Перейти к содержанию

CorryZeron

Разработчики
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные CorryZeron


  1. u7XKcfj.png

    X-Ray Multiplayer Extension: PATCH 0.7.4

    Мы выпустили обновление лаунчера, которое изменяет принцип загрузки, а также патч для самой игры, содержащий важные правки по стабильности и прочие улучшения.


    СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был установлен ранее)


    ВАЖНО! Держателям серверов необходимо последовательно ввести данные команды в окно сервера:

    • sv_remove_actors_corpse 0
    • sv_remove_stalker_corpse 0
    • sv_remove_monster_corpse 0
    • sv_remove_weapon 0

    А всем хостам, кто сталкивался с потерей производительности необходимо ввести туда же:

    • sv_traffic_optimization_level 0

    Сохраните изменения, введя команду:

    • cfg_save

    УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Наши сервера не справляются с повышенной активностью пользователей. В связи с этим нам очень сильно нужна ваша финансовая поддержка. Будем рады любому пожертвованию на удобной для вас площадке:

    wXf1qCG.png Y7oHpDF.png c8188xM.png

    Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте и на карту Тинькофф: 5536914051506131

    P.S. Если вы хотите помочь разработчикам и раздавать xrMPE вместе с ними другим игрокам, скачайте торрент-файл, запустите через любой торрент-клиент и выберите путь до корня лаунчера (например, C:\Games\xrMPE Launcher). Спасибо!


    c1vWvjy.png

    Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима Оборона мы составили подробное руководство. Самые популярные пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений!

    РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА ОБОРОНА


    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.4:
    Исправления

    • Исправлен вылет сервера при прыжке в телепорт;
    • Исправлен вылет сервера при обработке инфопоршня от уничтоженного объекта;
    • Исправлен вылет сервера, который происходил при обыске трупа, который уничтожился;
    • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке подствольного гранатомёта сбрасывался активный клин оружия;
    • Исправлен вылет сервера, который был связан с фантомами;
    • Исправлены некоторые ошибки десинхронизации сервера;
    • Исправлено прицеливание у подствольных гранатомётов;
    • Исправлено некорректное положение худа оружия;
    • Исправлено некорректное позиционирование элементов интерфейса в мастер-листе на разных разрешениях;
    • Из мастер-листа убран неиспользуемый функционал;
    • Исправлено несколько различных ошибок на всех картах;
    • Исправлена проблема, из-за которой при отсоединении от сервера во время замедления времени и последующем присоединении сохранялась замедленная скорость игры;
    • Прочие незначительные исправления.

    Игра

    • Немного изменено описание активируемого артефакта Луч Надежды и добавлено описание для Дар Оазиса;
    • Добавлена компакт-кассета и новая озвучка магнитофона на карту Деревня новичков;
    • Добавлена английская локализация для активируемых артефактов;
    • Доработаны и добавлены новые звуки стрельбы для FN Five Seven;
    • Время очистки выброшенного оружия теперь такое же как у трупов (1м. 20с.);
    • В 2 раза увеличен таймаут при подключении к серверу (дает больше шансов избежать ошибки Неверный хост при смене карты на сервере);
    • Добавлено FXAA сглаживание для R2, R3 и R4.

    Адаптация Gunslinger Mod:

    • Подключены анимации и звуки для смены типа гранат у подствольного гранатомёта;
    • Подключены анимации осмотра клина с подключенным подствольным гранатометом.
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  2. u7XKcfj.png

    X-Ray Multiplayer Extension: PATCH 0.7.4

    Мы выпустили обновление лаунчера, которое изменяет принцип загрузки, а также патч для самой игры, содержащий важные правки по стабильности и прочие улучшения.


    СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР (если не был установлен ранее)


    ВАЖНО! Держателям серверов необходимо последовательно ввести данные команды в окно сервера:

    • sv_remove_actors_corpse 0
    • sv_remove_stalker_corpse 0
    • sv_remove_monster_corpse 0
    • sv_remove_weapon 0

    А всем хостам, кто сталкивался с потерей производительности необходимо ввести туда же:

    • sv_traffic_optimization_level 0

    Сохраните изменения, введя команду:

    • cfg_save

    УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! Наши сервера не справляются с повышенной активностью пользователей. В связи с этим нам очень сильно нужна ваша финансовая поддержка. Будем рады любому пожертвованию на удобной для вас площадке:

    wXf1qCG.png Y7oHpDF.png c8188xM.png

    Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте и на карту Тинькофф: 5536914051506131

    P.S. Если вы хотите помочь разработчикам и раздавать xrMPE вместе с ними другим игрокам, скачайте торрент-файл, запустите через любой торрент-клиент и выберите путь до корня лаунчера (например, C:\Games\xrMPE Launcher). Спасибо!


    c1vWvjy.png

    Для тех, кто хочет создавать и редактировать карты для режима Оборона мы составили подробное руководство. Самые популярные пользовательские карты имеют шанс попасть в одно из следующих официальных обновлений!

    РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА ОБОРОНА


    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.4:
    Исправления

    • Исправлен вылет сервера при прыжке в телепорт;
    • Исправлен вылет сервера при обработке инфопоршня от уничтоженного объекта;
    • Исправлен вылет сервера, который происходил при обыске трупа, который уничтожился;
    • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке подствольного гранатомёта сбрасывался активный клин оружия;
    • Исправлен вылет сервера, который был связан с фантомами;
    • Исправлены некоторые ошибки десинхронизации сервера;
    • Исправлено прицеливание у подствольных гранатомётов;
    • Исправлено некорректное положение худа оружия;
    • Исправлено некорректное позиционирование элементов интерфейса в мастер-листе на разных разрешениях;
    • Из мастер-листа убран неиспользуемый функционал;
    • Исправлено несколько различных ошибок на всех картах;
    • Исправлена проблема, из-за которой при отсоединении от сервера во время замедления времени и последующем присоединении сохранялась замедленная скорость игры;
    • Прочие незначительные исправления.

    Игра

    • Немного изменено описание активируемого артефакта Луч Надежды и добавлено описание для Дар Оазиса;
    • Добавлена компакт-кассета и новая озвучка магнитофона на карту Деревня новичков;
    • Добавлена английская локализация для активируемых артефактов;
    • Доработаны и добавлены новые звуки стрельбы для FN Five Seven;
    • Время очистки выброшенного оружия теперь такое же как у трупов (1м. 20с.);
    • В 2 раза увеличен таймаут при подключении к серверу (дает больше шансов избежать ошибки Неверный хост при смене карты на сервере);
    • Добавлено FXAA сглаживание для R2, R3 и R4.

    Адаптация Gunslinger Mod:

    • Подключены анимации и звуки для смены типа гранат у подствольного гранатомёта;
    • Подключены анимации осмотра клина с подключенным подствольным гранатометом.
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  3. 1 час назад, comrade_yoda сказал:

    Добрый вечер, модификация просто прекрасная, жду новостей от вас.

    Есть вопрос, к вам не может быть никаких претензий со стороны разработчиков самой игры? И смогут ли они, если захотят к примеру, добавить вашу модификацию в стим как дополнение?

    Лювлю внезапные вылеты, может ли такое быть изза слабого ПК?

    Спасибо за поддержку!

    Несмотря на то, что весь контент конкретно в xrMPE полностью авторский, Gunslinger Mod содержит несколько моделей из других игр. Также весь результат их работы принадлежит лично им. В итоге - даже если бы политика GSC по отношению к модмейкерам была такой, как вы описали - по причине наличия АП они не смогли бы этого сделать.

    Что касается вылетов - необходимы логи и дампы, чтобы определить причину. Лучше напишите с этим вопросом нам в Discord или в сообщения сообщества ВКонтакте.

    • Жму руку 1

  4. 4SyAuhn.jpg

    Доброго времени суток!

    В связи с возникшими ограничениями на загрузку игры через лаунчер, пока мы занимаемся решением этой проблемы, было принято решение опубликовать текущий патч на альтернативных источниках. В дальнейшем все обновления будут приходить напрямую в лаунчер.

    СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР

    АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ ЗАГРУЗКИ (если игра не скачивается в лаунчере):
    Torrent
    Google Диск
    Яндекс.Диск


    Скачанную с торрента папку game переместите в корень лаунчера, например: C:/Games/xrMPE Launcher. То же нужно сделать и с папкой game из архива, если вы скачивали с Google или Яндекса.

    ВАЖНО! Игру по прежнему нужно запускать из лаунчера!

    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  5. Уважаемые игроки! В данный момент мы занимаемся решением проблем со скачиванием и запуском игры. Мы обязательно оповестим всех, когда ситуация разрешится. Приносим извинения за неполадки и спасибо всем за понимание.

    • Лайк 2
    • Жму руку 3
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  6. 1 час назад, Verfolger сказал:

    Сейчас бы опробовать обновление, да не могу понять, как скачать лаунчер. При выборе "Скачать лаунчер" в основных действиях перекидывает на сайт GitHub с ошибкой 404, при выборе картинки, что изображает "Скачать версию 0.7.3" перекидывает на тот же сайт, но с релизом 0.4.1, так и задумано, или здесь подвох?

    Все ссылки теперь рабочие, приносим извинения за это недоразумение. ?

    • Мастер! 2

  7. 39 минут назад, Пётр Чебан сказал:

    Когда пытаюсь присоединится - неверный хост. 

    Когда получается загрузка локации - задерживается на бесконечно. 

    Когда пытаюсь создать свой сервак - вылетает зелёный жук.

    Напишите, пожалуйста, на нашем сервере Discord, там вам помогут решить проблему.


  8. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3

    Доброго времени суток! Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты для режима Оборона: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер, а также множественные исправления и дополнения, в числе которых новая сетевая библиотека SteamNetworkingSockets и свежие механики в режиме Оборона. Подробнее можно узнать из данного видеоапдейта:
     


    0.7.3 CHANGELOG

    Спойлер

    BugFixes

    • Исправлен вылет на клиенте и сервере в режиме Оборона, когда мутант умирал не от игрока (попав в аномалию, от удара физическим объектом);
    • Исправлен вылет, связанный с обводкой шрифтов;
    • Исправлен вылет при подключении во время перестрелки НПС;
    • Исправлено зависание мутантов на всех режимах;
    • Исправлен вылет при запуске игры из директории с длинным путем;
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой падал сервер при вылете у игрока;
    • Теперь тяжело раненый игрок не может взаимодействовать с остальными (обыск, подбирание предметов и т.д.);
    • Исправлен вылет при одновременном обыске трупа или ящика несколькими игроками;
    • Исправлен вылет, возникающий при отключении игрока от сервера во время того, как его поднимал другой игрок;
    • Исправлены повороты у НПС;
    • Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдателя дождь звучал чрезмерно громко;
    • Исправлено несколько проблем по ИИ у НПС;
    • Исправлена проблема, при которой не воспроизводились звуки шагов НПС;
    • Исправлена некорректная работа IK (инверсной кинематики) у НПС;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился свист пролетающих рядом пуль;
    • Исправлены проблема, при которой звуки, издаваемые мутантами, воспроизводились некорректно;
    • Исправлена ошибка, при которой физические объекты, запущенные в игрока бюрером или полтергейстом, не наносили урон;
    • Исправлена ошибка, из-за которого бюрер никогда не выкидывал оружие из рук игрока;
    • Теперь НПС реагируют на шаги в бою;
    • Исправлена проблема, когда НПС не воспроизводили многие звуки;
    • Исправлена ошибка, при которой после сворачивания игры кнопки Alt и Tab оставались нажатыми;
    • Исправлена ошибка, при которой после отключения от сервера игрок не мог вернуться в игровую сессию снова;
    • Исправлено отображение трупов игроков на миникарте;
    • Исправлена ошибка, при которой после переключения с 3-го лица на 1-е худовые анимации начинали проигрываться заново;
    • Исправлена редкая ошибка, при которой игрока и камеру трясло при тяжелом ранении (игрок то поднимался, то падал);
    • Исправлена ошибка, при которой не синхронизировалось прицеливание других игроков из оружия;
    • Исправлена ошибка, из-за которой оружие при выпадении из рук не меняло свое состояние;
    • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии открытом текстовом чате можно было активировать голосовой чат нажатием на соответствующую кнопку;
    • Исправлена проблема, при которой невозможно было использовать Push-to-Talk голосовой чат во время таблицы итоговой статистики;
    • Исправлена проблема, при которой можно было подобрать гранату с уже удаленной чекой;
    • Исправлена ошибка, при которой в сейф-моде возможно было замахнуться ножом на ПКМ;
    • Исправлены ошибки с обрыванием звуков у оружия;
    • Исправлены ошибки с некорректной информацией в киллфиде;
    • Исправлена работа следующих консольных команд: sv_remove_monster_corpse - Очистка всех трупов мутантов на карте (возможные значения: -1 - никогда не удалять, 0 - удалить после таймаута, указанного в конфиге, 1 - удалить сразу после смерти); sv_max_players - Задать максимальное количество игроков на сервере;
    • Исправлен редкий баг, когда при смене типа патронов они не менялись;
    • Исправлена ошибка, при которой голосовые команды персонажей не проигрывались или проигрывались с некорректной дистанции;
    • Исправлены залипания при противоположных наклонах персонажа (Q и E);
    • Убраны лишние пункты в главном меню на квадратных разрешениях экрана;
    • Исправлен "дрожащий" индикатор здоровья в инвентаре;
    • Исправлен рвущийся по горизонтали экран в оконном режиме (когда разрешение игры больше или равно разрешению экрана);
    • Исправлена проблема размытия UI при масштабировании на DX10/DX11;
    • В лог игрового чата теперь приходят все сообщения;
    • Теперь при тяжелом ранении игрок падает с лестницы, а не зависает на ней;
    • Теперь с предметами в руках нельзя карабкаться по лестнице;
    • Исправлено некорректное переключение анимаций на лестнице;
    • Исправлена проблема, при которой у игроков наблюдались сильные отклонения в стороны во время прыжка на месте;
    • Исправлено некорректное переключение камеры после тяжелого ранения;
    • Убрано получение достижений из оригинального Deathmatch в режиме Оборона;
    • Статусная панель теперь не пропадает в режиме наблюдателя;
    • Множественные исправления по переключениям анимаций у персонажа;
    • Множественные исправления по оружейной составляющей;
    • Исправлена синхронизация состояний невидимости кровососа;
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока не поворачивалась на кровососа при использовании им способности "Поцелуй вампира";
    • При рестарте сервера или при смене карты выброс больше не начинается в лобби или с первой волны;
    • Исправлены проблемы с зависаниями игры;
    • Исправлены проблемы с перетаскиванием предметов из ящиков/трупов в слоты снаряжения;
    • Исправлены проблемы с перетаскиванием предметов в трупы игроков;
    • Теперь после переподключения к игре оружие в руках игроков синхронизировано;
    • Исправлен множественный спавн ножей на старте игры в режиме Оборона при потере производительности или сетевой задержке;
    • Исправлен редкий вылет, возникающий при инициализации выгона игрока из отряда путем голосования.

    GAME

    Основное:

    • Новая библиотека для работы с сетью:
    • Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets;
    • Произведена оптимизация сетевой составляющей;
    • Частично адаптирован оружейный пак Gunslinger Mod (в разработке);
    • Добавлен фильтр в мастер-листе с серверами только текущей версии игры (по умолчанию);
    • От первого лица пули снова летят из центра (для точности стрельбы);
    • Значительно переработана скорость передвижения игрока;
    • Переработана механика взаимодействия игрока с артефактами в слотах;
    • Различные улучшения по оружейной и худовой составляющей;
    • Теперь болт спавнится в инвентарь (по умолчанию);
    • Добавлены голосовые команды паники для всех группировок;
    • На лестнице теперь нельзя пользоваться активными слотами;
    • Камера от третьего лица со свободным вращением доступна только с правами администратора и убрана из настроек игры;
    • Переработан режим сидя (теперь нет разделения на обычный и низкий);
    • Незначительно увеличена выносливость персонажа во время спринта;
    • Уменьшена прочность взрывающихся бочек;
    • Синхронизированы кнопки. Теперь при повторном подключении к серверу у клиента сохраняется состояние кнопки;
    • Добавлена механика Гибридный прицел от третьего лица (Опции -> Игра), при активации которой персонаж на включенном виде от третьего лица целится через мушку;
    • Никнейм теперь сохраняется после выхода из игры;
    • Добавлена светошумовая граната. При взрыве ослепляет рядом стоящих игроков и отпугивает некоторых мутантов в режиме Оборона (модель и текстура взяты из Gunslinger Mod);
    • Добавлена консольная команда connect для подключения к серверу (формат ввода - connect xx.xx.xx.xx);
    • Заменена текстура водки на каноничную «Казаки»;
    • Добавлена текстура для худовых рук «Севы» Свободы;
    • Добавлены новые граффити;
    • Добавлены новые визуалы мутантов (за основу взяты модели из ТЧ и ЧН), а также подкорректированы их текстуры;
    • Внесены правки в модели игроков.

    Режим Оборона:

    • Добавлены новые локации: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия. Обновлена локация Барьер;
    • На ночных локациях добавлены прожекторы, которые можно включить, используя рубильник;
    • Добавлена механика ограничения игровой области без использования высоких ограждений (выход за пределы игровой области чреват смертью игрока);
    • Добавлен финальный босс, который обладает уникальной способностью призывать тушканов и восстанавливать свое здоровье;
    • Удален параметр random_time в defence_settings.ltx, вместо него добавлен параметр start_time, который задаёт стартовое время на локации;
    • Артефакт Луч надежды теперь не свободно катится по земле, а парит над точкой активации, это позволит более четко отслеживать его положение и время действия эффекта;
    • Добавлен новый активируемый артефакт Сердце Оазиса, который исцеляет игроков, находящихся рядом с ним;
    • Теперь единственный оставшийся в живых игрок не падает в состояние тяжело раненый;
    • Теперь после окончания волны здоровье игрока восстанавливается до уровня, требуемого для быстрого передвижения, останавливается кровотечение, а также игрок поднимается из состояния тяжело раненый;
    • Теперь здоровье восстанавливается при повышении ранга в рамках текущей игры;
    • Добавлен авторский саундтрек в лобби и на все локации;
    • Добавлен авторский динамический саундтрек, воспроизводящийся во время боя;
    • Теперь на миникарте отображаются иконки обнаруженных ящиков;
    • Теперь, если игрок найдёт все ящики с провизией - придёт соответствующее уведомление;
    • Во время ожидания в лобби игровое время не идёт вперёд.

    Анимации:

    • Добавлены анимации для системы жестов, которая позволяет взаимодействовать игрокам друг с другом (по умолчанию колесо жестов активируется на клавишу T);
    • Заменены анимации состояния тяжело ранен, теперь это стало полноценным состоянием для игрока с возможностью перемещаться;
    • Переработаны старые анимации активации артефакта Луч надежды от первого лица, а также добавлены новые;
    • Внесены правки по камере от третьего лица (убрано покачивание, настроены положение и границы наклона);
    • Добавлены анимации стрейфов safemode в состоянии стоя для ходьбы и бега;
    • Переработан анимационный сет передвижения для персонажа;
    • Продолжается работа над сетом передвижения для состояния сидя (включая safemode) для персонажа;
    • Переделаны анимации для слотов: MP5, пистолеты, болт, гранаты;
    • Реализованы анимации полной/неполной перезарядки для первого и третьего лица;
    • Добавлены новые анимации оружия от третьего лица.

    Интерфейс:

    • Значительно переработана система UI (интерфейс больше не растягивается по всему экрану, текстуры стали более качественными, а шрифты адаптированы для 2k мониторов);
    • Основательно переработан UX/UI, сбалансирован визуальный стиль и учтены полезные пожелания игроков (в разработке);
    • Редактируемый текст (чат, ввод ника и т.д.) теперь можно выделять комбинациями клавиш Shift+Left/Right или Ctrl+A (выделить всё);
    • Иконки профиля в режиме Оборона теперь зависят от группировки и выбранного скина;
    • Кнопка Информация о сети вынесена в настройки управления;
    • Добавлены очевидные оповещения о различных состояниях и ситуациях;
    • Переработана миникарта, теперь на ней отображается так называемый азимут (ось координат). Также иконки опасных зон больше не занимают лишнее место на HUD, переместившись на миникарту;
    • Доработан текстовый чат, теперь кнопка переключения каналов отображается более наглядно, также добавлены иконки игроков, которые находятся с вами в одном отряде или группировке, таким же образом отдельно отмечен лидер;
    • Добавлены HP бары для противников-боссов с соответствующими подписями;
    • Переработана панель отряда, теперь состояния игроков очевидны, а также присутствует более наглядная информация о наличии тех или иных предметов у них (например, важного для конкретного режима гаджета или сюжетного инструмента);
    • Доработан киллфид, а также детализированы причины смертей игроков за счёт интуитивных иконок;
    • В киллфиде теперь отображается помощь другим игрокам;
    • Переделаны мировые маркеры игроков;
    • Улучшена читаемость иконок за счёт полной их переработки;
    • Упрощена статусная панель игровых режимов, теперь она делится на три четко разграниченные области, каждая из которых во всех режимах отвечает за конкретную информацию (например, в режиме Оборона слева указано количество жизней, а справа - противников, по центру же общее количество волн и номер текущей. Это позволило сделать описанную панель более гибкой для возможной настройки режимов для конкретных карт. Кроме того, основные показатели выделены цветами, за счёт чего игроку будет проще воспринимать и запоминать информацию).

    Звук:

    • Заменены некоторые чрезмерно назойливые звуки окружения, вызывающие дискомфорт (шум ветра, дождя и т.д.);
    • Полностью переработаны все звуки оружия, а также увеличено их количество, теперь по звукам можно определять то или иное состояние оружия (например, когда устраняется клин - играет один звук, а когда клин с последним патроном в магазине - другой, и т.д.) (в разработке);
    • Заменены звуки шагов, а также расширено количество материалов для них (в разработке);
    • Добавлена экспериментальная система озвучки автоматического оружия, теперь вместо одиночных звуков выстрелов воспроизводится loop (единый семпл с последовательными звуками выстрелов), это позволило улучшить звучание автоматического оружия и слегка оптимизировать его озвучку без потери качества (в разработке);
    • Артефакты Луч надежды и Сердце Оазиса после активации издают характерные звуки;
    • Заменено и добавлено множество новых интерфейсных и звуков снаряжения (например, звуки стадий задач, звуки использования предметов и т.д.);
    • Заменены некоторые контекстные звуки и добавлены новые;
    • Добавлены индивидуальные звуки для установки разного типа апгрейдов, также эти звуки теперь слышат другие игроки;
    • Заменены звуки персонажа, а также большинство звуков материалов;
    • Добавлена индивидуальная озвучка для псевдогиганта босса;
    • Добавлены звуки прожекторов, фонарей, рычагов и генераторов.

     

    f1iPCcb.jpg

    Загрузка, установка и настройка:

    Spoiler

    Основные действия:

    1. Скачайте лаунчер и установите по любому удобному для Вас пути (ВАЖНО! Лаунчер может предложить скачать недостающие компоненты, обязательно установите их).
    2. Запустите лаунчер и установите игру, затем нажмите кнопку Играть (ВАЖНО! В мастерлисте ищите сервера с версией игры 0.62b, другие вам не подойдут).
    3. Если в мастерлисте нет серверов проекта — Вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN. Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку Сеть > Создать новую сеть, введите желаемое имя сети и пароль и нажмите Создать. Либо Вы можете Присоединиться к существующей сети, например, к нашей (имя сети: xrmpe_obt, пароль: 111111). Далее, если Вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку Прямой IP в мастерлисте.

    Создание сервера:

    Зайдите в папку bin (в корне игры) и запустите startdedicated_df. В открывшемся окне дождитесь полной загрузки сервера и, не закрывая окно сервера, зайдите в игру (не через папку bin, а, например, через лаунчер). После этого на экране мастерлиста нажмите кнопку Ввести IP и в наборной строке введите localhost маленькими буквами.

    ВАЖНО! При создании сервера необходимо учитывать белый или серый у Вас IP. Серый IP не видит никто кроме Вас, используйте RadminVPN (инструкция по использованию находится выше) или Hamachi для подключения. Белый IP делает Ваш сервер публичным.

    Более подробно о создании серверов написано в данной статье.


    P.S. Если у Вас нет возможности создать сервер или не с кем играть - посетите наш Discord-сервер, там можно попросить игроков запустить сервер и найти товарищей для совместной игры в соответствующем канале.

     Решение проблем, техническая информация и консольные команды:

    Spoiler

    Известные проблемы и решения:
    ВАЖНО! X-Ray Multiplayer Extension находится на стадии бета тестирования, потому существуют некоторые нюансы установки/настройки, а также возможны баги и вылеты.

    1. Не устанавливайте игру по слишком длинному пути, возможны вылеты.
    2. Ни в коем случае не объединяйте модификацию с оригинальной Зов Припяти, лаунчер сам скачивает все нужные файлы.
    3. Если при подключении к серверу всплывает окно Разные версии - проверьте версию сервера на который Вы заходите. Подключаться необходимо исключительно к серверам с версией 0.62b.

    Как создать аккаунт администратора на сервере xrMPE:

    1. В корне игры найдите папку _appdata_server и создайте в ней файл radmins.ltx.
    2. Добавьте в него секцию: [radmins] и строку: <логин>=<пароль>, где логин — Ваш логин, а пароль — Ваш пароль. Можете использовать данный пример
    3. Чтобы получить права администратора на сервере, подключитесь к нему и в консоли введите: ra login логин пароль (используя логин и пароль, которые Вы указали в radmins.ltx).

    Техническая поддержка:

    Если Вы действовали в соответствии с инструкцией, но у Вас всё ещё возникают проблемы — обратитесь в Сообщения сообщества в VK, на официальном Discord-сервере, либо под данной публикацией. В случае вылета игры прикрепите к обращению архив с созданным игрой файлом log из папки _appdata_ корня игры (например, по пути C:\Games\xrMPE\_appdata_), либо из папки _appdata_server (находится там же), если вылетел сервер.

    ВАЖНО! Техническая поддержка не несёт ответственности за проекты, созданные на базе xrMPE и в праве отказать Вам в помощи, обратитесь за советом к авторам модификации, в которую Вы играете. Также поддержка не обязана отвечать, если Вы играете в неактуальную версию проекта или скачанную с неофициальных источников.


    Консольные команды клиента:

    • g_binded_cameras — добавляет привязку камеры к спине игрока и дополнительное покачивание камеры
    • g_fp_legs — ноги от 1-го лица
    • g_cam_2_offset — вектор смещения второй камеры
    • fov — угол обзора
    • hud_fov — угол обзора для HUD рук
    • hud_crosshair_collide — коллайд прицела с поверхностью (перекрестие зависит от направления ствола)

    Чтобы убрать покачивание камеры, нужно ввести параметры:

    • cam_inert_d 0
    • cam_inert_n 0
    • cam_inert_p 0

    Консольные команды админа/радмина:

    • g_spawn — спавнит по направлению прицела любой выбранный из списка предмет
    • g_spawn_to_inventory — спавнит в личный инвентарь выбранный из списка предмет
    • g_spawn_to_inventory_target — спавнит в инвентарь игрока по направлению прицела выбранный из списка предмет
    • g_change_visual_.. — смена личного визуала, либо игрока по направлению прицела
    • sv_host_name — название сервера
    • sv_max_players — максимальное количество игроков
    • g_respawn — респавнит указанный из списка объект
    • g_god — бессмертие для игрока
    • g_unlimitedammo — бесконечные патроны для всех игроков
    • g_no_clip — возможность полёта для радмина
    • g_target_die — убить игрока/NPC по направлению прицела
    • sv_rename_mode — режим переименования на сервере
    • sv_df_max_connect_wave — задает максимальную волну в начавшейся игре, к которой может подключиться новый игрок

    Команды удаления предметов и тел:

    • sv_remove_actors_corpse -1 — мертвые игроки
    • sv_remove_all_alive_stalkers -1 — живые сталкеры
    • sv_remove_stalker_corpse -1 — мертвые сталкеры
    • sv_remove_all_alive_monsters -1 — живые монстры
    • sv_remove_monster_corpse -1 — мертвые монстры
    • sv_remove_weapon -1 — предметы инвентаря

     

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ:

    SiNIXZB.png       8Ztdqug.pngejFj9IA.pngY6DvRrN.png

    ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО:

    wXf1qCG.pngY7oHpDF.pngdZTQgXB.png


    ПОМОЩЬ В СОЗДАНИИ ВИДЕОАПДЕЙТА:
    - Диктор (русский язык): Рустам Османов
    - Диктор (английский язык): Wavey Gaming Adventure
    - Перевод (английский язык): Сергей Крашенников
    - Перевод (польский язык): Anton Gorodecki


    Мы благодарим команду Stalker Nexus за помощь в создании лаунчера, Хамзата «STRIFER» Исупова из Gunslinger Mod за содействие, Дмитрия «Jaba» Купецкова за 3d модели, Сергея Крашенникова за помощь с переводами и полезные советы, AP-PRO за публикации о проекте и лично Алексея «Wolfstalker» Просандеева за содействие, Ивана Исаенко и Рустама Османова за помощь в озвучке, а также всем, кто так или иначе посодействовал разработке данного обновления:

    Спойлер

    Тестирование:

    • de_BUG
    • PiMoNFeeD
    • Mr.BroneMauzer
    • FENIX
    • Alex Mason
    • Anwena
    • starHanter
    • head.greid
    • BratNaravr

    Помощь проекту:

    Актеры озвучки:

    ТОП донатеры:

    • Chipi
    • Север
    • Collector

    P.S. Также хотим добавить, что xrMPE Team в текущий момент требуются:
    - Левел дизайнер (X-Ray SDK и 3D редакторы);
    - Опытный 3D Аниматор (помощь с First Person);
    - Программист C++ (преимущественно - сетевой).

    Вы можете написать нам здесь, в сообщения сообщества в ВКонтакте, либо на нашем сервере Discord.

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  9. X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3

    Доброго времени суток! Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты для режима Оборона: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер, а также множественные исправления и дополнения, в числе которых новая сетевая библиотека SteamNetworkingSockets и свежие механики в режиме Оборона. Подробнее можно узнать из данного видеоапдейта:

     


    0.7.3 CHANGELOG

    Спойлер

    BugFixes

    • Исправлен вылет на клиенте и сервере в режиме Оборона, когда мутант умирал не от игрока (попав в аномалию, от удара физическим объектом);
    • Исправлен вылет, связанный с обводкой шрифтов;
    • Исправлен вылет при подключении во время перестрелки НПС;
    • Исправлено зависание мутантов на всех режимах;
    • Исправлен вылет при запуске игры из директории с длинным путем;
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой падал сервер при вылете у игрока;
    • Теперь тяжело раненый игрок не может взаимодействовать с остальными (обыск, подбирание предметов и т.д.);
    • Исправлен вылет при одновременном обыске трупа или ящика несколькими игроками;
    • Исправлен вылет, возникающий при отключении игрока от сервера во время того, как его поднимал другой игрок;
    • Исправлены повороты у НПС;
    • Исправлена ошибка, при которой в режиме наблюдателя дождь звучал чрезмерно громко;
    • Исправлено несколько проблем по ИИ у НПС;
    • Исправлена проблема, при которой не воспроизводились звуки шагов НПС;
    • Исправлена некорректная работа IK (инверсной кинематики) у НПС;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился свист пролетающих рядом пуль;
    • Исправлены проблема, при которой звуки, издаваемые мутантами, воспроизводились некорректно;
    • Исправлена ошибка, при которой физические объекты, запущенные в игрока бюрером или полтергейстом, не наносили урон;
    • Исправлена ошибка, из-за которого бюрер никогда не выкидывал оружие из рук игрока;
    • Теперь НПС реагируют на шаги в бою;
    • Исправлена проблема, когда НПС не воспроизводили многие звуки;
    • Исправлена ошибка, при которой после сворачивания игры кнопки Alt и Tab оставались нажатыми;
    • Исправлена ошибка, при которой после отключения от сервера игрок не мог вернуться в игровую сессию снова;
    • Исправлено отображение трупов игроков на миникарте;
    • Исправлена ошибка, при которой после переключения с 3-го лица на 1-е худовые анимации начинали проигрываться заново;
    • Исправлена редкая ошибка, при которой игрока и камеру трясло при тяжелом ранении (игрок то поднимался, то падал);
    • Исправлена ошибка, при которой не синхронизировалось прицеливание других игроков из оружия;
    • Исправлена ошибка, из-за которой оружие при выпадении из рук не меняло свое состояние;
    • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии открытом текстовом чате можно было активировать голосовой чат нажатием на соответствующую кнопку;
    • Исправлена проблема, при которой невозможно было использовать Push-to-Talk голосовой чат во время таблицы итоговой статистики;
    • Исправлена проблема, при которой можно было подобрать гранату с уже удаленной чекой;
    • Исправлена ошибка, при которой в сейф-моде возможно было замахнуться ножом на ПКМ;
    • Исправлены ошибки с обрыванием звуков у оружия;
    • Исправлены ошибки с некорректной информацией в киллфиде;
    • Исправлена работа следующих консольных команд: sv_remove_monster_corpse - Очистка всех трупов мутантов на карте (возможные значения: -1 - никогда не удалять, 0 - удалить после таймаута, указанного в конфиге, 1 - удалить сразу после смерти); sv_max_players - Задать максимальное количество игроков на сервере;
    • Исправлен редкий баг, когда при смене типа патронов они не менялись;
    • Исправлена ошибка, при которой голосовые команды персонажей не проигрывались или проигрывались с некорректной дистанции;
    • Исправлены залипания при противоположных наклонах персонажа (Q и E);
    • Убраны лишние пункты в главном меню на квадратных разрешениях экрана;
    • Исправлен "дрожащий" индикатор здоровья в инвентаре;
    • Исправлен рвущийся по горизонтали экран в оконном режиме (когда разрешение игры больше или равно разрешению экрана);
    • Исправлена проблема размытия UI при масштабировании на DX10/DX11;
    • В лог игрового чата теперь приходят все сообщения;
    • Теперь при тяжелом ранении игрок падает с лестницы, а не зависает на ней;
    • Теперь с предметами в руках нельзя карабкаться по лестнице;
    • Исправлено некорректное переключение анимаций на лестнице;
    • Исправлена проблема, при которой у игроков наблюдались сильные отклонения в стороны во время прыжка на месте;
    • Исправлено некорректное переключение камеры после тяжелого ранения;
    • Убрано получение достижений из оригинального Deathmatch в режиме Оборона;
    • Статусная панель теперь не пропадает в режиме наблюдателя;
    • Множественные исправления по переключениям анимаций у персонажа;
    • Множественные исправления по оружейной составляющей;
    • Исправлена синхронизация состояний невидимости кровососа;
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока не поворачивалась на кровососа при использовании им способности "Поцелуй вампира";
    • При рестарте сервера или при смене карты выброс больше не начинается в лобби или с первой волны;
    • Исправлены проблемы с зависаниями игры;
    • Исправлены проблемы с перетаскиванием предметов из ящиков/трупов в слоты снаряжения;
    • Исправлены проблемы с перетаскиванием предметов в трупы игроков;
    • Теперь после переподключения к игре оружие в руках игроков синхронизировано;
    • Исправлен множественный спавн ножей на старте игры в режиме Оборона при потере производительности или сетевой задержке;
    • Исправлен редкий вылет, возникающий при инициализации выгона игрока из отряда путем голосования.

    GAME

    Основное:

    • Новая библиотека для работы с сетью:
    • Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets;
    • Произведена оптимизация сетевой составляющей;
    • Частично адаптирован оружейный пак Gunslinger Mod (в разработке);
    • Добавлен фильтр в мастер-листе с серверами только текущей версии игры (по умолчанию);
    • От первого лица пули снова летят из центра (для точности стрельбы);
    • Значительно переработана скорость передвижения игрока;
    • Переработана механика взаимодействия игрока с артефактами в слотах;
    • Различные улучшения по оружейной и худовой составляющей;
    • Теперь болт спавнится в инвентарь (по умолчанию);
    • Добавлены голосовые команды паники для всех группировок;
    • На лестнице теперь нельзя пользоваться активными слотами;
    • Камера от третьего лица со свободным вращением доступна только с правами администратора и убрана из настроек игры;
    • Переработан режим сидя (теперь нет разделения на обычный и низкий);
    • Незначительно увеличена выносливость персонажа во время спринта;
    • Уменьшена прочность взрывающихся бочек;
    • Синхронизированы кнопки. Теперь при повторном подключении к серверу у клиента сохраняется состояние кнопки;
    • Добавлена механика Гибридный прицел от третьего лица (Опции -> Игра), при активации которой персонаж на включенном виде от третьего лица целится через мушку;
    • Никнейм теперь сохраняется после выхода из игры;
    • Добавлена светошумовая граната. При взрыве ослепляет рядом стоящих игроков и отпугивает некоторых мутантов в режиме Оборона (модель и текстура взяты из Gunslinger Mod);
    • Добавлена консольная команда connect для подключения к серверу (формат ввода - connect xx.xx.xx.xx);
    • Заменена текстура водки на каноничную «Казаки»;
    • Добавлена текстура для худовых рук «Севы» Свободы;
    • Добавлены новые граффити;
    • Добавлены новые визуалы мутантов (за основу взяты модели из ТЧ и ЧН), а также подкорректированы их текстуры;
    • Внесены правки в модели игроков.

    Режим Оборона:

    • Добавлены новые локации: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия. Обновлена локация Барьер;
    • На ночных локациях добавлены прожекторы, которые можно включить, используя рубильник;
    • Добавлена механика ограничения игровой области без использования высоких ограждений (выход за пределы игровой области чреват смертью игрока);
    • Добавлен финальный босс, который обладает уникальной способностью призывать тушканов и восстанавливать свое здоровье;
    • Удален параметр random_time в defence_settings.ltx, вместо него добавлен параметр start_time, который задаёт стартовое время на локации;
    • Артефакт Луч надежды теперь не свободно катится по земле, а парит над точкой активации, это позволит более четко отслеживать его положение и время действия эффекта;
    • Добавлен новый активируемый артефакт Сердце Оазиса, который исцеляет игроков, находящихся рядом с ним;
    • Теперь единственный оставшийся в живых игрок не падает в состояние тяжело раненый;
    • Теперь после окончания волны здоровье игрока восстанавливается до уровня, требуемого для быстрого передвижения, останавливается кровотечение, а также игрок поднимается из состояния тяжело раненый;
    • Теперь здоровье восстанавливается при повышении ранга в рамках текущей игры;
    • Добавлен авторский саундтрек в лобби и на все локации;
    • Добавлен авторский динамический саундтрек, воспроизводящийся во время боя;
    • Теперь на миникарте отображаются иконки обнаруженных ящиков;
    • Теперь, если игрок найдёт все ящики с провизией - придёт соответствующее уведомление;
    • Во время ожидания в лобби игровое время не идёт вперёд.

    Анимации:

    • Добавлены анимации для системы жестов, которая позволяет взаимодействовать игрокам друг с другом (по умолчанию колесо жестов активируется на клавишу T);
    • Заменены анимации состояния тяжело ранен, теперь это стало полноценным состоянием для игрока с возможностью перемещаться;
    • Переработаны старые анимации активации артефакта Луч надежды от первого лица, а также добавлены новые;
    • Внесены правки по камере от третьего лица (убрано покачивание, настроены положение и границы наклона);
    • Добавлены анимации стрейфов safemode в состоянии стоя для ходьбы и бега;
    • Переработан анимационный сет передвижения для персонажа;
    • Продолжается работа над сетом передвижения для состояния сидя (включая safemode) для персонажа;
    • Переделаны анимации для слотов: MP5, пистолеты, болт, гранаты;
    • Реализованы анимации полной/неполной перезарядки для первого и третьего лица;
    • Добавлены новые анимации оружия от третьего лица.

    Интерфейс:

    • Значительно переработана система UI (интерфейс больше не растягивается по всему экрану, текстуры стали более качественными, а шрифты адаптированы для 2k мониторов);
    • Основательно переработан UX/UI, сбалансирован визуальный стиль и учтены полезные пожелания игроков (в разработке);
    • Редактируемый текст (чат, ввод ника и т.д.) теперь можно выделять комбинациями клавиш Shift+Left/Right или Ctrl+A (выделить всё);
    • Иконки профиля в режиме Оборона теперь зависят от группировки и выбранного скина;
    • Кнопка Информация о сети вынесена в настройки управления;
    • Добавлены очевидные оповещения о различных состояниях и ситуациях;
    • Переработана миникарта, теперь на ней отображается так называемый азимут (ось координат). Также иконки опасных зон больше не занимают лишнее место на HUD, переместившись на миникарту;
    • Доработан текстовый чат, теперь кнопка переключения каналов отображается более наглядно, также добавлены иконки игроков, которые находятся с вами в одном отряде или группировке, таким же образом отдельно отмечен лидер;
    • Добавлены HP бары для противников-боссов с соответствующими подписями;
    • Переработана панель отряда, теперь состояния игроков очевидны, а также присутствует более наглядная информация о наличии тех или иных предметов у них (например, важного для конкретного режима гаджета или сюжетного инструмента);
    • Доработан киллфид, а также детализированы причины смертей игроков за счёт интуитивных иконок;
    • В киллфиде теперь отображается помощь другим игрокам;
    • Переделаны мировые маркеры игроков;
    • Улучшена читаемость иконок за счёт полной их переработки;
    • Упрощена статусная панель игровых режимов, теперь она делится на три четко разграниченные области, каждая из которых во всех режимах отвечает за конкретную информацию (например, в режиме Оборона слева указано количество жизней, а справа - противников, по центру же общее количество волн и номер текущей. Это позволило сделать описанную панель более гибкой для возможной настройки режимов для конкретных карт. Кроме того, основные показатели выделены цветами, за счёт чего игроку будет проще воспринимать и запоминать информацию).

    Звук:

    • Заменены некоторые чрезмерно назойливые звуки окружения, вызывающие дискомфорт (шум ветра, дождя и т.д.);
    • Полностью переработаны все звуки оружия, а также увеличено их количество, теперь по звукам можно определять то или иное состояние оружия (например, когда устраняется клин - играет один звук, а когда клин с последним патроном в магазине - другой, и т.д.) (в разработке);
    • Заменены звуки шагов, а также расширено количество материалов для них (в разработке);
    • Добавлена экспериментальная система озвучки автоматического оружия, теперь вместо одиночных звуков выстрелов воспроизводится loop (единый семпл с последовательными звуками выстрелов), это позволило улучшить звучание автоматического оружия и слегка оптимизировать его озвучку без потери качества (в разработке);
    • Артефакты Луч надежды и Сердце Оазиса после активации издают характерные звуки;
    • Заменено и добавлено множество новых интерфейсных и звуков снаряжения (например, звуки стадий задач, звуки использования предметов и т.д.);
    • Заменены некоторые контекстные звуки и добавлены новые;
    • Добавлены индивидуальные звуки для установки разного типа апгрейдов, также эти звуки теперь слышат другие игроки;
    • Заменены звуки персонажа, а также большинство звуков материалов;
    • Добавлена индивидуальная озвучка для псевдогиганта босса;
    • Добавлены звуки прожекторов, фонарей, рычагов и генераторов.

     f1iPCcb.jpg

     

    Загрузка, установка и настройка:

    Spoiler

    Основные действия:

    1. Скачайте лаунчер и установите по любому удобному для Вас пути (ВАЖНО! Лаунчер может предложить скачать недостающие компоненты, обязательно установите их).
    2. Запустите лаунчер и установите игру, затем нажмите кнопку Играть (ВАЖНО! В мастерлисте ищите сервера с версией игры 0.62b, другие вам не подойдут).
    3. Если в мастерлисте нет серверов проекта — Вы можете воспользоваться программой для создания виртуальной сети, например, Radmin VPN. Скачайте и установите программу, после её запуска нажмите вкладку Сеть > Создать новую сеть, введите желаемое имя сети и пароль и нажмите Создать. Либо Вы можете Присоединиться к существующей сети, например, к нашей (имя сети: xrmpe_obt, пароль: 111111). Далее, если Вы создали свою сеть — пригласите в неё других игроков, предоставив им заданные Вами имя сети и пароль. После захода в сеть пользователям понадобится скопировать IP адрес игрока, к которому они желают присоединиться, и вставить полученный IP в игре, используя кнопку Прямой IP в мастерлисте.

    Создание сервера:

    Зайдите в папку bin (в корне игры) и запустите startdedicated_df. В открывшемся окне дождитесь полной загрузки сервера и, не закрывая окно сервера, зайдите в игру (не через папку bin, а, например, через лаунчер). После этого на экране мастерлиста нажмите кнопку Ввести IP и в наборной строке введите localhost маленькими буквами.

    ВАЖНО! При создании сервера необходимо учитывать белый или серый у Вас IP. Серый IP не видит никто кроме Вас, используйте RadminVPN (инструкция по использованию находится выше) или Hamachi для подключения. Белый IP делает Ваш сервер публичным.

    Более подробно о создании серверов написано в данной статье.


    P.S. Если у Вас нет возможности создать сервер или не с кем играть - посетите наш Discord-сервер, там можно попросить игроков запустить сервер и найти товарищей для совместной игры в соответствующем канале.

     Решение проблем, техническая информация и консольные команды:

    Spoiler

    Известные проблемы и решения:
    ВАЖНО! X-Ray Multiplayer Extension находится на стадии бета тестирования, потому существуют некоторые нюансы установки/настройки, а также возможны баги и вылеты.

    1. Не устанавливайте игру по слишком длинному пути, возможны вылеты.
    2. Ни в коем случае не объединяйте модификацию с оригинальной Зов Припяти, лаунчер сам скачивает все нужные файлы.
    3. Если при подключении к серверу всплывает окно Разные версии - проверьте версию сервера на который Вы заходите. Подключаться необходимо исключительно к серверам с версией 0.62b.

    Как создать аккаунт администратора на сервере xrMPE:

    1. В корне игры найдите папку _appdata_server и создайте в ней файл radmins.ltx.
    2. Добавьте в него секцию: [radmins] и строку: <логин>=<пароль>, где логин — Ваш логин, а пароль — Ваш пароль. Можете использовать данный пример
    3. Чтобы получить права администратора на сервере, подключитесь к нему и в консоли введите: ra login логин пароль (используя логин и пароль, которые Вы указали в radmins.ltx).

    Техническая поддержка:

    Если Вы действовали в соответствии с инструкцией, но у Вас всё ещё возникают проблемы — обратитесь в Сообщения сообщества в VK, на официальном Discord-сервере, либо под данной публикацией. В случае вылета игры прикрепите к обращению архив с созданным игрой файлом log из папки _appdata_ корня игры (например, по пути C:\Games\xrMPE\_appdata_), либо из папки _appdata_server (находится там же), если вылетел сервер.

    ВАЖНО! Техническая поддержка не несёт ответственности за проекты, созданные на базе xrMPE и в праве отказать Вам в помощи, обратитесь за советом к авторам модификации, в которую Вы играете. Также поддержка не обязана отвечать, если Вы играете в неактуальную версию проекта или скачанную с неофициальных источников.


    Консольные команды клиента:

    • g_binded_cameras — добавляет привязку камеры к спине игрока и дополнительное покачивание камеры
    • g_fp_legs — ноги от 1-го лица
    • g_cam_2_offset — вектор смещения второй камеры
    • fov — угол обзора
    • hud_fov — угол обзора для HUD рук
    • hud_crosshair_collide — коллайд прицела с поверхностью (перекрестие зависит от направления ствола)

    Чтобы убрать покачивание камеры, нужно ввести параметры:

    • cam_inert_d 0
    • cam_inert_n 0
    • cam_inert_p 0

    Консольные команды админа/радмина:

    • g_spawn — спавнит по направлению прицела любой выбранный из списка предмет
    • g_spawn_to_inventory — спавнит в личный инвентарь выбранный из списка предмет
    • g_spawn_to_inventory_target — спавнит в инвентарь игрока по направлению прицела выбранный из списка предмет
    • g_change_visual_.. — смена личного визуала, либо игрока по направлению прицела
    • sv_host_name — название сервера
    • sv_max_players — максимальное количество игроков
    • g_respawn — респавнит указанный из списка объект
    • g_god — бессмертие для игрока
    • g_unlimitedammo — бесконечные патроны для всех игроков
    • g_no_clip — возможность полёта для радмина
    • g_target_die — убить игрока/NPC по направлению прицела
    • sv_rename_mode — режим переименования на сервере
    • sv_df_max_connect_wave — задает максимальную волну в начавшейся игре, к которой может подключиться новый игрок

    Команды удаления предметов и тел:

    • sv_remove_actors_corpse -1 — мертвые игроки
    • sv_remove_all_alive_stalkers -1 — живые сталкеры
    • sv_remove_stalker_corpse -1 — мертвые сталкеры
    • sv_remove_all_alive_monsters -1 — живые монстры
    • sv_remove_monster_corpse -1 — мертвые монстры
    • sv_remove_weapon -1 — предметы инвентаря

     

    ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ:

    SiNIXZB.png       8Ztdqug.pngejFj9IA.pngY6DvRrN.png

    ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО:

    wXf1qCG.pngY7oHpDF.pngdZTQgXB.png

     

    ПОМОЩЬ В СОЗДАНИИ ВИДЕОАПДЕЙТА:
    - Диктор (русский язык): Рустам Османов
    - Диктор (английский язык): Wavey Gaming Adventure
    - Перевод (английский язык): Сергей Крашенников
    - Перевод (польский язык): Anton Gorodecki


    Мы благодарим команду Stalker Nexus за помощь в создании лаунчера, Хамзата «STRIFER» Исупова из Gunslinger Mod за содействие, Дмитрия «Jaba» Купецкова за 3d модели, Сергея Крашенникова за помощь с переводами и полезные советы, AP-PRO за публикации о проекте и лично Алексея «Wolfstalker» Просандеева за содействие, Ивана Исаенко и Рустама Османова за помощь в озвучке, а также всем, кто так или иначе посодействовал разработке данного обновления:

    Спойлер

    Тестирование:

    • de_BUG
    • PiMoNFeeD
    • Mr.BroneMauzer
    • FENIX
    • Alex Mason
    • Anwena
    • starHanter
    • head.greid
    • BratNaravr

    Помощь проекту:

    Актеры озвучки:

    ТОП донатеры:

    • Chipi
    • Север
    • Collector

    P.S. Также хотим добавить, что xrMPE Team в текущий момент требуются:
    - Левел дизайнер (X-Ray SDK и 3D редакторы);
    - Опытный 3D Аниматор (помощь с First Person);
    - Программист C++ (преимущественно - сетевой).

    Вы можете написать нам здесь, в сообщения сообщества в ВКонтакте, либо на нашем сервере Discord.

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  10. 19 минут назад, Stern-13 сказал:

    Версия клиента менялась или какие изменения вносились?

    Версия пока не менялась, просто некоторые ссылки перестали работать, а инструкция стала частично неактуальной, потому тема и была отредактирована.


  11. Maximouse потихоньку продвигается. Я же параллельно ещё над несколькими проектами работаю, которые уже в раннем релизе, либо готовятся к релизу. Так что, как только, так сразу.

    P.S. Показывать макеты UI не планировали вплоть до того момента, когда весь материал интерфейса не будет в движке. Сейчас работаем над движком, UI, необходимыми 3d моделями (например, динамическими, аналогов которым не нашли в сети).

    • Лайк 1

  12. Над чем сейчас ведется работа:

    МАСШТАБИРУЕМЫЙ UI
    В оригинальной игре для вёрстки интерфейса используются xml файлы, для разных соотношений сторон - разные файлы. Однако, для разрешений больше HD - текстуры растягиваются до установленного разрешения, тем самым создавая размытый и нечеткий UI. В первом бета-релизе xrMPE эта проблема была уже частично решена - интерфейс для FullHD не растягивался из HD холста, а использовал свой собственный, что позволило повысить качество конечного интерфейса. Сейчас мы работаем над полноценным масштабируемым UI, который будет правильно скейлить текстуры и высчитывать их положение на любом разрешении экрана.

    НОВАЯ БИБЛИОТЕКА ДЛЯ РАБОТЫ С СЕТЬЮ
    Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets. В данный момент она уже имплементирована в игру и полноценно работает, а DirectPlay был отключен. В данный момент нововведение тестируется.

    НЕСКОЛЬКО НОВЫХ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА DEFENCE
    В скором времени мы будем готовы предоставить игрокам несколько новых карт для режима Defence, где мы подготовили уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов.

    НОВЫЕ ЗВУКИ И МУЗЫКА
    Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные нами с нуля. Также для некоторых уровней и ситуаций создаются оригинальные музыкальные композиции.

    НОВЫЕ АНИМАЦИИ
    Переделаны анимации стрейфов бега и ходьбы для боевого режима. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка сталкера. Немного поэксперементировав, нам удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый сет слишком быстрый и динамичный. Персонаж же слишком ловок, мы стремимся сделать более тяжелый и размеренный геймплей, а новое передвижение этому поспособствует.
    - Исправлен пистолетный сет, теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках, также переделан хват
    - Мелкие исправления анимаций жестов
    - Начата работа с положением сидя, сделано 3 анимационных слота для сидячего стейта: автоматный, пистолетный и слот с пустыми руками
    - Новое состояние wounded: теперь при критических ранениях вы можете не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников

    !!! Команда срочно ищет FP аниматора для
    создания уникальных, а также замены некоторых оригинальных анимаций. По всем вопросам пишите в группе ВКонтакте или в ЛС.

    • Лайк 1

  13. В 04.09.2020 в 03:23, Stern-13 сказал:

    Увлечение большинством никогда к хорошему не приводило.

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    Такое вообще опционально должно быть, а не встроенно в мод изначально.

     

    Почему вы считаете, что лучше знаете, что "должно быть" в моде? Модификации - это субъективное творчество авторов. Те, кому полностью или частично не нравится это творчество - не обязаны ни играть, ни следить за этими проектами. )


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 07.09.2020 в 23:56, NoisesofMind сказал:

     

    Т.к. данный проект некоммерческий и перед ним не стоит цели окупиться, признание "большинств" ему необязательно.

    Делайте так, как считайте нужным сами, без оглядки на потенциальную (не)популярность.


    Моя изначальная просьба была лишь в том, что дайте возможность играть без оружейки. Ну или хотя бы не городите поверх неё кучу скриптов и тд, чтобы её можно было демонтировать самостоятельно, своими очумелыми ручками хД

    В чём проблемы большинства оруж. паков я уже писал выше, а превосходства оригинальной оружейки отлично расписал тов. lafugix на второй странице обсуждения:

      Цитата и ещё немного от себя (Показать контент)

     

    Глядя на оригинальную оружейку ты чётко видишь что это какие-то повидавшие жизнь, затёртые, откуда-то списанные или украденные, нелегально занесённые в зону образцы. И анимированы они соответствующе - резкие, нервные, неуверенные движения. В оружейных паках это чаще всего куча нового и пахнущего новенькой краской оружия с кривыми анимациями спринта и пафосными анимациями перезарядки, которые ну вообще не катят под стиль Сталкера. Одна только текстура калаша из билда 1935 выглядит правдоподобнее чем все оружейные моды вместе взятые, имхо.

    Не знаю, о каких конкретно оружейных паках речь, но большинство "побитых" стволов в реальности не выглядят так, как оригинальные стволы, а больше похожи на те, что как раз в оружейных паках, то есть с несколькими заметными царапинами и редкими потертостями. Действительно, в модах бывают образцы "с завода", но это явно не большинство.

    • Мастер! 2

  14. В 02.09.2020 в 14:54, Maximouse сказал:

    CorryZeron, новый учебный год не предвещает никаких новостей?

    Я ведь даже в школу не пошел из-за этого!)

    Я понемногу работаю над материалами UI, хочу в этом году с ними закончить, а всё остальное зависит от Lord. )

    • Спасибо 1

  15. В 15.08.2020 в 18:52, Sa1nt6amer сказал:

    Касаемо сравнения вашей модификации с ROH. ROH так же изначально планировался, как co-op мод для двоих, на основе Зов Припяти.

    Какая-то новая информация о ROH, однако, никогда не слышал. И почему "также"? Будто xrMPE планировали coop мод для двоих (это не так).


  16. В 24.08.2020 в 21:07, lafugix сказал:

    Вряд ли дело именно в "затворности". Оригинальная оружейка (вот так неожиданность!) идеально сочетается со стилем оригинала, от которого в моде вроде как никто не уходил. Она как бы страшненькая, но она на своем месте. Можно сколько угодно кричать про правильность и красоту других моделей с современных оружейных паков, но они выглядят инородно в оригинальном окружении, берущем свои корни в 2003 году. Та же самая ситуация со всякими хд паками персонажей. Они все выглядят как какой-нибудь гиперсовременный ночник с тепловизором на ободранной двудулке (можете подобрать аналогию по своему вкусу). Ну и собственно те, кто целенаправленно или неосознанно стремятся к гармонии, как раз и отказываются от условных ганслингеров в таких модах. А кому-то оригинал просто привычен.

    Ты не имеешь права говорить обо всех, пока есть хотя бы один человек, который не согласен с этим.

    Признаю, не был достаточно точен в своём высказывании, и исправляюсь - подавляющее большинство игроков требует современный оружейный пак. )

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  17. В 18.08.2020 в 10:11, NoisesofMind сказал:

    Wolfstalker понятно. Просто я к тому, что оригинальная оружейка востребована. Пожалуйста, не забудьте про нее, хотя бы после релиза в виде аддона. Я серьезно играть не смогу, пока ее не вернёте хД

    Забавно, однако опыт с xrMPE показывает обратное - все требуют современный оружейный пак. )


    Дополнено 0 минут спустя
    В 22.08.2020 в 01:35, Tyrob сказал:

    Быстрей бы релиз вышел, посмотреть что команда нам  там приготовила . 

    Стараемся по мере поступающего вдохновения трудиться. )

    • Жму руку 1

  18. 1 час назад, cari0us сказал:

    M.F.S. Team Но это всё равно в итоге циклы одного дня.

    То есть без смены состояния луны, как, например, в том же Морровинде. С другой стороны, нужны ли прям циклы Луны в сталкере? Отдельный вопрос как это без лишних костылей сделать, даже если очень захочется (или где-то уже делали?)

    Не думаю, что тратить ресурсы на реализацию полной динамики уместно, особенно на X-Ray Engine. )