-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
23 НейтральнаяИнформация о mirka
- Сейчас Просмотр темы: IX-Ray COP SDK (ОБТ)
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Pumping_Noise маску для травы добавил? Дополнено 5 минуты спустя Вообще этот сдк какой то немощный, как я ни пытался он не "хавает" локацию ЖЗ, без текстур еще кое как открывает но тупит сильно, стоит только докинуть все текстуры от локации сдк просто не запускается. Дополнено 10 минуты спустя Намного веселее с локацией ЖЗ работает HybridXRay, но у него есть одна проблема, если нажать Ctrl+A, выделить все обьекты, что бы внести их в лист аи для генерации аи сетки, сдк уходит в ступор. Если выделять по одному объекту и вносить в лист то тогда работает. Но это же не реально по штучно все выделить на локации. Автор сдк HybridXRay не хочет этим заниматься, хоть я его и просил сделать это выделение. А так HybridXRay получше чем этот сдк будет.
-
Pumping_Noise А как это работает? В каком виде движку надо "скармливать" эти текстуры PBR?
-
Romann https://disk.yandex.ru/d/erYx7C4dGTWriA
- 719 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Romann В группу ВК этого проекта зайди, там всё.
- 719 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
andreyholkin Да, можно и с такими объектами работать, если локация небольшая, но когда работаешь с такой локацией как я, Припять Живая Зона, где объектов десятки, если не сотни тысяч, то за каждый полигон приходится воевать с объектами до талова.
-
Flanceton Показываю на примере одной доски, где твоя доска а где для Хрей думаю не стоит уточнять.
-
Flanceton Так и знал что ты скворечник делаешь. Выбрось эту модель сразу, исправлять нет смысла. Так для Хрей не моделируют. У тебя там узких полигонов как блох на тузике, компилятор их не пропустит и будет удалять коверкая модель.
-
Flanceton По скрину сложно что то сказать, нужен сам объект. Не знаю что ты там намоделил такого что у тебя вот так в игре.
-
Flanceton Дерево в 3дс макс через экспорт сохраняется с настройкой Multiple Usage, а не как статика. И его нельзя с чем то соединять, дерево это крона, ствол и фейк колизии. Все! Ни чего другого в этом наборе не должно быть, и сохранять его можно только как Multiple Usage и не как не статика. Если все таки надо дерево с чем то соединить, тогда меняй настройки шедеров как на статическом объекте, иначе будет как на скрине у тебя.
-
Flanceton Что значит сосна часть другого объекта соединенного через attach? Сосна самостоятельный объект, и сохраняться должен с настройкой как объект многоразового использования. Если сосну сохранить с настройкой статика но с шейдерами как у лод объекта вот такая ерунда как на скрине и будет.
-
Потому что я это делаю и выкладываю. Артем перепутал и выложил сначала старую версии, хотя ему я написал что залита новая, перекачай и залей ее, а он проигнорировал, либо просто не заметил мое сообщение.
- 719 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
WolfHeart Это старая версия мода. Качать нужно ту что в 7z архиве в ВК выложена. Она есть в на ЯД и на гугл диске.
- 719 ответов
-
- 1
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
стрелок_2009 точно такая как на скрине? или все таки другое что то пишет?
-
стрелок_2009 Либо ставь ускоренные компиляторы, либо делай тхм для текстур. У тебя нет тхм текстуры терейна.
-
стрелок_2009 какую локу?
