Перейти к содержанию

SamArt

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные SamArt


    • Всё таки заюзали Вокзал Лиманска!
    • Всё таки Ланс допилил шейдер снега!
    • 12 минут назад, exDeMODER сказал:

      Сюжет во вселенной SFZ (если так вообще можно выразиться)

    • Конечно можно, ибо кто пройдёт SFZ Project полностью, тот поймёт смысл названия модификации!
    • C Новой Годой всех!
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  1. spacer.png
     

    Спойлер

    Сосиська, если ты женщина, женись на мне.

     


    Дополнено 0 минут спустя

    STRIDE давай на море в Бердянск.


    Дополнено 1 минуту спустя

    "Если застопорится твоя извилина единственная". (с) Золотые цитаты Вульфа.


  2. STRIDE ты гад! Я тут значит сижу пишу биохимию уже 4 часа паралельно смотря Вульфа, понимаю что буду сидеть до 11 часов, не встаю покушать лишний раз и тут ты за картоху начинаешь говорить которая лежит прямо возле меня на балконе, смотрит на меня и говорит: "Жарь меня, жарь меня!"


  3. Привет. А чем не устроил Extended Weapon Pack или в чём отличие от него? И есть анимации сделанные с нуля? Не пинайте особо, может я чего-то не понял.

    В 26.08.2021 в 22:11, HollowKrueger сказал:

    что сколько-нибудь полноценно законченных, консистентных оружейных модификаций на Тени Чернобыля так никто и не выпустил. 

    Ааа, понимаю.


  4. Вообще не рентабельно. Это надо будет переносить все нынешние анимации на новый скелет путём ретаргета и эти процедурные драйверы останутся в Блендере и будут в виде запечённой анимации в игре. Лучше уже сделать хороший риг для ныне существующего скелета, по аналогии с Pavel_Blend, либо уже заниматься моддингом на Нереальном Инженере 5 после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. ?


  5. 6 часов назад, TheParaziT сказал:

    Хотя, например в Solid режиме всё хорошо, хоть и не будет видно текстур.

    Хмм, из-за путей, или настроек сцены? Обычно у людей в Solid/Studio стоят стандартные настройки, из-за которых на моделях по стандарту эффект бликов и обводки.
     

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

     

    6 часов назад, TheParaziT сказал:

    но там вроде есть ограничение на вес и я по нему как раз не прохожу.

    Посмотрел сейчас, 100 мб. Правда. Тогда пусть на диске будут модели, а на GitHub самая текстовая составляющая библиотеки? Хотя нет, бред какой-то.


  6. Круто! Аж воспоминания из Garry's Mod'a нахлынули. ? Залить бы на GitHub, чтобы автообновления были, но смысл? Там же программы заливают... Ну что-то в таком роде.

    Не согласен с "Африканкой Валерием". В X-Ray SDK не удобное управление, а аддон от Pavel_Blend поддерживает редактирование выделение сцены .level. Можно в Blender расставить и импортировать туда, либо в Level Editor накидать основные объекты, а в Blender расставить. Точно не уверен, какой способ оптимальнее, ибо не дошли руки проверить эту функцию.

    • Лайк 1

  7. 5 часов назад, VeRtex сказал:

    Честно, сперва подумал, что это сам разработчик такие посылы в видео оставил.

    И получается комичная ситуация, что разраб сам ждёт релиз своего мода. ?
     

    5 часов назад, VeRtex сказал:

    Видео, кстати, классное получилось. Кто бы что не говорил ?

    Спасибо. ? Людям тоже понравилось.

     

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Паша, прости!

    spacer.png

    spacer.png

    Хорошо, не буду.

    spacer.png

    А так хотелось!

    spacer.png

    Просмотр Зелёного Слоника в 13 лет сказался.

    spacer.png

    Актуальненько.

    spacer.png

    Есть 2 типа людей.

    spacer.png

     

    5 часов назад, ПРАКСИС сказал:

    Ля, ну отжёг конечно) Запустил цепочку фейлов))

    Эффект бабочки. ?

    5 часов назад, ПРАКСИС сказал:

    Надпись банальная. Мог бы зашифровать в двоичном коде хотя бы.

    Или как C418 в спектрограмме текст. ?

    4 часа назад, Ruwar сказал:

    Не теряйте время делайте все тоже самое на на готовой платформе типа LA или OLR 2.5

    Нет.

    • Лайк 1

  8. VeRtex произошло недопонимание. В общем, ситуация очень нелепая (а для меня очень смешная).

    2 Ноября, страница мода на ModDB была взломана и пользователь rmniancmmunist залил новый скриншот и видео, но автор мода (ZX.Vojtech) оперативно почистил всё. Как я понял, никакой это не взлом, а автор воспользовался функцией добавить изображение/видео на страницу мода. Эта функция настраивается автором и, видимо, он забыл её отключить, а хлопец решил... привлечь к себе внимание что-ли? Могу понять, ибо новостей не было 5 месяцев, только обложку обновили в июле, но это же не новость!

    spacer.png


    И туда попало моё видео, которое я сделал по приколу, ибо нашёл (как думал тогда) все скриншоты за период разработки 2016-2020, стилизировав под старую касету. Наложил сверху эффект с веб камеры моего преподавателя, ибо тогда на дистанционке она у него сломалась и выдавала такую фиолетовую картинку. А звук с документалки про голодомор в Украине который демонстрировался с кривым звуком. Вставил секретное послание разрабу, продублировал для него на английском. Загрузил 17 Января. Видео просто себе существовало.
     



    И вот нашёл он это и залил. А разработчик вместо того, чтобы удалить, сохранил и скинул это Вульфу на Showcase, чтобы найти автора (ведь он по любому постучится в личку типа: "Э-э-э! Что за дурня!" И таким дураком оказался я).

    spacer.png

    Вот такая история. Судите сами, решайте сами. Ждём новостей, либо нет. Пам-пам...

     

    Спойлер

    spacer.png

    Интересно как? Просмотром комментариев в коде видео или разбором каждого кадра?

     

    • Лайк 1
    • Смех 3

  9. 3 часа назад, ПРАКСИС сказал:

    А кто именно, писать не надо - главное что они "далеко не безызвестные в сообществе Сталкера."

    Это пока секрет. Они просили не говорить кто конкретно, но пищу для размышлений Вульф подкинул.


  10. А вот и ноябрьский отчёт по Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    spacer.png

    Спойлер

    Всем привет. А вот и очередная сводка новостей по моду.

    Сперва, хочется вновь вернуться к рендеру. На данный момент мы исправили многие ошибки и недочёты картинки. Можно сказать, окончательно довели её до ума.

    Результат вы можете лицезреть на новых скриншотах:

    spacer.png

    Где-то под Янтарём…

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Помимо графики, мы продолжили дорабатывать и улучшать геймплей.

    Была ведена такая вещь, как «смена рук при смене костюма». Если на игроке надета определённая броня, то текстура рук будет заменена на ту, которая относится к этой броне:

    spacer.png

    Искусственный интеллект у сталкеров и мутантов был доработан. Например, мутанты обзавелись билдовскими способностями – чернобыльская собака может навредить игроку своим пси-ударом, а контролёр может убежать от сильного противника, если почувствует опасность. Также контролёр может зомбировать сталкеров, после чего те начинают сходить с ума, и становятся противниками к ГГ. На это влияет несколько факторов:

    1. Ранг персонажа

    2. Его экипировка

    3. Время нахождения в режиме зомбирования

    spacer.png

    Встреча с Контролёром

    Впавших в транс сталкеров всё еще можно спасти, если вовремя уничтожить мутанта.

    Сталкеры же научились обходить аномалии и физ.объекты, кидать болты в аномалии, при сильном ранении, уходить в укромное место и лечиться.

    spacer.png

    Не забываем мы и о локациях. На данный момент, больше половины игровых уровней уже активно дорабатываются левел-дизайнерами.

    Мы стараемся создать новые интересные места и создать атмосферу той самой Зоны Отчуждения.

    spacer.png

    Кордон

    spacer.png

    Скриншот из редактора

    Поскольку разработка движка близится к завершению, большая часть команды в скором времени будет направлена на доработку локаций и сюжета.

    spacer.png

    Исследование Янтаря

    Напоследок, хочется поделиться рабочими рендерами нового оружия:

    spacer.png

    AK-74

    spacer.png

    РПК-74

    На этом у нас всё. Ближе к декабрю ожидайте еще немного новостей по моду.

    Также не забывайте про наш Discord сервер. На нём мы регулярно публикуем различные наработки и общаемся с подписчиками: 

    Ссылка

    spacer.png

    И мы открыли VK Donut для тех, кто хочет поддержать нас материально!

    Ссылка

    До скорых встреч!

    Оригинал статьи

    • Лайк 4
    • Хабар 1