Евгений Семенюк
Сталкеры-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Евгений Семенюк
-
Плюхин в ЗП пошли на поводу таких жалоб и поступили глупо. Второе перепрохождение ЗП - и ты сразу же бежишь на Сгоревший хутор и лутаешь Винторез, который очевидно должен позже появиться и квесты под его наличие у игрока не заточены (можно половину наёмников на заводе из-за забора перещёлкать и остальные не составят проблем (хотя это подразумевается как стелс-воровство)
- 1 546 ответов
-
- 3
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Люди выше требуют от мода быть не исправлением косяков, а ремейком игры лол. И без того автор внёс достаточно отсебятины, чтобы хардкорные ванильщики причислили мод к васне)
- 1 546 ответов
-
- 3
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
ТЧ с движком OGSR спокойно работал тут мне на любых настройках выдаёт просьбу понизить настройки, хотя вроде и не совсем у меня ведро... UPD: настройки на это не влияют, вылет происходит только на DX10 и DX11 режимах UPD2: Как и сказал автор - качайте пиратку ТЧ 1.0006 и ПОВЕРХ неё уже можно ставить мод @Konstantin.Postalскорее всего вы ставили мод поверх обычной Тени Чернобыля с движком OGSR, вот откуда и беды xray_evgen_21-07-24_15-30-33.log
- 1 546 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Bowsette почему бы не взять лучшее из билдов и релиза и совместить это? В этом и прикол билдо-модов для меня: излишнее увлечение билдотой превращает игру в запускающийся с экзешника билд вне времени, без баланса, без удовольствия от игры, с проблемами В идеале было бы хорошо совместить лучшее из вырезни с лучшем из релиза и склеить это разумными фиксами
- 363 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Bowsette ну насчёт слайд-шоу это какая-то дичь, очевидно что разрабы не планировали криво нарисованную презентацию павер поинт в качестве вступительного ролика я так думаю, это чисто раскадровка
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
NordicThunder спасибо за ответ 1. Насчёт ролика я внёс такое предложение - взять начало из 2232, а вторую и третью часть из 2588 (они лучше качеством, чем релизные и мелкие отличия есть), Kill Gunslinger оставить, разумеется 2. Насчёт озвучки - ну тут нужна действительно большая работа нужна, но инородности в целом можно избежать, если делать не озвучку, а переозвучку, с помощью одного человека получилось неидеально, но прилично заменить голос Сидоровичу из ЧН (чисто реплики), я лучший результат пришлю. То есть, если к примеру реплики Профа не понравятся нейросети (а с его озвучкой Сидоровича есть проблемы), то можно попробовать самому с той же интонацией, может поиграться с высотой и должно получиться неплохо. Но это на будущее, там всё равно нужно не меньше 10 минут образца для приличного результата 3. Пояс с патронами. Автоматическая регруппировка патронов жизненно необходима, без неё пояс тянет комфорт игры на дно 4. С собаками надо что-то делать. Пять псевдособак одновременно у Бара - перебор. Хорошо что это было в рамках шизоидного эксперимента с активацией артефактов я был бессмертным. Возможно стоит их сделать одиночными существами, чтобы нападала одна и только одна? Ибо от двух подряд надо реально убегать, ибо они наносят удары слишком быстро. 5. 2672 упоминается в статье Вестника того самого сталкера про сливы билдов. Его предлагали слить, но от него отказались, ибо слишком поздний. А вот мне интересно было бы покопаться. Вдруг он запускается уже с экзешника? Вдруг там неслитые иконки и уникальное оружие, вырезанное из релиза? Как я и сказал - я обожаю тему предрелиза 6. Лог не поможет, он обрывается на начале загрузки сохранения. Возможно проблема была в падении отношений с группировкой, ибо когда мне помогли со скриптом меню, мне удалось победить эту болезнь. 7. Тут чисто предложение уже. Не все люди, которым понравится мод, знают английский. Моему отцу очень понравилось, хотя за билдоту он почти не шарит, играл когда-то в АМК да Тайные тропы, сейчас только КоК и ЗП, ТЧ ему надоела. А тут что-то свежее. Собственно предложение - в переводе меню на русский. Ну или хотя ы подсказке как это сделать. Спасибо что ответили, прикладываю переозвучку, сейв с загаженными аномалиями Баром и Складами и ui_main_menu.script с опцией восстановления отношения группировки через кнопку S в главном меню (242 строка вроде, можно поменять на любую группировку, спасибо дс-серверу Ванделея) Сейв: esc_trader_call_fin.mp3 ui_main_menu.script
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новости с полей: злоупотреблять активацией артефактов по приколу не стоит По приколу включил бессмертие, вынес Бар и базу Свободы (неписи на базе между прочим не реагируют вообще, если у них на глазах убить такого же свободовца ножом с одного удара) начал активировать артефакты в гулагах на этих локациях Спустя какое-то время сейвы перестали загружаться, ровно после того момента как большинство активных гулагов было заблочено аномалиями Стресс-тест фича не прошла, очевидно почему её вырезали( Конечно я сам виноват и сейчас ищу человека, который может починить сохранения, но я сомневаюсь
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, я о нём всегда забываю, но да, он действительно существует, хех, ну может как-то попробую, хотя это на долбанный костыль похоже Потом, как пройду больше сюжетки, отпишу
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вступительный ролик из 2571 — это «Kill Gunslinger» или же реально вступительный CGI-ролик? Просто тот ролик забавный, но кривой, лучше бы полноценную версию из 2588 использовали. А вот Убить Стрелка — да, это класс В остальном интересно, подожду уточнения и наверное скачаю UPD: скачал, и вот не совсем пониманию, зачем эту позорную неатмосферную недопилку надо было вставлять. Я про ролик, не про мод, реально лучше бы 2588 версию использовали Насчёт Подземелий Агропрома: ужас. Не знаю, как другие справляются, но я по итогу с год модом только прошёл, ибо тонна крыс, по которым ещё попади, если не убьют, то выедут здоровья достаточно, чтобы подоспевший зомби или кровосос с одного удара прикончил (и не надо говорить про подствол, его на этом этапе игры не достать, гранат мало и по-моему я с десяти попыток одну крысу убил) Псевдособака тоже тяжко даётся, буду наверное сложность на новичка ставить, чтобы с ней справиться Перемешанность озвучки напрягает. Можно попробовать переозвучить реплики через нейросеть, чтобы привести их к одному виду, кстати Пояс немного раздражает, тут уже писали, что понятно, почему ПЫС от него всё же отказались Билдота это замечательно, но иногда всё же стоит немного балансить геймплей наверное, чтобы у людей не опускались руки Что желательно (из того что увидел и опять-таки я думаю вы тут почти ни с чем не согласитесь): поправить спавн собак в Баре и крыс в Подземельях; добавить перегруппировку патронов на поясе; наверное заменить вступительный ролик на версию из 2588 (или совместить - взять начало из 2232/2571, оно уже имеет нормальное качество, а остальное из 2588, оно чётче оригинала); поправить реплики; заменить текстуру насыпи на Кордоне (да, это альтернатива релизу, но боже, на фоне более красивого Кордона в целом это просто убожество какое-то, неудивительно, что это заменили). Остальное потом дополню, как продолжу играть, пока мод крайне заходит, за исключением ранее указанных моментов, обожаю тему предрелиза и мало кто к ней притрагивается. Эх, вот бы всё же 2672 слили...
- 363 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я понимаю, что в модах наподобие Call of Chernobyl и прочих на движке ЗП используются как-то не так локации из ТЧ? Не разбираюсь в моддинге Было бы любопытно посмотреть на билдовские локации в формате ЗП)))
-
День добрый. Не являюсь мододелом, но для определённых целей хочу заспавнить в оригинальном ЧН сквад одиночек на незанятой точке, но не могу понять что для этого надо сделать (начинает кое-что в игре ломаться и меня это раздражает) Буду благодарен за помощь, потому что не могу понять как пользоваться скриптами
-
M.F.S. Team тогда уточните пожалуйста в шапке, что сохранения от чистой версии ЧН несовместимы с движком, пожалуйста. А мне придётся делать копию игры для своего отца...
- 408 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогружено
- 408 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Не понимаю, где именно я ошибся. Перенёс папку bin в другое место, удалил user.ltx, переместил геймдату, переместил лаунчер, но получаю ошибку как у человека. Вроде понятно, что экзешника и папки bin нет, как и указано в инструкции, но непонятно, где ошибся. В папке Game в архиве тоже нет папки bin
- 408 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
RomaError5 Жаль, ну ладно Дополнено 27 минуты спустя Сумел побегать лишь по Свалке подключённой. Локация приятно удивила - нечто среднее между моими ожиданиями и Свалкой из 2232, основные объекты на месте, локация, несмотря на хреновый террейн уже достаточно хорошо выглядит, только в туннеле пара дыр в геометрии. Интересно, можно ли починить Кордон в 2232 и посмотреть на него... А вот основной билд не работает, такая ошибка. Как будто Сидоровича нет в игре
-
RomaError5 понял, это интересно Кстати, а не планируются такие правки для 2232 и 2571? 2571 конечно в целом легко починить и почти адекватно играть, но когда хочешь просто поиграть, понаслаждаться игрой и билдоатмосферой, а не изучать (то есть с выключенным g_god), то раздражает, что после каждой смерти надо выключать билд и заново его запускать, чтобы сохранение нормально загрузилось. Ну и плюс раздражает, что ты уже достал артефакт, принёс его Сидоровичу, идёшь к посыльным, а вертолёта нет и надо заново игру начинать (правда я заметил, что если не срабатывает скрипт с плотью, то и вертолёт не прилетит) Собственно, 2232 у меня по любому поводу вылетает, а 2571 вроде ровно идёт, 2588 не тестировал. Заранее спасибо за ответ и спасибо за такой труд
-
RomaError5 а как можно её подключить к сборке? Интересно посмотреть на зарождение привычной Свалки вместо Старой. Конечно что-то подобное есть в 2232, то есть к примеру там нет много где текстуры дороги — дорога намечена, а на её месте земля с травой обычная