-
Публикаций
783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ostrov 64 bit
-
Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 236 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'wpn_rpg7_missile' found. смотрел на сайте линию 236, я хз типа я даже скрипты не использовал просто зеленый жук и все типа дубликат ракеты, да я делал но я даже модельку, текстуру название поменял, типа сделал отдельный патрон в файле оружия которое использует этот патрон тоже все поменяно, путь к модели имя и тд
-
Domovoi просто там есть много нюансов которые нужно обдумать, чтоб експорт сработал
-
Domovoi я не знаю если чесно, хотя могу сделать завтра урок по созданию анимации в блендере для сталкера, потомучто сообщением это не объяснишь
-
Domovoi скорее в anm
-
Domovoi ааааааааа я понял, тебе нужно во вкладке объект оранжевый квадрат такой, там нужно добавить анимацию и включить 2 функции Play active motion и castom names и проверить работает ли твоя анимация. просто выдели анимацию в списке и в тайм лайне нажми пробел и тайм лайн запуститься
-
Domovoi ниче не понял, только понял что у тебя не експортируеться анимация вентилятора
-
Paracetamol проблема в том что мне еще часа 2-3 нужно будет делать другие анимации и разбираться с конфигами Дополнено 13 минуты спустя Domovoi в смысле для оружия тип?
-
омагад, столько модов у меня глаза разбегаются
- 2 411 ответ
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
я сейчас делаю анимацию idle для оружия, хочу сделать анимацию в 2000 кадров типа там персонаж будет переворачивать пушку разминать пальцы и тд, игра не вылетит иза такой долгой анимации?
-
Hunter ну типа
- 754 ответа
-
ну это понятно, это одаренным нужно быть
-
Paracetamol что не осилил?
-
WolfHeart спасибо, просто уже лимит реакций Дополнено 4 минуты спустя впринципе как работать с сдк я понимаю, нужно туторы зырить, моделировать 3д дома и тд я умею, как ни как уже год в блендере работаю, с конфигами тоже все хорошо
-
ну впринципе это логично, но я все же себе всегда делаю типа бекап бекап чтоб навярнека, я когда 3д модель авп делал, у меня было 20 бекапов
-
WolfHeart переиграл и уничтожил сам себя
-
аххаах а я думал файлы с этим значком как раз это изменение файлы, тоесть я пытался компилировать бэкап
-
ааа ну да я знаю туда локации декомпилируються
-
всмысле level_editor\rawdata\levels\? просто у меня нету папки editors
-
ну получается с нуля, но не полностью
-
WolfHeart а что если сделаю 1 ашипку ? Просто я привык допустим сделать 1 квест и сразу протестировать его и все баги вычислить? ну если будет баг... компиляция просто не пройдет
