Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные SamArt


  1. В 10.06.2021 в 12:14, Invincible сказал:

    Я на 5 званий выше тебя

    Видно что человек служил в универе.

    В 11.06.2021 в 08:44, Старик сказал:

    А Балтика для вас пацанов а мы мужики беленькую пьём!)

    Я Живчик пью и радуюсь жизни.

    Ну и чтобы тема не превращалась в оффтоп.
     

    Спойлер

    spacer.png

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  2. • Вопрос который наверное уже 100 раз Вам задавали - чем для Вас является Тот Самый Сталкер? 

    • Тогда является ли Oblivion Lost Remake воплощением Того Самого Сталкера, или частично?

    • У предвижу Ваш ответ, что частично, опираясь на версию 2.5. А если выйдет версия 3.0 то поделитесь своим мнением о ней? Ибо там ещё больше ставка на максимальную достоверность, каким S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost мог бы выйти.

    • Что думаете о билдомодах, которые не нацелены максимально точно восстановить ТСС, а привнести что-то своё? Например Paradise Lost, Back to the S.T.A.L.K.E.R., 1984?

    • Что скажете о True Stalker? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • Что посоветуете начинающим/бывалым мододелам, геймдизайнерам, сценаристам и просто фанатам видеоигр?

    Спойлер

    P.S. Спасибо за ответы! Не думал что мне выпадет возможность пообщаться с отцом сталкерского сюжета и глубоко лора!

     

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  3. Да ну Ёмоё, ну как ты не видишь? Вот тебе детальное сравнение: водонапорка и бетонная опора под мостом доказывает что это билдовский кордон. Ладно, мы что, будем спорить за то, что было давным давно удалено (разраб об этом сообщил в марте 2020 года)? Я пошёл писать лекции по химии.
     

    Спойлер

    Meme.thumb.jpg.970234891c715404571e7f643f4dd0b6.jpg

     


  4. Ну вот ещё, правда за 2017-ый год, но ранее нигде не светился. Знакомое место? И уместно ли в 1984, твоё мнение? Я думаю да, ибо по сравнению с реальным Чернобылем, город из мода мог бы быть возле Урала, где локации "Крымской концепции" уместны.

     

    spacer.png

    • Жму руку 1

  5. В 27.04.2021 в 16:59, Ruwar сказал:

    Нельзя использовать ни одну из имеющихся текстур неба многократно светившихся где угодно

    любые намеки в сторону AtmosFear считаться вторичностью и зашкваром

    А кто запрещал свои скайбоксы сделать?

     

    В 27.04.2021 в 16:59, Ruwar сказал:

    Мутить туман с целью тональной перспективы буквальо  4-6 метрах от игрока излюбленный приём 4a

    +

    ----
     

    И вот скажите потом, что 4A Engine делался не на основе X-Ray.


    image.png.a3792b35b87b52884fe2209e39631bcf.png


  6. А. Я Вася, не понял что это была ссылка. Это не объемный туман, это длинное расстояние между началом и концом тумана. А про то что говорилось в интервью ЛКИ, это он имел ввиду volumetric fog, либо приврал, как это часто бывает у GSC.


  7. Ruwar нет, мы не нуждаемся в переносе погоды Теневого Аддона, ведь мы делаем свою, не повторимую. Ну как сказать, неповторимую... Если иметь исходники, то можно спокойно всё скопировать. ?

    На счёт мягких границ тумана... Так они не только на DX10. Это можно достигнуть подкруткой параметров тумана.


  8. В 18.04.2021 в 19:28, Cif'S сказал:

    Ясно. У меня есть вопрос, который меня всегда интересовал: Почему в рядах зомбированных сталкеров(Подобных болванчикам с территории Янтаря) не встречаются люди из каких-то конкретных группировок? И это никак не объясняется совершенно в оригинальной трилогии! Даже были визуалы зомбированных бойцов спецназа ВСУ в <<Тенях Чернобыля>>, но их зачем-то убрали, хотя должна была быть для них специальная сцена в Припяти(Но можно было их оставить как обычный визуал зомбированных сталкеров, которые гуляют по территориям Зоны. Так вот, мне интересно то, будут-ли у вас в модификации в рядах зомбированных визуалы сталкеров из всех группировок Зоны? Я думаю, что это тоже должно немного разнообразить тот-же поход на завод Янтаря или подход к "Дятлу" на Радаре ?

     Вот именно.

    В 18.04.2021 в 19:36, Ruwar сказал:

    конечно на скелет анимаций зомбика можно успешно насаживать желаемые модельки и всякое такое

    и вообще гражланские зомбики в LA и OLR малехо перебор... (именно рандомнве бойцы гпуппировок самый труэ вариант) 

    лично я предлогал развивать лор грузовиков смерти и колированных сталкеров, делая акценты на татуировках

    и всякое такое

    Скелет у сталкеров один и тот же, а вот набор анимаций разный. Так что да.

    В 18.04.2021 в 19:36, Ruwar сказал:

    конечно на скелет анимаций зомбика можно успешно насаживать желаемые модельки и всякое такое

    и вообще гражланские зомбики в LA и OLR малехо перебор... (именно рандомнве бойцы гпуппировок самый труэ вариант) 

    лично я предлогал развивать лор грузовиков смерти и колированных сталкеров, делая акценты на татуировках

    и всякое такое

    Согласен в плане наполнения. Им самое место в МГ, Припяти  или в лаборатории, не более. Ибо они выглядят как жертвы экспериментов, а не как местные жители.

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    при должных навыках

    Прекрасно вас понимаю. До 2017-го я тоже так думал, а потом как-то начал и пошло само собой. Главное начать!

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    Лично я именно таким и вижу тот самый сталкер!

    Да, но это реализовывать уйдёт много времени, так что в ближайшее время мы подобного не увидим, в плане ТСС. А вот в плане модов со своим сюжетом, то ваш выбор Плохая Компания 2: Масон. Как раз скоро выйдет.

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    Почему обычные сталкеры, которые не состоят в группировках, носят лишь то, что им прописано как к условной "группировке", напримерно: Кожаная куртка, Комбинезон "Заря", Экзоскелет. Но вот ГГ может спокойно купить то, что имеется в продаже у торговца или найти, после чего наденет и не будет проблем никаких!

    Игровая условность. Если сделать смену группировок в зависимости от костюма для ГГ, то это сломает сюжет. А для НПС, то ли скриптом, то ли кучей профилей. Но в итоге это может тоже сломать сюжет. Если важный персонаж одет как бандит, а случайный НПС подумает, что он враг, и убьёт его.

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    Почему обычные сталкеры, которые не состоят в группировках, носят лишь то, что им прописано как к условной "группировке", напримерно: Кожаная куртка, Комбинезон "Заря", Экзоскелет. Но вот ГГ может спокойно купить то, что имеется в продаже у торговца или найти, после чего наденет и не будет проблем никаких!

    Опять же, писать кучу профилей, или скрипт, потому что надо учитывать, что у разных персонажей разные лица, и при смене может это не учитываться, и лица перемешаются.

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    Опять-же, это лично моё мнение, и я вам просто тыкнул пальцем в это, ибо вы вдруг захотите это осуществить.

    Это тык в сторону большинства мододелов, включая меня. ? Ну сам сталкер и ТСС по себе условен, и если начать фиксить это, то тогда надо вводить качественную оружейку с качественными анимациями. А ТСС прекрасен тем, что это игра в которой дух двухтысячных годов, когда она была разработана. С её визуальными, геймплейными и сюжетными условностями.

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    "Так иди и делай свой мод со всеми своими косметическими прибабахами и не морочь голову остальным!"

    Конечно. Конечно!!! ?

    В 18.04.2021 в 19:54, Cif'S сказал:

    Я-бы и сделал, но... Нету умений и времени, чтобы обучаться этому

    Так у меня тоже! Но я нахожу время и по возможности стараюсь помочь. Хоть это будет и раз в месяц (ведь я учусь в мед универе за 200 км от дома, как и Atanda, один из разработчиков), но ради идеи я готов потратить личное время. Так что я вам советую начать, а дальше пойдёт само, а не ждать. Ну или можно ждать, только из того, что я ждал 5 лет, сделали только одно. Ну я ни в коем случае вас не упрекаю! Просто говорю основываясь на своём довольно скромном опыте.

    • Лайк 1