолжать выживать в этом опасном мире.

    Спойлер

    IMG_20230506_234224_818.thumb.jpg.a7b04ac4eb0592fdef99e4f1af31720d.jpg

    Спойлер

    что добавил:

    1) понизил переносимый вес с 50кг (макс. 60кг) до 20кг (макс. 25кг), это заставит игрока выбирать из всего хабара только самое важное, да больно, но так надо, иначе мод будет ну уж очень лёгким

    2) сделал военных нейтралами для сталкеров (и гг), это необходимо для задуманного мною сюжета (да и бесмысленных перестрелок будет намного меньше)

    3) поставил другой инвентарь (так захотелось)

    4) убрал все упоминания меченого как главного героя (а именно: в диалогах, в пда, да даже блин при торговле), ну и заменил всё на Волка, так как он у нас ГГ

     

    в планах (если кто знает как с этим помочь мне, то попрошу не отмалчивать)

    1) вырезать лишних npc и мутантов с локаций (а то происходит полная дичь)

    2) удалить некоторые переходы между локациями (в x18, x16, x10 и из свалки в бар)

    3) сделать переход между тёмной долиной и баром (3 и 4 пункт нужны для сюжета)

    4) изменить содержимое тайников (хотябы на первых локациях)

    5) вообще выпустить этот мод

     

    данный спосок будет постоянно менятся по мере моей активности в создании мода

    Спойлер

    • кардон

    • свалка

    • нии-агропром

    • подземелья нии-агропрома

    • тёмная долина

    • бар

    • дикая территория

    • янтарь

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  7. есть такая программа на сталкер ТЧ Dialog Editor

    подскажите как ей пользоваться, просто по старой версии гайды есть, по новой версии не нашёл, попытался сам разобраться, но так и не понял как