-
Публикаций
735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ostrov igr lego
-
[error]Expression : tpGraphs.size() [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 694 [error]Description : Can't find any graphs! Check log компилил сборку локаций, как это фиксить?
-
Gnomi123 харош Дополнено 53 минуты спустя я только что тестил новое оружие, и после любого действия оружие просто проигрывает анимацию убирания оружия ,и я не могу убрать оружку естественным способом или взять допустим нож, у меня были всякие тупые баги... но это просто выходит за все рамки
-
pirat ааа не знал спасибо
-
Gnomi123 в файлах есть текстура асфальта с переходом земли типа
-
Gnomi123 нет Дополнено 0 минут спустя уже мини урок рендериться, жди Дополнено 13 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/10-eIo_tsKDYpbeckFBhqjT9yKbRwamFU/view?usp=sharing вот мини урок ток текстуры должны быть dds обязательно
-
Gnomi123 моделишь тирейн в эдит моде, делаешь несколько материалов, выбираешь нужные грани которые будут служить травой\асфальтом\песок\ и тд. и нажимаешь назначить, попробую сделать урок по быстрому ато скорее всего ничего не понятно
-
Policai Это как для кого, для меня блендер идеал програм вопще, в максе я вопще ничего не знаю Дополнено 0 минут спустя Gotty Дополнено 2 минуты спустя что за милиард не нужных действий?
-
Gnomi123 я переименовал секцию [af_rei9] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.1 radiation_immunity = 2.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.1 теперь оно текстуру найти не может я добавил в начало act_ и все сработало
-
Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 236 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'af_rei' found. весь прикол в том что нету второй секции рей, и типа я 1 секцию создавал и дубликата не может быть никак переименовал в af_rei1 и та же ошибка
-
https://drive.google.com/file/d/1IEzHBXK0--pdxhMYr6uiJTBTZPpnbwJp/view?usp=sharing текстуры https://drive.google.com/file/d/1UQPYOf7TElsfKSSyTlOXw3Eqz4eXjBJM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/13yPZy8CBFwd3ekqTBEJ85e0SzXAJP9os/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1L6RRv7ibi1CUQv-EKC6Cs9KkWQVpx7zN/view?usp=sharing
-
Paracetamol нету лога, просто текстура не накладывается и все, ну в смысле не експорт а я просто добавил в левел эдиторе свою настроиную вышку Дополнено 10 минуты спустя все нужные текстуры есть в папках геймдата и рав дата
-
я настроил правильную текстуру у вышки для своего уровня в актор эдитор, но при импорте в левел эдитор настройка текстуры сбрасывается, что делать?
-
Stalker3002 нееееееееет, нотпадом я конфиги редактирую, а модели делаю и смотрю в блендере, если хочешь другую текстуру(чтоб к ориг калаш не прикасалась новая текстура) нужно использовать либо блендер либо макс (в максе я незнаю потомучто не работал с ним) но в блендере точно знаю как это сделать Дополнено 2 минуты спустя я незнаю, но походу огф тулл удалил все анимациипоэтому вылет
-
Stalker3002 нотпад++ Дополнено 3 минуты спустя вроде все норм, но скорее если ты хочешь ориг калаш а не свою модель, тогда в секциях: visual = weapons\ak101\wpn_ak101 ; name of the model for 3rd person view visual = weapons\ak101\wpn_ak101_hud.ogf пропиши путь к ориг моделям калаша потомучто в модели вроде анимаций нету, и игра логично вылетает потомучто игра в модели не находит всех анимаций
-
imcrazyhoudini ну понятно все с тобой....
-
imcrazyhoudini попробуй сетку сделать квадратной, в смысле не треугольниками грани а квадратами