Перейти к содержанию

Ostrov igr lego

Сталкеры
  • Публикаций

    749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ostrov igr lego

  1. ну это понятно, это одаренным нужно быть
  2. WolfHeart спасибо, просто уже лимит реакций Дополнено 4 минуты спустя впринципе как работать с сдк я понимаю, нужно туторы зырить, моделировать 3д дома и тд я умею, как ни как уже год в блендере работаю, с конфигами тоже все хорошо
  3. ну впринципе это логично, но я все же себе всегда делаю типа бекап бекап чтоб навярнека, я когда 3д модель авп делал, у меня было 20 бекапов
  4. WolfHeart переиграл и уничтожил сам себя
  5. аххаах а я думал файлы с этим значком как раз это изменение файлы, тоесть я пытался компилировать бэкап
  6. ааа ну да я знаю туда локации декомпилируються
  7. всмысле level_editor\rawdata\levels\? просто у меня нету папки editors
  8. ну получается с нуля, но не полностью
  9. WolfHeart а что если сделаю 1 ашипку ? Просто я привык допустим сделать 1 квест и сразу протестировать его и все баги вычислить? ну если будет баг... компиляция просто не пройдет
  10. WolfHeart ну как бы да, комбез вместо кордона, а вопще ты правильно понял, я хотел добавить в лут бокс комбез ученых чтоб игра была работоспособной, как бы все в моде все локации и почти весь контент так и останется, только удалю пару спавн разных елементов и многие сюжетные диалоги ориг. ТЧ и вместо них буду с нуля добавлять свой сюжет
  11. WolfHeart это типо значит я мог делать как и задумывал? типа просто декомпилировал локацию, допустим сделал чет для квеста (или еще какойто спавн елемент) скомпилировал алл спавн и все?
  12. WolfHeart я просто хотел протестировать работает изменения вопще или нет, я так понял что мне нужно разбить алл спавн на левел спавн и левел гейм потом эти 2 файла поменять вместо левел спавн и левел гейм которые уже есть в папке уровня, и только потом декомпилировать уровень в формат сдк и редактировать уровень? Дополнено 5 минуты спустя ACDC я уже пробовал и нормально разбираюсь с этим
  13. в первые я все понял про компилятор геометрии, спавна, травы, и тд Дополнено 4 минуты спустя ну все празднуем всем селом Дополнено 42 минуты спустя ждите референс мутанта сталкера-толчка
  14. Paracetamol я хз, так встроено было изначально, я вместо левел нейм вставил название кордона Дополнено 8 минуты спустя только что посмотрел инструкцию к скайлоудер теперь понял почему компилятор алл спавна не сработал
  15. Paracetamol в батнике компилятора алл спавн: @start bins\xrAI.exe -no_separator_check -s l01_escape rem build all levels: -no_separator_check -s level_name1,level_name2,... rem build all levels: -no_separator_check -s %1
  16. Paracetamol я на кордоне просто добавил к лутбоксу комбенезон ученых Дополнено 2 минуты спустя l01_escape
  17. Paracetamol я просто не понял что это означает
  18. Paracetamol ну или я хз что это
  19. WolfHeart как я понял где то нету елементов карт
  20. захотел компилировать all spawn в батнике который компилирует аллспавн ввел вместо левел нейм название кордона и тут ошибка Expression : !m_level_spawns.empty() Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : .\game_spawn_constructor.cpp Line : 139 Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! помогите может чет не то сделал?
  21. Подскажите как скомпилировать конкретный уровень(l01_escape.level) в формат сталкера? Дополнено 8 минуты спустя я правильно установил X-Ray SDK-0.4 от Yara, изменил немного кордон и решил протестировать Дополнено 9 минуты спустя Я читал txt файл где инструкция но ничего не понял, можете пожалуйста объяснить?