Перейти к содержанию

Ostrov igr lego

Сталкеры
  • Публикаций

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ostrov igr lego

  1. Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 236 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'wpn_rpg7_missile' found. смотрел на сайте линию 236, я хз типа я даже скрипты не использовал просто зеленый жук и все типа дубликат ракеты, да я делал но я даже модельку, текстуру название поменял, типа сделал отдельный патрон в файле оружия которое использует этот патрон тоже все поменяно, путь к модели имя и тд
  2. Domovoi просто там есть много нюансов которые нужно обдумать, чтоб експорт сработал
  3. Domovoi я не знаю если чесно, хотя могу сделать завтра урок по созданию анимации в блендере для сталкера, потомучто сообщением это не объяснишь
  4. Domovoi ааааааааа я понял, тебе нужно во вкладке объект оранжевый квадрат такой, там нужно добавить анимацию и включить 2 функции Play active motion и castom names и проверить работает ли твоя анимация. просто выдели анимацию в списке и в тайм лайне нажми пробел и тайм лайн запуститься
  5. Domovoi ниче не понял, только понял что у тебя не експортируеться анимация вентилятора
  6. Paracetamol проблема в том что мне еще часа 2-3 нужно будет делать другие анимации и разбираться с конфигами Дополнено 13 минуты спустя Domovoi в смысле для оружия тип?
  7. я сейчас делаю анимацию idle для оружия, хочу сделать анимацию в 2000 кадров типа там персонаж будет переворачивать пушку разминать пальцы и тд, игра не вылетит иза такой долгой анимации?
  8. ну это понятно, это одаренным нужно быть
  9. WolfHeart спасибо, просто уже лимит реакций Дополнено 4 минуты спустя впринципе как работать с сдк я понимаю, нужно туторы зырить, моделировать 3д дома и тд я умею, как ни как уже год в блендере работаю, с конфигами тоже все хорошо
  10. ну впринципе это логично, но я все же себе всегда делаю типа бекап бекап чтоб навярнека, я когда 3д модель авп делал, у меня было 20 бекапов
  11. WolfHeart переиграл и уничтожил сам себя
  12. аххаах а я думал файлы с этим значком как раз это изменение файлы, тоесть я пытался компилировать бэкап
  13. ааа ну да я знаю туда локации декомпилируються
  14. всмысле level_editor\rawdata\levels\? просто у меня нету папки editors
  15. ну получается с нуля, но не полностью
  16. WolfHeart а что если сделаю 1 ашипку ? Просто я привык допустим сделать 1 квест и сразу протестировать его и все баги вычислить? ну если будет баг... компиляция просто не пройдет
  17. WolfHeart ну как бы да, комбез вместо кордона, а вопще ты правильно понял, я хотел добавить в лут бокс комбез ученых чтоб игра была работоспособной, как бы все в моде все локации и почти весь контент так и останется, только удалю пару спавн разных елементов и многие сюжетные диалоги ориг. ТЧ и вместо них буду с нуля добавлять свой сюжет
  18. WolfHeart это типо значит я мог делать как и задумывал? типа просто декомпилировал локацию, допустим сделал чет для квеста (или еще какойто спавн елемент) скомпилировал алл спавн и все?
  19. WolfHeart я просто хотел протестировать работает изменения вопще или нет, я так понял что мне нужно разбить алл спавн на левел спавн и левел гейм потом эти 2 файла поменять вместо левел спавн и левел гейм которые уже есть в папке уровня, и только потом декомпилировать уровень в формат сдк и редактировать уровень? Дополнено 5 минуты спустя ACDC я уже пробовал и нормально разбираюсь с этим