Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simple

  1. Да, есть такой баг с текстурами на брониках. Бандиты в плащах, экзоскелетчики-рассветовцы в ТД, вроде бы главари Альфы.
  2. Max2 Шторм - модель Грозы из STCoP, но с патроном 5,45 и соотв. характеристиками вместо АЕК-971 в отдельном дополнении. ПКМ с ручкой на неванильных анимах был в OWR`е v1.0 или 2.1 , уж точно не помню, там, пусть и анимы новее, но они весьма громоздкие, мешают обзору. А ПКМ из STCoP весьма хорош, хоть и это, возможно, дело вкуса. ПКМ из оригинала
  3. Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве. Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений. Ссылка
  4. tolyan366 Ну я играл где-то до Затона на 64-ех битах, вылетов не припомню. Надо как-то засесть за сборку...
  5. tolyan366 Можно ухитриться играть и на таком железе,в т.ч. и без вылетов, сам был владельцем подобного, но там либо снижать настройки, либо настраивать систему и пр. под нужды игры. Особенно часто такие вылеты по памяти были в Geonezis Addon `е , это я точно помню... В свойствах ярлыка xrEngine.exe, там скрин есть, как и что заполнять, сходу прописать префикс, скорей всего, не получится. Метод рабочий, игра идет быстрее, вылетов по памяти не замечал непосредственно с теми логами, т.к. видеопамять быстрее работает, чем обычная, и доступ к её пулу не ограничивается 2 Гб. Varyag25 По вылетам выше очень странно: текстуры есть, а загружать игра их не хочет, и с предыдущим вылетом то же самое - железо, ресурсы есть, а вылеты идут.
  6. Вылет по памяти. Нужен Windows 64 бита, оперативы гига 4 хотя бы, желательно видеокарту с большим объемом памяти (от 4 Гб), чтобы можно было загружать данные игры из памяти видеокарты.
  7. spot Можете смело сносить всё, что накопилось. Ссылки на архивы я регулярно обновляю в шапке, если что-то новое удается сделать. Каждый фикс кумулятивный, "хочу на Затон" идет одним архивом без фиксов сейчас. На скрине - нужна чистка shaders_cache с новой игрой.
  8. web26 Киньте поверх с заменой Шторм вместо АЕК-971
  9. web26 Шторм в игре отсутствует, у Шустрого вместо него АЕК-971. Шанс на получение оружия у Шустрого должен быть одинаков, там ничего не изменялось.
  10. Max2 Привет. Попробовал я поставить это аддон и получил ту же самую картину, что и у вас. Предполагаю, что проблема в очень больших рандомных таймингах между новостями. Например, для дин. новостей из Mystery (zone_news.script) выставлено -- время через которое будет вызываться сообщение local ant_time_res ={ 5000, 40000, 500000, 600000, 700000, 800000, 900000, } Т.е., если скрипт попал на 900 секунд, а потом ещё на 800 секунд, а потом ещё на сколько-то много, то новости мы увидим редко. В подобных скриптах тоже есть такие таблицы аля xxx_time_res.
  11. Bespredelschik В файле gamedata/configs/localization.xml , в строке language меняем eng на rus.
  12. Я даже не видел этот внутриигровой счетчик в CoC. Да, наверное, хорошая штука. Мне бы добраться до сборки , тут другие изменения нужны.
  13. 1.0 - устаревшая нестабильная версия; нужно поставить 1.2 и последний фикс к ней. Fraps, afterburner.
  14. Nora Адаптация рабочая. Фикс 1.2.0.4 и AF3 ставили?
  15. GALEGEN Здрасти. С этим вылетом я сталкивался, но редко. С чем связан - затрудняюсь сказать. Безлоговые вылеты, наверное, из-за несовместимости движка 64 бита и SGM 2.2. Долгие загрузки - это, увы, обратная сторона SGM, особенно в поздней стадии игры - движку тяжело. Цены на апгрейды увеличены, чтобы игрок слишком не копил хабар - по сути, свой старый ствол или броню продаешь, новую покупаешь/находишь и апгрейдишь, чтобы не было насыщения. С этим соглашусь - перебор. Да, здесь его крайне желательно получить. Можно, но это уже усмотрение игрока. Лично мне неинтересно ходить с одним и тем же оружием всё время - зачем тогда его было вводить... Вообще, Шустрый должен оружие другое выдавать - уникальное, специфическое, с какими-то ограничениями по износу, да, лучше обычного , но не на много. Ключевое слово - уникальное. Ну это пограничная идея, соглашусь. Можно было ввести его в продажу/раздать NPC. Всё зависит от использования игрока: есть те, кто предпочитает самое мощное оружие и аммуницию всегда (покупает, например), а есть те, кто пользуется аммуницией , которое можно найти в поисках хабара, и эти слабые оружия, которые продаются у торгашей на заказ, хороши в своём роде для такой аммуниции. У него свои особенности (апгрейды, например, или анимации свои, звуки выстрела). ПП и дробовики весьма эффективны, пистолеты да, хлам (кроме автоматических, и то не всех) - под них вообще отдельный слот нужен совместно с детектором/ножом/биноклем.
  16. Я не сталкивался с подобным, было битье сохранений, обнуление файла данных сохранений - он в обычном SGM может затереться/испортиться. Проблемы с сейвами решаются достаточно просто новым методом сохранений от av661194 и makdm, который был введен в сборку в одном из последних фиксов. Это, вроде бы, версия 1.0 или 1.1. Лучше собрать версию поновее из шапки. Это, может быть, связано с тем, что скриптом удаляется оружие у них принудительно и сразу. В сборке это поправлено благодаря makdm (можно найти в скриптах death_manager и _g по запросу timer_release) - теперь есть задержка на это удаление в 2 секунды, и вылета не происходит. Эти NPC, например, все до Затона с Абаканами, снайпер из группы Воблы, снайпер возле баржи Ноя, гранатометчики из группы Шакала.
  17. Bogdanchik Будет небольшое обновление к концу мая. Вы с AF3 играете? Я играл ранее, подобного не встречал...
  18. ASGM Движок поддерживает, конечно, 3D-прицелы, но они гораздо лучше реализованы на поздних движках. Сборка с последними вылетает, поэтому приходится пользоваться тем, что есть... Включить можно, изменив в файле gamedata/configs/stcop_config строку SWM_3D_scopes = false на SWM_3D_scopes = true
  19. Voland-777 Спасибо, включу в следующую версию/фикс сборки. Landius Я специально убрал адаптацию AI adds из шапки, т.к. с ней конкретно эта сборка была нестабильна. Что там - не разбирался. Katar Сколько играл на DX 11 - с подобным не сталкивался. Вроде бы связано это с шейдерами. MadMaxNN Таких вылетов у меня не было, но, возможно, перезалив фикса и ряда дополнений поможет. Smertyaga Наверное, это связано с префиксом -no_staging . В шапке есть пример, как это всё нужно прописывать (инструкция). misferado Да, с адаптацией AF3 и Затоном я не усмотрел. Поправлено. --- Перезалил фикс 1.2.03, Dinamic News и адаптацию AF3 - были ошибки с файлами. Благодаря Alexander_javascript переделан "Хочу на Затон" - теперь начало с Затона без кнопок, удален переход с Затона на Болота. Сам же прикрутил с проделанному автосейв при начале игры на Затоне, а так же убрал удаление части оружия (LR300, Абаканы и пр. "кошерные" стволы) при гибели NPC .
  20. coval_sk1 Всем авт. пистолетам нужен апгрейд - он хорошо режет износ. Больше, чем указано в процентах, насколько я помню... Да, есть такое. Решается так: пишем вместо smoke_particles = ghost_particles\weapons\flame_eft_00_test это smoke_particles = amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_01 или это smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 Режимы огня да, странные. Решается заменой строки fire_modes = 15, -1 на fire_modes = 1, -1
  21. Эх, помню ночной Радар со снайперкой, потом по лесу лазил - атмосфеера. Приятные воспоминания однако... Дополнено 8 минуты спустя Щёлк - голова, ещё щёлк - еще голова. Все монолитовцы вдруг потеряли голову, в Меченом проснулся дух Стрелка...
  22. Сеговия Да, здесь есть воровство.