Перейти к содержанию

Doloremque

Разработчики
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Doloremque

  1. Почему такое название - это узнаете в процессе прохождения) Артефакты новые будут, но немного.
  2. Очень интересное произведение, кстати. Именно после его прочтения было решено сделать такое диалоговое окно.)
  3. Да-да, я тоже рад тому, что стрим Алексея прошел не зря. Все-таки, прислушиваться к комьюнити - это самое главное. Что не скажешь о разработчиках С2.? Дополнено 1 минуту спустя будут только автосохранения, без каких-либо других способов сохранить прогресс. шутка-а)
  4. ModDB Вконтакте YouTube Разработчик: Doloremque Платформа: Advanced X-ray Дата выхода: КТТС ARTIFACT project — это глобальная, сюжетно-ориентированная модификация, базирующаяся на улучшенной версии движка X-Ray, ставящая пред собой цель полностью переосмыслить оригинальную трилогию серии игр S.T.A.L.K.E.R. Сюжет и атмосфера берут за основу произведения советских писателей А. и Б. Стругацких, в большей степени небезызвестный “Пикник на обочине” и менее известный “Забытый эксперимент”. В модификации игрока ожидает полностью переработанный концепт Зоны, обширная сюжетная линия с новыми персонажами, улучшенная графическая и звуковая составляющая, а также новые локации.
  5. FATAL ERROR [error]Expression : Device lost [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]Line : 343 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) Кто-нибудь сталкивался с подобным вылетом? Возникает, когда я камерой кручусь на локации, для того чтобы локацию прогрузить.
  6. привет
    ui для мода Artifact сделаешь?)_)

  7. кто знает в чем проблема? я меняю цвет у показателя патронов static_fmj_ammo на серый, но он все равно желтый в игре, как в оригинале в static_cur_ammo цвет меняется без проблем
  8. Нужны актеры озвучки для проекта. Обязательно наличие хорошего микрофона. Писать в личку группы Artifact
  9. подскажите, как проиграть звук через какое-то время с помощью функции, которая запускается через диалог? function actor_pda1() local snd = sound_object([[new\pda_tip]]) snd:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 2.0) end по идее, вот эта функция должна выполнять свою задачу, но когда я меняю число 0, на какое-либо другое, то звук просто не приходит ставил в милисекундах, например 0.02 (20 сек), ставил просто число 20 в обоих случаях звук не проигрывается когда там стоит 0, то звук приходит мгновенно
  10. приветствую сидят ли здесь маперы, которые могут помочь с локацией для пространственного пузыря? может кто-нибудь посоветует таких людей
  11. 1. Farthest Edge. Episode 1 2. Farthest Edge. Episode 1 3. Farthest Edge 4. Главный разработчик, руководитель проекта
  12. Каким способом можно убрать возможность разговора НПС после боя? Вот эти надоедливые фразы, которые они произносят целую вечность, по типу: "Еще подождем, может еще не все".
  13. кто-нибудь пытался прикрутить хоть какую-нибудь оружейку? с дед аира или аномали. сткоп вообще никуда не годится.
  14. кто-нибудь смог запустить модификацию? при запуске появляется ошибка если проскипать данную ошибку несколько раз, то мод запускается при старте НИ стало вылетать по памяти поигрался с настройками, в итоге поставил все на минимум, и все равно вылетает, только на этот раз без лога.
  15. у вас значок жажды показывает, нужно выпить минеральной воды
  16. фикс ставили, который в шапке? его просто обновляли еще раз на ту же ссылку, поэтому советую скачать еще раз и поставить.
  17. автор, к сожалению уехал к себе домой, где интернет 500кб в секунду, и ПК, на котором сталкер на минималках в 15 фпс идет вот и делайте выводы - в какой безвыходной ситуации я оказался (до конца лета)
  18. Добавил фикс в шапку темы + изменения Пофиксили сохранения, теперь старые не удаляются Кушать хотеть должен поменьше теперь
  19. у мельницы должно прийти сообщение от фантома, чтобы игрок возвращался к нему 20кг только у куртки, чем лучше костюм, тем больше переносимость зомбированного можно убить, если при это заберете рацию, которая нужна по квесту с Тесаком Дополнено 0 минут спустя не забывайте кушать и употреблять воду, тогда все будет хорошо с ГГ
  20. в полной версии мода будет локация, которая основана на гугл картах Канска то есть, кто там живет сможет узнать что-то знакомое)
  21. обновил шапку темы - ловите ссылку на ЯД Дополнено 1 минуту спустя в теории, зомбированные должны были его убить а мы на это все смотреть с холма)
  22. подробнее можешь описать? что именно побилось и после чего?