Перейти к содержанию

fixx

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fixx

  1. @Yara тоже думаю, что скорее всего был старый. Как до ПК доберусь обязательно протестирую самую крайнюю версию
  2. @Yara, судя по описанию, AE тоже поддерживает эту тему, но я когда перегонял через репак версию тестовую модельку оно так же сбивалось. Надо будет еще потестить тогда, может тип сглаживания другой выставить в экспорте (у меня Макс)
  3. Салют! Кто-нибудь в курсе, как сохранить выставленный в редакторе градус сглаживания при обработке объекта/объектов в AE/LE? (без учета Object tool, он и правда мне помог частично решить эту проблему, но лишь частично и через него не получается перегнать тех же НПС). Выставляю на модель нужные мне 30 градусов сглаживания, но после экспорта в ogf она сводится к 150-180, что не подходит, увы
  4. Вопрос по первым двум частям серии. Получилось ли у кого-нибудь вытащить нормальки или что-то похожее на нормальки при переводе текстур в редактируемый формат? У каждой модели доп. карта - bump, но в ней нет карт рельефа, только какая-то сомнительная карта в альфе и другие (тоже нужны) карты в других каналах. Где-то давно читал, что люди как-то вытаскивали именно normal_maps. В моддинге их почему-то многие игнорят, а мне было бы не лишним, так как те же нормальки для стен можно сделать самому примерно в том же качестве, что и авторы, но вот что делать с мягкими/живыми объектами, где такой вариант не прокатит? :) upd. наглядно, что находится в альфе bump текстур метро, а что нужно: https://imgur.com/a/BBVfWLq (почему-то ругается на возраст и требует подтвердить, что есть 18 лет) Дополнено 48 минуты спустя Вроде, оно. Может кто-нибудь захочет с этим поработать в будущем: https://github.com/iOrange/MetroTools
  5. Да нормальная, вроде. От Водки распакованная версия, settings там есть.. @WolfHeartты, наверное, имел ввиду "_vc". Они там и правда есть. Но они же есть и в других папках, которые распаковщик смог обработать. В общем я так и не понял, что с ними не так для распаковщика. Может и правда стоит стим версию скачать и самому распаковать через QBMS... А еще я заметил, что Vetool теряет какие-то текстуры, которые скрипт от @Modera подхватывает и наоборот - Vetool может подгрузить порой те текстуры, что не может скрипт перевода в .object (модель есть, но текстуры нет - белый меш). Странные дела :)
  6. @Don125 разобрался. Я менял путь для отображения текстур в 3d max (создал папку survaruim в textures и скинул всё туда), поэтому vetool и не мог подхватить
  7. Заметил, что конвертер от Modera не все модели может переварить. Я в ручную собрал список папки bulding, в которой 34 папки, по итогу скрипт смог сделать только 31, (отвалился garage, private_house и saw_building). Так и не понял в чём дело, оно всё особо то и не отличается от того, что скрипт смог обработать, думал ещё на лоды - но тоже всё вналогично. Тем не менее, эти модели можно открыть через Vetool, что вроде бы хорошо. Вся проблем в том, что после экспорта через Vetool теряются текстуры и собирать здания та ещё задачка - очень много материалов с рандом названием, к названию папки с мешем. Кто-нибудь находил решение этой проблемы? Вроде бы не критично, 31 из 34 не так плохо, но вот решил узнать, мало ли :)
  8. Ах да, ещё забыл спросить, скрипты Макса для QBMS остались у кого-нибудь? А то ссылки мёртвые все
  9. Object Editor помог, очень полезная штука в целом. Всем спасибо Конкретно нужную мне модель перегнал без проблем, а вот как динамическую модель перевести так и не понял как - ловил ошибку по скелету, хотя подгрузил всё нужно (коллизия, анимки, критикал хит). То есть если мне нужно будет сохранить группу сглаживания какую-то свою на модельке НПС или худ-модельке для оружия - проблема всё еще актуальна =)
  10. а название у неё есть? или под таким и искать?
  11. пробовал его, правда репак версию. Результат, к сожалению, такой же Дополнено 1 минуту спустя У меня, благо, сцены нет. Объект один) Про настройки сглажвания в СДК не слышал ранее, признаюсь честно
  12. Салют! Поскажите, какую версию SDK на ТЧ скачать, чтобы она не меняла группы сглаживания при экспорте в SDK? У меня есть пара моделей, которым сглаживание больше 30 нельзя накидывать категорически, а СДК накидывает что-то около 70-80 и в игре видны артефакты... Спасибо заранее.
  13. @Unfainthfulладушки, будем пробовать. В любом случае всегда можно плюнуть на пойти дальше рыть дейз и тарков, там поинтереснее будет)
  14. @Unfainthful тоже подумал, но у других то вроде порядок. Вообще первый раз такая штука у меня, удивительно :)
  15. уже лет 10 на латиннице имя юзера пишу, знаю что бывают проблемы) С Диска такая же история. Еще заметил такую вещь, именно с архивом игры, который выложил Водка, мой ССД не хочет нормально работать. Я папку этой игры (17Гб) минут 10 удаляю с ССД, когда любая другая папка таких же размером удаляется за пол минуты, ну и из корзины тоже оно очень долго удаляется :0
  16. @Unfainthfulкириллицы и пробелов (и прочих символов) нет, папка лежит на рабочем столе
  17. Привет! Такой вопрос, у меня одного возникли проблемы с перегонкой моделей в формат для 3d редактора (не SDK, .object формат не так интересен из-за редактирования сглаживания на моделе). Вроде бы заполнил всё как в видео-гайде, начал создавать v.txt чтобы перебрать модели, а он создается пустой постоянно, а если путь в v.txt забивать в ручную вылазит ошибка в консоли. Может, у кого-нибудь завалялась папка "characters" с последней версии с моделями уже в редактируемом формате, мне только она нужна. Да и не факт, что нужно, мне бы только глянуть что там, может по итогу даже ничего оттуда не пригодится..