-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CorryZeron
-
Над чем сейчас ведется работа: МАСШТАБИРУЕМЫЙ UI В оригинальной игре для вёрстки интерфейса используются xml файлы, для разных соотношений сторон - разные файлы. Однако, для разрешений больше HD - текстуры растягиваются до установленного разрешения, тем самым создавая размытый и нечеткий UI. В первом бета-релизе xrMPE эта проблема была уже частично решена - интерфейс для FullHD не растягивался из HD холста, а использовал свой собственный, что позволило повысить качество конечного интерфейса. Сейчас мы работаем над полноценным масштабируемым UI, который будет правильно скейлить текстуры и высчитывать их положение на любом разрешении экрана. НОВАЯ БИБЛИОТЕКА ДЛЯ РАБОТЫ С СЕТЬЮ Во всех играх серии для передачи данных по сети используется устаревшая библиотека DirectPlay от Microsoft, которая в новых версиях Windows отключена по умолчанию. В качестве новой сетевой библиотеки была выбрана OpenSource разработка от Valve - SteamNetworkingSockets. В данный момент она уже имплементирована в игру и полноценно работает, а DirectPlay был отключен. В данный момент нововведение тестируется. НЕСКОЛЬКО НОВЫХ КАРТ ДЛЯ РЕЖИМА DEFENCE В скором времени мы будем готовы предоставить игрокам несколько новых карт для режима Defence, где мы подготовили уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. НОВЫЕ ЗВУКИ И МУЗЫКА Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные нами с нуля. Также для некоторых уровней и ситуаций создаются оригинальные музыкальные композиции. НОВЫЕ АНИМАЦИИ Переделаны анимации стрейфов бега и ходьбы для боевого режима. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка сталкера. Немного поэксперементировав, нам удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый сет слишком быстрый и динамичный. Персонаж же слишком ловок, мы стремимся сделать более тяжелый и размеренный геймплей, а новое передвижение этому поспособствует. - Исправлен пистолетный сет, теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках, также переделан хват - Мелкие исправления анимаций жестов - Начата работа с положением сидя, сделано 3 анимационных слота для сидячего стейта: автоматный, пистолетный и слот с пустыми руками - Новое состояние wounded: теперь при критических ранениях вы можете не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников !!! Команда срочно ищет FP аниматора для создания уникальных, а также замены некоторых оригинальных анимаций. По всем вопросам пишите в группе ВКонтакте или в ЛС.
- 89 ответов
-
- 1
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Почему вы считаете, что лучше знаете, что "должно быть" в моде? Модификации - это субъективное творчество авторов. Те, кому полностью или частично не нравится это творчество - не обязаны ни играть, ни следить за этими проектами. ) Дополнено 4 минуты спустя Не знаю, о каких конкретно оружейных паках речь, но большинство "побитых" стволов в реальности не выглядят так, как оригинальные стволы, а больше похожи на те, что как раз в оружейных паках, то есть с несколькими заметными царапинами и редкими потертостями. Действительно, в модах бывают образцы "с завода", но это явно не большинство.
-
Я понемногу работаю над материалами UI, хочу в этом году с ними закончить, а всё остальное зависит от Lord. )
- 17 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- графический мод
- (и ещё 2 )
-
Какая-то новая информация о ROH, однако, никогда не слышал. И почему "также"? Будто xrMPE планировали coop мод для двоих (это не так).
- 89 ответов
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Признаю, не был достаточно точен в своём высказывании, и исправляюсь - подавляющее большинство игроков требует современный оружейный пак. )
-
Забавно, однако опыт с xrMPE показывает обратное - все требуют современный оружейный пак. ) Дополнено 0 минут спустя Стараемся по мере поступающего вдохновения трудиться. )
-
Не думаю, что тратить ресурсы на реализацию полной динамики уместно, особенно на X-Ray Engine. )
-
@Hunter полнолуние во все времена - то ещё клише. )
-
@Hunter ну это их дело, как думать, а моё дело - просто разок подсказать. ?
-
Конечно не перестанут. Вон на Fallout 3 и на TES Morrowind делают до сих пор. И даже про менее популярные игры модмейкеры не забывают. )
-
Это да, луна пока чуть ли не самая реалистичная из представленных погодных модов. Печалит только, что во всех модах всегда полнолуние. ?
-
Автору респект и успехов в дальнейших трудах!
-
Концовка ТОП. ?
-
@Мольфар о, спасибо большое! Поковыряюсь на досуге. ?
-
А есть статейка, как это сделать? )
-
Узбеков в разработке. ?
-
Ну вообще да, очень хотелось бы успеть до конца года доделать, пусть даже жизнь - штука крайне непредсказуемая. ?
-
Постараюсь не затягивать с этим. )
- 17 ответов
-
- в разработке
- графический мод
- (и ещё 2 )
-
А звучит интересно. Редко прохожу моды, но в ваш поиграл бы. Успехов в разработке!
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
В работе обновленные анимации бега .
- 89 ответов
-
- 10
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Если будут ещё вопросы, то не стесняйтесь задавать на нашем сервере Discord, там достаточно активных модераторов, которые также могут помочь.
- 525 ответов
-
- 1
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Может в ближайшем будущем ещё от меня будет подгон для модмейкеров, есть некоторый материал, который неактуален для прошлых проектов, но качеством не обделён, коим готов поделиться.
- 17 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- графический мод
- (и ещё 2 )
-
С удовольствием прошёл ПА чуть больше года назад. Не без заметных косяков, конечно, но всё же, работа над локациями, постановкой и озвучкой очень порадовала. Был бы не прочь поработать в команде ПА над продолжением. Проект очень перспективный! ?
-
Сяк. Надо уже разрабатывать UI(X) инвентаря. ?