-
Публикаций
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент MaxOne
-
TheDarkestDoomslayer, интересно, почему из аддона собранного на базе CSFS от monk & co.? Думаю автору подобных паков виднее откуда их брать. Тем более в теме на AMK уже полно и других правленных моделей для ЧН. Зы, в курсе о наличии в модах серии OGSM CF и их последующих развитий восстановленных визуалов и костюмов, вырезанных пыс на поздних этапах разработки игры.
- 28 ответов
-
- модели
- модели нпс
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
hater8, спасибо. Для ЧН будет подобный мод, м.б. в том числе с визуалами НПЦ которые не попали в релиз игры, но должны были там быть?
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- модели
- модели нпс
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer, автор данной сборки HawxMX
-
visualcore, да я не обижаюсь и не принимаю это свою в сторону. Просто не люблю принимать советы)) Тем более по игре в которой провёл много своего времени и с модами и без. В целом я не против визуального стиля пыс в ЧН касаемо графической части. Некоторые моменты мне даже нравятся в графике оригинала. Но с новой высоко детализированной оружейной частью и аналогичными аддонами, навороченными визуалами рук, хорошими анимациями и доработанными НПЦ в сторону их детализации должна быть и графика окружения на уровне.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Ты бы ещё модель болта сюда выкатил для сравнения Есть недороверие, к тому, что выдал Гуголь? Можно подумать в оригинале паттерны не повторяются . Ну может на текстуре prop_govno и нет... Да уж, лучше ходить по "хозяйственному мылу". Не тебе определять у кого какой "уровень вкуса" и какая "насмотренность", о "шарящий". За своей лучше следи, "потребляя другие игры")) © Не разводи демагогию и не уводи тему
- 762 ответа
-
- 1
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Концепция игры (или концепт-документ) — это базовый план и главный замысел будущего проекта, который определяет его идею, жанр, правила и художественный стиль. Художественный (визуальный) стиль игры — это комплекс графических приемов, пропорций, цветовых палитр и методов детализации, которые определяют внешний вид и атмосферу виртуального мира. Оружие в видеоиграх практически всегда напрямую входит в концепцию (геймдизайн) и художественный стиль (арт-дирекшен) проекта. Оно редко существует «само по себе» и служит важнейшим инструментом повествования и погружения в атмосферу. Интересно, с какого перепуга высоко детализированная модель оружия не будет выглядеть хорошо на земле с высокой делатизацией? Ну очевидно, что в оригинале нужно будет отойти на несколько шагов, потому что вблизи текстуры земли в большинстве своём выглядят несколько мыльными и размытыми. И это касается не только текстур земли. Значит ошибся на счёт текстур Неба при выбросе. Или, возможно, я видел в одном из твоих видео партиклы изогнутых облаков(если такие имеются) и перепутал их с текстурами. В ориге подобных эффектов при выбросе не припомню. Но это не отменяет факт того, что небо в ориге более смазано, в том числе и ночью, в особенности звёзды. В общем я устал мусолить тут одно и то же. Можно сделать вывод о том, что сколько людей столько и вкусов и мнений. Просто иногда очень тупо "кричать", что одно тут выглядит и вписывается однозначно лучше, чем другое, при этом утверждая, что мнение собеседника это "бред" и отрицание оригинального худ-го стиля игры...
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Ты такого не говорил, да. Но из всех постов, что я читал за время которое следил за темой, я уяснил из твоих постов и описания мода, что изначально попытка была перенести Gunslinger mod в игру Сталкер ЧН, при этом сохранив оригинальную концепцию игры. Но факт в том, что сама задумка в корне ломает эту саму оригинальную концепцию игры. Тут даже ловить никого не надо)) Да ещё, на мой взгляд, не совсем вписывается в оригинальную "картинку", как, к слову, тут уже писали и другие юзеры. Думаю и те, кто нашёл и установил себе поверх Atmosfear с этим согласны. Да, кстати, текстуры неба при выбросе откуда были взяты? Это явно не оригинал. Небо, облака, тучи в оригинале выглядят явно более размытыми и в этом плане даже текстуры обработанные нейросетью в CS Enhanced Edition выглядят много лучше. По поводу того, что кто-то здесь решил поехидничать: большинство ехидных реплик именно в твоих постах. Так что делай выводы.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Возводить в абсолют не значит иметь преводсходство? Очень печально. Попахивает двойным стандартом)) Думаю скриншот и описание от devcheg и есть ответ на данный вопрос целиком и полностью. Тему увел ты, в посте цитату которого я привёл первой. Я же привёл тот факт, что многие графические модификации, в том числе и Atmosfear, выглядят значительно лучше во многих аспектах, чем устаревшая картинка от пыс, тем более в сочетании с новой растительностью. Вопрос был скорее риторический. Он послужил ответом на тему никудышных анимаций от пыс, которую ты поднял постом выше. Опять-таки и здесь прослеживается двойственный стандарт: "оружие с тактикой я перенёс из Gusnlinger mod потому, что меня не устроили анимации от пыс(не слова о моделях), при этом остальная графическая "художественная" составляющая от пыс в преводсходстве, так как не нарушает концепцию "того самого сталкера"" =В
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, если дело в анимациях, то почему было не сделать оружейный мод на базе моделей от пыс с новыми анимациями или аницацией из Ганса? Ганслингер и билдовский оригинальный стиль это как Т-образный перекрёсток, на котором оружейка ушла в другую сторону перекёстка, ушла уже очень далеко и надолго. Про это писал уже не один человек)) В абсолют каждый возводит то, что ему кажется "абсолютным" но ронять всё под абсолютное превосходство графического (визуального) стиля от Пыс как минимум глупо, тем более имея оружейку которая своей детализацией и качеством с большим трудом вписывается в мир Зоны от Пыс. В данном случае это уже точно не "тот самый сталкер"! Это как две чаши весов, в которой оружейка имеет вес в разы отличный от графики оригинала. Есть много графических и погодных модификаций в которых визуал (катринка) выглядит намного лучше, чем в древних творениях ДжиЭсСи и в них авторы переплюнули и эффекы и детализацию окружения и прочее, возможно даже лучше, чем в Сталкер 2. Оружейная составляющая там дополняет общее ощущение от игры, а не идёт с ней параллельно, а где-то даже в разнобой.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Так Gunslinger mod это тоже по своей сути отрицание оригинального худ. стиля игры от Пыс. Не так что-ли?)) Дополнено 3 минуты спустя visualcore, дело в том, что свет от солнца выглядит в Атмосфир здесь реально ярче и освещает поверхность лучше, что более правдоподобно выглядит и дело не совсем в цветопередаче. Но у пыс здесь явно перебор мыльно-жёлтого оттенка, отчего вся картинка похожа на вылепленую из воска.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, версии тут уже довольно старые для ЧН. Есть новее и лучше, которые делались под ЗП. В том числе с новыми моделями и текстурами растительности и пр. Тут уже вопрос в адаптации. Станция да, чуть переразмеренна и не супер качества, согласен. Не помешало бы чуть заблюрить задний план. А освещение да, действительно выглядит более реалистично, чем это хоз. мыло от Пыс.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, цветопередача в целом выглядит насыщеннее и жирнее в ванилле. Но текстуры, растительность, чёткость текстур неба, освещение чуть получше в Атмосфере. Не хватает лёгкой дымки по линии горизонта в модах, ну и чуть большей яркости. Но, возможно, там от цикла погоды ещё зависит.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
reute70, руки из билдов, некоторые модели и пр. В описании есть же. Ну а в целом много чего восстановлено, это да.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
visualcore, пустые магазины - хорошо, а выбрасывать их - плохо. Магазинное питание бы, хотя-бы опционально, через худ/инвентарь. В моде CS - Remake здоровски инвентарь был задуман, но не доделан. P.s. Оружие в моде хорошо детализировано, анимации выверены, много чего доведено до ума автором мода. Есть 3-д гильзы, магазины "живые", а питание патронами "пачками", напрямую из рюкзака... Такие себе условности. Именея 3Д магазины с отдельными их моделями сделать магазинное питание на мой взгляд не так уж сложно и в геймплейном плане было бы много интересней и реалистичней. Я не топлю за то, что магазины нужно снаряжать с отдельной анимацией по одному патрону, можно сделать кнопку "снарядить" в подменю к нужному магазину или наоборот, разрядить. Пустые можно было бы спавнить в инвентарь, а не тупо разбрасываться ими после каждой перезарядки, как-будто в рюкзаке их бесконечное количество для каждого ствола. PassiveCancer, обоснуй дизлайк? Или просто лиж бы засрать предложение, как голимый малотека?
- 762 ответа
-
- 2
-
-
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Buryian, привет. Как в целом ситуация по вылетам после переустановки? Успел потестить?
-
Старый-добрый хорош по-своему. Особенно тру-лорным восстановленным контентом. Будь то визуалы нпц, соответствующие костюмы для актора с улучшениями, а в особенности в разнообразии фауны: бюрер(пси), излом, гражданские зомби, чумные, камикадзе, химеры разных видов, крысы дамажещие даже через экзу)) Есть разнообразие, в кого пострелять и даже в ножевой, без перегибов, и это большой плюс. Жаль геймплейных моментов в плане сюжета восстановлено там очень мало. А общий закос под билдоту в том же Revision всё-же на любителя. Вундер-ган составляющая не совсем в тему, если не убирать некоторые моменты из билдов.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Ga2z, мог бы сделать для ЧН оружие за спиной/плечом из второго большого слота + вид от третьего лица со стрельбой по перекрестию? Или это будет слишком трудозатратно?
-
StalkerFisher-rus, возле Болот явно не хватает ещё одной локации, как мне видится со стороны Тузлы и примерно между Агропромом и Болотами. Примерно в той стороне должна быть Лока типо билдовских Топей и нескольких хуторов в них. Вот на ней и логично было бы сделать базу Ренегатов, откуда они бы и проникали к болотам; может быть ещё один большой блок-пост военных, типа зоны дислокации и подобное. Хижину Доктора.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Полностью солидарен со списком изменений в моде, и в особенности с выше цитируемыми пунктами и их реализацией в игре. Благодарю. ZeeK, надеюсь найдётся время выложить окончательные наработки по моду.
-
Очень сомнительно. Никто не знает толком был ли Лиманск целиком в пузыре или была не доступна только какая-либо часть, к примеру подходы со стороны южных локаций. Был ли недоступен целиком подземный путепровод? Не было ли прохода в Путепровод из шахт Рыжего леса. К тому же подвал с установкой не появился в городе из неоткуда. После большого выброса, пока Шрам очухивался на Болотах и далее преследовал группу Стрелка вполне могли произойти те события, которые Zeek описал. И с ним полностью солидарен в этой точке зрения, так как она наиболее логична.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
monk, на вкус и цвет. На мой взгляд бандиты и с их уровнем оснащения, целями в Зоне не попали бы практическески в центр Лиманска раньше ЧН. И уж тем более не сдерживали бы в доме полчища Монолитовцев которые до этого с лёгкостью положили и долгарей и свободовцев. Если военные по твоему прошли через город, где трупы далее заставы за мостом и стройки? Там сплошняком одни позиции Монолита, да ещё и обстеливаемый проход через электро заставу. Там и намёка нет, что кто-то кроме Монолита мог находится ближе к проходу в Госпиталь или, предположим, к путепроводу. По поводу засады в домах на входе в город, возможно гопари туда попали незадолго до прорыва отрядов ЧН в надежде поживиться и предприняли попытку создания гоп-стоп точки на входе, с этой точки зрения согласен с нахождением там нескольких отрядов гопников. Полностью согласен с Zeek в его моде: В 22.01.2022 в 17:38, ZeeK сказал: 14. Изменен состав противников в Рыжем Лесу и Лиманске. Бандиты устранены как нелогичный противник в центре Зоны. Теперь мост сторожит «Монолит», что вполне соответствует целям группировки ― ограничить доступ сталкеров к центру Зоны, а также истории мира Зоны в 2011 году, когда группировка вернулась обратно за Барьер после похода в центр Зоны и массового зомбирования Выжигателем Мозгов. В целях выравнивания сюжетной линии изменены диалоги и звуковые сообщения в Рыжем Лесу. 15. В Лиманске бандиты заменены на военных, которые начали попытку прорыва к Центру, и о которых в оригинальном Чистом Небе говорит напарник раненного бандита. В тоже время сохранены указанные бандиты из сценки во входе в город и засада возле УАЗ-а. ЗЫ, так-то вся игра S.T.A.L.K.E.R. построена и выдержана на фантастике. И установка в подвале дома у фонтана тому подтверждение.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
monk, имхо, в доме с пулемётом должны быть военные вместо бандитов. Шакалы обычно довольствуются падалью, и вместо боя делают ноги от львов, поэтому бандитов в подобной заварушке быть не должно в принципе по логике вещей. Какой смысл держать гопарям дом против нескончаемых отрядов Монолита? Да они бы срезались оттуда после первой же волны натиска фанатиков. Или после пары таких волн. Так же не стоит забывать про подвальчик, который пыс сделали неактивным. Думаю там должен был быть телепорт, через который отряды Монолита пополняли центр Лиманска, а военные в доме пытались сдержать их прорыв с пулемётным гнездом.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
reute70, и всё-таки бандюки там это полный бред. Согласен с автором NN mod, там должен быть Монолит.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
reute70, если и демо-рекордом не получается, то, скорее всего, ни как. По-хорошему отодвигать срабатывание точки перехода дальше, к грузовику, но я не подскажу как это сделать. Попробуй спиной идти/ползти назад или перейти с Лиманска назад в Рыжик.) Но вряд ли это поможет здесь.
- 762 ответа
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
