Перейти к содержанию

Doloremque

Разработчики
  • Публикаций

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Doloremque

  1. Doloremque

    Artifact Mod

    ModDB Вконтакте YouTube Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 2023 год ARTIFACT — это модификация на основе STALKER COP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
  2. FATAL ERROR [error]Expression : Device lost [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]Line : 343 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) Кто-нибудь сталкивался с подобным вылетом? Возникает, когда я камерой кручусь на локации, для того чтобы локацию прогрузить.
  3. привет
    ui для мода Artifact сделаешь?)_)

  4. кто знает в чем проблема? я меняю цвет у показателя патронов static_fmj_ammo на серый, но он все равно желтый в игре, как в оригинале в static_cur_ammo цвет меняется без проблем
  5. Нужны актеры озвучки для проекта. Обязательно наличие хорошего микрофона. Писать в личку группы Artifact
  6. подскажите, как проиграть звук через какое-то время с помощью функции, которая запускается через диалог? function actor_pda1() local snd = sound_object([[new\pda_tip]]) snd:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 2.0) end по идее, вот эта функция должна выполнять свою задачу, но когда я меняю число 0, на какое-либо другое, то звук просто не приходит ставил в милисекундах, например 0.02 (20 сек), ставил просто число 20 в обоих случаях звук не проигрывается когда там стоит 0, то звук приходит мгновенно
  7. приветствую сидят ли здесь маперы, которые могут помочь с локацией для пространственного пузыря? может кто-нибудь посоветует таких людей
  8. 1. Farthest Edge. Episode 1 2. Farthest Edge. Episode 1 3. Farthest Edge 4. Главный разработчик, руководитель проекта
  9. Каким способом можно убрать возможность разговора НПС после боя? Вот эти надоедливые фразы, которые они произносят целую вечность, по типу: "Еще подождем, может еще не все".
  10. кто-нибудь пытался прикрутить хоть какую-нибудь оружейку? с дед аира или аномали. сткоп вообще никуда не годится.
  11. кто-нибудь смог запустить модификацию? при запуске появляется ошибка если проскипать данную ошибку несколько раз, то мод запускается при старте НИ стало вылетать по памяти поигрался с настройками, в итоге поставил все на минимум, и все равно вылетает, только на этот раз без лога.
  12. у вас значок жажды показывает, нужно выпить минеральной воды
  13. фикс ставили, который в шапке? его просто обновляли еще раз на ту же ссылку, поэтому советую скачать еще раз и поставить.
  14. автор, к сожалению уехал к себе домой, где интернет 500кб в секунду, и ПК, на котором сталкер на минималках в 15 фпс идет вот и делайте выводы - в какой безвыходной ситуации я оказался (до конца лета)
  15. Добавил фикс в шапку темы + изменения Пофиксили сохранения, теперь старые не удаляются Кушать хотеть должен поменьше теперь
  16. у мельницы должно прийти сообщение от фантома, чтобы игрок возвращался к нему 20кг только у куртки, чем лучше костюм, тем больше переносимость зомбированного можно убить, если при это заберете рацию, которая нужна по квесту с Тесаком Дополнено 0 минут спустя не забывайте кушать и употреблять воду, тогда все будет хорошо с ГГ
  17. в полной версии мода будет локация, которая основана на гугл картах Канска то есть, кто там живет сможет узнать что-то знакомое)
  18. обновил шапку темы - ловите ссылку на ЯД Дополнено 1 минуту спустя в теории, зомбированные должны были его убить а мы на это все смотреть с холма)
  19. подробнее можешь описать? что именно побилось и после чего?
  20. неправильная установка модификации путь в fsgame верно прописали?
  21. тогда будем смотреть, есть ли у остальных такие проблемы так как мы, что только не делали с этими сохранениями, когда тестировали) и вроде бы проверку они прошли, от начала и до конца прохождения
  22. неправильно указали путь в fsgame, или кривой ЗП установлен Дополнено 1 минуту спустя советую закрыть тот "висячий" процесс x-ray в диспетчере задач, и заново запустить мод
  23. совет, не говорите с зомбированным в здании, пока вас к нему не приведет квест в следующем патче все пофиксим