Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. Althero я про то, что есть локация Болото с нормальным проходом на базу ЧН, а не через проводника с "Лодочной станции". Локация от chriotmao не плоха, но ещё далеко не идеальна. На счёт Лиманска и Госпиталя согласен - не плохо бы расширить локации. В Лиманск "вкинуть" ко всему плюсом лабу Монолита, думаю понятно куда именно.., а в Госпиталь подземные лазы ходы и лабиринты... что-бы было чего поисследовать, ну и мочилово... мутанты, Монолит... Ага, размечтался...
  2. Болота с базой ЧН за глухим забором и закрытой наглухо калиткой на базе - в помойку!
  3. Glomar , поскольку процитировал меня, отвечу. Новостей пока нет. Автор модификации warwer родом из Украины. Думаю там не до моддинга сейчас. Надеюсь, что у него и близких всё хорошо. Хочу лишь пожелать что-бы это всё то, что твориться там, поскорее закончилось.
  4. Qub , в корне не соглашусь. С последними обновлениями мод супер стабилен. Вылетов не было вообще. К тому же ещё и оружейку себе добавлял и ковырял много чего. Стабильность - на высоте. Оригинал ЧН рядом не стоял. По прохождению не беги впереди паровоза - и проблем не будет.
  5. Qub , основной сюжет Приквела никто не отменял.
  6. Перестрелка у фонтана в центре Лиманска одна из самых зрелищных в игре в целом. Пробегать мимо такую заворушку - такое себе. З.ы.: жаль, что вылет пофиксить не удалось.
  7. Maximouse , насколько помню детектор найти вполне реально и сдать Каланче квест можно. Детектор спавнится рандомно в нескольких местах возле здания-штаба, где Лебедев обитает. Недалеко от лужицы, или на её бережке. По поводу других квестовых линий - соглашусь. Брошено в сыром виде.
  8. ZeeK , ни коем образом не осуждаю последующие и более поздние версии старого-доброго. Это мод. И почему в моде не может быть отсебятины, если это делает игру в целом лучше? Каноны ПЫС тоже не являются в полной мере полноценными и в должной степени доработанным, имхо. Поэтому брать их за идеал, - глупо.
  9. Ну не скажи, помнится проходя оригинал и первые версии ОГСМ, когда ещё не было этих вундевафель, типо СВД и РПГ на Болотах приходилось улучшать к точности и настильности ТОЗ-34, дабы снять пулемётчика пулей со стабилизатором(а-ля "дротик") через мушку от выхода из тоннеля на Кордоне. И это по пристрелке успешно удавалось. Вот это был экшн, пробежать потом без стрельбы, пока позицию не занял другой вояка. А ПМ да, в купол убаюкивал шпану. Но мне всегда больше нравился ПБ.
  10. monolit_burdilov , не плохо бы для начала выложить лог вылета под спойлер, описав свою установку. Хм... Ничего подобного не встречал при прохождении на довольно слабой машине и довольно высоких настройках.
  11. Абсолютно с тобой согласен! Жду версию 3.3. Дополнено 7 минуты спустя Была, помнится, оружейка для HWM 3.2 на основе STCoP 2.9 от одного из камрадов, правда там не все было перенесено/восстановленно, тоже ковырял тогда её по мере сил и понимания. А ты на основе какого пака ковырял? Или свою сборку делал? Можешь выложить ссыль? Давно уже не играл, может прошвырнусь на досуге...
  12. Maximouse , приветствую! Не соглашусь с тобой в этот раз в том, что все моды на сталк вылетают. Хотя согласен, есть очень сырые поделки, которые и выкладывать было не за чем. Есть модификации более содержательные и крайне стабильные. В т.ч. и для приквела - ЧН. На счёт создания темы-дубликата - произвол вседозволенности особо обозначившийся. о 2 минуты спустя
  13. 3IMET , тут нужны правленные dll-ки для этого движка. И, насколько помню, камрад Stern-13 выкладывал такие. Пробуй поиском.
  14. Glomar , мне не понятно твое стремление разглядеть в сталкер РПГ, ну ни коем образом. Как по мне это не про Сталкер, всякое там о РПГ.
  15. Glomar , за то огромное спасибо мододелам, в чьи модификации для ЧН действительно приятно играть, не взирая на "продвинутый" но с убогой графикой и не только ЗП.
  16. Glomar , тот, текущий урезанный движок ЧН, мало чего позволяет реализовать, по этой причине большенство "мододелов" и сбежали...
  17. Имхо, с ПЫС стволами, не было бы круто и не будет ни когда, хоть и "отзеркаленный" право,/левозатвор, правка моделей, криво*оп... "псевдо" текстур...
  18. Еп жеж, в надежде... Какая, в топь, статика... Мод представлен "в рабочем состоянии" (в т.ч. меню игры) только в наилучшем пресете... Какие новшества ты ощутил в на "статике", интересно представить, особенно имея "неплохой комп"? По началу открыл папку с "геймдатой" и поправил *багнутый спаван нечисти. Одна из проблем сразу же отпала. Привет тому, кто любит поджар очка в части хард спавна. С патронами косяк косячный. Дёрнуло-же ингкогнито изменить количество патронов в пачке не изменив при этом сравн ...
  19. Сыроват, мягко сказано... Ка по мне это открытая Бэта, которая, к сожалению, не закроется уже ни когда.
  20. С Новым годом, друзья! Счастья, добра, здоровья! Этот "мод", думаю, стоит переместить в тему "недоделок(аддоны)", т.к. проект не завершен и основан на CS Old Story (квесты во многом ссылаются, упоминая исходный проект). Мод не закончен, дополнительная квестовая линия не несёт в себе основную задумку автора мода и не выполнима по ходу действия игры. Большинство второстепенных квестов не реализованы и не доделаны, не выполнимы... Не в обиду автору сказанно. Понятно, подобный проект в одиночку вытянуть затруднительно, особенно касаемо утери данных с носителя. P.s. жаль. Но факт, есть факт. P.p.s. Выражаю огромную благодарность автору мода за помощь и поддержку в технических аспектах мода. Спасибо, от души. Отдельное отедельное спасибо всем, кто приложил старания и труды, личное время. Благодарю. Старт игры вдохновил.
  21. FreeMan , скорее всего нарушена последовательность установки и/или входа в игру. Внимательно читайте описание и делайте вход в игру в точности так, как там описано. Через лаунчер при нажатии на кнопку "Главное меню" должен выполнятся вход в меню игры. Проверено, это работает.
  22. danil.donow , перезайти на локацию и попробовать заново вступить в группировку. Почисти/повыполняй активные задания. Занятые поблизости точки. Условия для вступления в "Одиночки" - возврат кейса Сидрычу до выхода на Свалку. З.ы.: если не поможет, пробуй с более раннего сейва. Дополнено 14 минуты спустя Хоук , отряды стоят скорее всего потому, что путь им преграждает более сильный отряд противника где-то поблизости или по пути их движения. Поговори с командиром отряда и возьми задание на захват и удержание опорной точки. Или сам зачисти им проход дальше. Сэйв-лоад и - вуаля. А так-то помогай продвигаться отрядам с самого начала экспансии на болотах. Так зависаний отрядов не будет. Не должно быть.
  23. GORDIN , скорее всего ты хапнул радиации. Незначительную дозу, она влияет на здоровье. Поэтому старайся не ходить по заражённой воде, а если прошёлся, тут же применяй антирад или вешай арт, поглощающий радиацию. К примеру "Медузу" для начала.
  24. Вот тебе и результат. Может и в бою кого раньше зацепил, не заметив того... Не стретил враждебности сразу, встретил при перезагрузке уровня. Тем более, насколько помню, в данном моде, как и в оригинале ЧН, репутация актёра снижается от друзей к нейтралам при первом выходе с Болот. У тебя же она ушла в минус. Дополнено 8 минуты спустя Не вижу ни какой проблемы в этом. Даже в оригинале игры, улучшаешь ТОЗ-34 на точность до предела и дротиком с холма, из-под дерева, возле выхода из туннеля, через который входишь на Кордон, снимаешь пулемётчика и бегом к деревне. В ОГСМ же на Болотах можно найти ещё и РПГ, что упрощает задачу. Там этот тайник выпадает приобыске трупов, ёмнип.