Перейти к содержанию

Doloremque

Разработчики
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Doloremque

  1. Спасибо всем за теплые слова) они определённо придают мотивацию продолжать дальнейшую разработку и не только
  2. Долгое время от нас поступали только скриншоты, пора исправляться. Что нового: - изменениям подверглась графическая составляющая. Добавлены новые шейдеры, партиклы, а также замена старых текстур на новые - более качественные. - сюжет был дополнен и расширен, за счет введения новых фишек, ранее не используемых в модификациях, например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей на Территории. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай не ожидается, так как это сомнительное увеличение продолжительности прохождения. - первая глава сюжета почти реализована. Ожидается около 10 часов прохождения основного сюжета вместе с "около-сюжетными" линиями. - добавлена новая локация - "Убежище Диких". - лор модификации был значительно проработан. - доработана стрельба, и чтобы было понятно, то делалась она на основе стрельбы из EFT, так как там она больше всего похожа на реалистичную. - добавлены новые иконки, описание предметам. - реализована новая система денежных отношений между сталкерами.
  3. Приветствую. Подскажите, в каком файле редактируется положение камеры при смерти ГГ? Хочу сделать, чтобы гг не было видно, когда умираешь.
  4. Приветствую. Подскажите, в каком файле редактируется положение камеры при смерти ГГ? Хочу сделать, чтобы гг не было видно, когда умираешь.
  5. такая проблема Сделал карту локации, все как надо, со специальной погодой, на максималках, разрешение поставил 1440:900 Из 4 кусочков локации склеил в фотошопе. Получается размер изображения 1800:1800 Потом создал новый файл 1024:1024, так как игра читает только такой формат, подогнал свою карту под новый формат изображения, дальше все в игру интегрировал и на выходе у меня карта в пда очень низкого качества, хотя в фотошопе картинка очень даже хорошая И проблемы с координатами есть. В map drager ставлю карту, не меняя ни высоту, ни ширину карты, а только положение. Копирую координаты, пишу своей локации. И получается, что ГГ немного не там стоит. Можно конечно растянуть на несколько пикселей в высоту или ширину. Но правильно ли так делать
  6. Возможно ли отправлять сообщения по типу Имя отправившего: Текст сообщения В оригинале есть функция сообщения гг, но там "Новое сообщение" пишется по дефолту всегда.
  7. Доброе время суток. А вот и новости срочные. Не думал, что меня это коснётся, но вот так вот. Многие файлы, я даже не знаю что с ними случилось, они просто "поломались". Вместо строчек кода теперь в файле непонятные символы, восстановить никак не получается. Затронуло это файлы с диалогами, инфопоршнями, скриптами, логикой нпс. По факту, 1 глава была почти готова и я был уверен, что скину бету мода некоторым личностям, для демонстрации аудитории. Вчера закончил работу над квестом который неделю делал, а сегодня вот такие дела. В облаке лежит версия мода до реализации сюжета. Мда. Дизмораль полная. Неизвестно сколько времени уйдёт на восстановление. Так бы в этом месяце комьюнити увидело бы 1 главу, сделали бы какие нибудь выводы. А теперь. А хрен знает, что теперь. Надо брать себя в руки и продолжать работать...
  8. Требуется модмейкер, который поможет добавить шейдеры, поработать над освещением. Все подробности в лс.
  9. Проблема такая появилась. После диалога с НПС, мы перемещаемся на точку. НПС переходит в другой смарт "B", переключается на другую логику, которая привязана к этому смарту "B". Дальше он должен идти по точкам, но просто стоит на месте. Если загрузить сейв, то он начинает идти. Как можно решить проблему? Делать постоянный апдейт? Но по идее и без него должно все работать, если НПС переключается в другой смарт.
  10. Написал такую логику. При входе в рестриктор должно приходить сообщение на ПДА. Ловлю вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : d:\games\farthest edge\gamedata\scripts\_g.script:489: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_tip [sr_tip] name = story_talk_tihiy_1 type = tips cond = {+pok_sotka_dialog_done} sender = default on_actor_inside = nil timeout = 100000 showtime = 10000
  11. Разработчиков EFT не делает плохими, то , что они заблокировали видео по моду "Выбор". С другой стороны, хоть кто-то еще на X-Ray внимание обратил. Фишки проекта, которые разрабы мода презентовали, показывают, что движок хоть и старый, но способен на многое ?
  12. Парни, как в логику рестриктора вписать проверку на N предмет. У меня записка лежит, надо чтобы после ее подбора пришло сообщение секунд через 30 на ПДА.
  13. Хочу добавить рюкзаки в мод. В теории представляю себе это так Создать предмет - рюкзак ( на основе чего лучше сделать, пока не знаю) При использовании\надевания рюкзака нам дается +20кг, второй тип рюкзака дает +35кг Когда надеваем другой тип рюкзака, старый просто спавнится в инвентарь, то есть можно обойтись без введения нового слота под рюкзак Проблема в написании скрипта, пробовал писать - lua нихера не знаю, выходит шляпа) Поможете? Я работаю на ганслингере, думаю если под чистый зп делать, то адаптировать долго не придется
  14. главное меню, загрузочное меню, так "называемый" худ, пда, диалоговое окно, оформление получения квестов и достижений - все было изменено на более современное оформление.
  15. Небольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
  16. Приветствую. Проекту Farthest Edge требуется человек, хорошо разбирающийся в скриптах игры. Требуется реализовать некоторые геймплейные фишки, такие как система рюкзаков набор для ремонта оружия и починки снаряжения сохранения в безопасных местах эффект попадания по игроку контейнеры артефактов зажжение костра при помощи спичек или зажигалки спальный мешок Если есть люди, которые могут пройтись по этому списку и помочь, то обращайтесь в ЛС
  17. Как по дефолту поставить запуск игры с разрешения 1280:720, например?
  18. Автору адаптации можно пожелать только удачи и терпения.
  19. Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.