-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные SamArt
-
-
Тю, я думал новый слив от римлян.
-
И я вас тоже приветствую. ГГ в моде будет Александр Пушной.
- 1
- 1
-
4 часа назад, STRIDE сказал:Пожарил всё-же картоху
Вах какая вкусная
Не завидую тем, кто её не попробовал)
Спойлер -
СпойлерСосиська, если ты женщина, женись на мне.
Дополнено 0 минут спустяSTRIDE давай на море в Бердянск.
Дополнено 1 минуту спустя"Если застопорится твоя извилина единственная". (с) Золотые цитаты Вульфа.
-
STRIDE ты гад! Я тут значит сижу пишу биохимию уже 4 часа паралельно смотря Вульфа, понимаю что буду сидеть до 11 часов, не встаю покушать лишний раз и тут ты за картоху начинаешь говорить которая лежит прямо возле меня на балконе, смотрит на меня и говорит: "Жарь меня, жарь меня!"
-
Извините.
-
-
Привет. А чем не устроил Extended Weapon Pack или в чём отличие от него? И есть анимации сделанные с нуля? Не пинайте особо, может я чего-то не понял.
В 26.08.2021 в 22:11, HollowKrueger сказал:что сколько-нибудь полноценно законченных, консистентных оружейных модификаций на Тени Чернобыля так никто и не выпустил.
Ааа, понимаю.
-
Вообще не рентабельно. Это надо будет переносить все нынешние анимации на новый скелет путём ретаргета и эти процедурные драйверы останутся в Блендере и будут в виде запечённой анимации в игре. Лучше уже сделать хороший риг для ныне существующего скелета, по аналогии с Pavel_Blend, либо уже заниматься моддингом на Нереальном Инженере 5 после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. ?
-
6 часов назад, TheParaziT сказал:Хотя, например в Solid режиме всё хорошо, хоть и не будет видно текстур.
Хмм, из-за путей, или настроек сцены? Обычно у людей в Solid/Studio стоят стандартные настройки, из-за которых на моделях по стандарту эффект бликов и обводки.
Спойлер6 часов назад, TheParaziT сказал:но там вроде есть ограничение на вес и я по нему как раз не прохожу.
Посмотрел сейчас, 100 мб. Правда. Тогда пусть на диске будут модели, а на GitHub самая текстовая составляющая библиотеки? Хотя нет, бред какой-то.
-
Круто! Аж воспоминания из Garry's Mod'a нахлынули. ? Залить бы на GitHub, чтобы автообновления были, но смысл? Там же программы заливают... Ну что-то в таком роде.
Не согласен с "Африканкой Валерием". В X-Ray SDK не удобное управление, а аддон от Pavel_Blend поддерживает редактирование выделение сцены .level. Можно в Blender расставить и импортировать туда, либо в Level Editor накидать основные объекты, а в Blender расставить. Точно не уверен, какой способ оптимальнее, ибо не дошли руки проверить эту функцию.
- 1
-
5 часов назад, VeRtex сказал:Честно, сперва подумал, что это сам разработчик такие посылы в видео оставил.
И получается комичная ситуация, что разраб сам ждёт релиз своего мода. ?
5 часов назад, VeRtex сказал:Видео, кстати, классное получилось. Кто бы что не говорил ?
Спасибо. ? Людям тоже понравилось.
СпойлерПаша, прости!
Хорошо, не буду.
А так хотелось!
Просмотр Зелёного Слоника в 13 лет сказался.
Актуальненько.
Есть 2 типа людей.
5 часов назад, ПРАКСИС сказал:Ля, ну отжёг конечно) Запустил цепочку фейлов))
Эффект бабочки. ?
5 часов назад, ПРАКСИС сказал:Надпись банальная. Мог бы зашифровать в двоичном коде хотя бы.
Или как C418 в спектрограмме текст. ?
4 часа назад, Ruwar сказал:Не теряйте время делайте все тоже самое на на готовой платформе типа LA или OLR 2.5
Нет.
- 1
-
VeRtex произошло недопонимание. В общем, ситуация очень нелепая (а для меня очень смешная).
2 Ноября, страница мода на ModDB была взломана и пользователь rmniancmmunist залил новый скриншот и видео, но автор мода (ZX.Vojtech) оперативно почистил всё. Как я понял, никакой это не взлом, а автор воспользовался функцией добавить изображение/видео на страницу мода. Эта функция настраивается автором и, видимо, он забыл её отключить, а хлопец решил... привлечь к себе внимание что-ли? Могу понять, ибо новостей не было 5 месяцев, только обложку обновили в июле, но это же не новость!
И туда попало моё видео, которое я сделал по приколу, ибо нашёл (как думал тогда) все скриншоты за период разработки 2016-2020, стилизировав под старую касету. Наложил сверху эффект с веб камеры моего преподавателя, ибо тогда на дистанционке она у него сломалась и выдавала такую фиолетовую картинку. А звук с документалки про голодомор в Украине который демонстрировался с кривым звуком. Вставил секретное послание разрабу, продублировал для него на английском. Загрузил 17 Января. Видео просто себе существовало.
И вот нашёл он это и залил. А разработчик вместо того, чтобы удалить, сохранил и скинул это Вульфу на Showcase, чтобы найти автора (ведь он по любому постучится в личку типа: "Э-э-э! Что за дурня!" И таким дураком оказался я).
Вот такая история. Судите сами, решайте сами. Ждём новостей, либо нет. Пам-пам...
Спойлер
Интересно как? Просмотром комментариев в коде видео или разбором каждого кадра?- 1
- 3
-
3 часа назад, ПРАКСИС сказал:А кто именно, писать не надо - главное что они "далеко не безызвестные в сообществе Сталкера."
Это пока секрет. Они просили не говорить кто конкретно, но пищу для размышлений Вульф подкинул.
-
-
А вот и ноябрьский отчёт по Back to the S.T.A.L.K.E.R.
СпойлерВсем привет. А вот и очередная сводка новостей по моду.
Сперва, хочется вновь вернуться к рендеру. На данный момент мы исправили многие ошибки и недочёты картинки. Можно сказать, окончательно довели её до ума.
Результат вы можете лицезреть на новых скриншотах:
Где-то под Янтарём…
Помимо графики, мы продолжили дорабатывать и улучшать геймплей.
Была ведена такая вещь, как «смена рук при смене костюма». Если на игроке надета определённая броня, то текстура рук будет заменена на ту, которая относится к этой броне:
Искусственный интеллект у сталкеров и мутантов был доработан. Например, мутанты обзавелись билдовскими способностями – чернобыльская собака может навредить игроку своим пси-ударом, а контролёр может убежать от сильного противника, если почувствует опасность. Также контролёр может зомбировать сталкеров, после чего те начинают сходить с ума, и становятся противниками к ГГ. На это влияет несколько факторов:
1. Ранг персонажа
2. Его экипировка
3. Время нахождения в режиме зомбирования
Встреча с Контролёром
Впавших в транс сталкеров всё еще можно спасти, если вовремя уничтожить мутанта.
Сталкеры же научились обходить аномалии и физ.объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении, уходить в укромное место и лечиться.
Не забываем мы и о локациях. На данный момент, больше половины игровых уровней уже активно дорабатываются левел-дизайнерами.
Мы стараемся создать новые интересные места и создать атмосферу той самой Зоны Отчуждения.
Кордон
Скриншот из редактора
Поскольку разработка движка близится к завершению, большая часть команды в скором времени будет направлена на доработку локаций и сюжета.
Исследование Янтаря
Напоследок, хочется поделиться рабочими рендерами нового оружия:
AK-74
РПК-74
На этом у нас всё. Ближе к декабрю ожидайте еще немного новостей по моду.
Также не забывайте про наш Discord сервер. На нём мы регулярно публикуем различные наработки и общаемся с подписчиками:
И мы открыли VK Donut для тех, кто хочет поддержать нас материально!
До скорых встреч!
- 4
- 1
-
Аргументы и факты.
-
-
2) ЧН модель с ТЧ текстурой апдатированой под UV развёртку ЧН модели и формой головы как у ТЧ модели.
-
-
-
-
-
А когда импорт/экспорт .OGF? На мозги не капаю, но ОЧЕНЬ хотелось бы. :3
SFZ Project: Lost Story
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано