Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simple

  1. coval_sk1 Что-то из разряда фантастики. Такого не должно быть. Дополнено 43 минуты спустя Фикс 1.2.0.3 - перезалито 20.04.21 Дополнено 53 минуты спустя Фикс "Хочу на Затон" (100221)
  2. Спавн урезан, почти в каждом трупе по бинту - это фича AI adds - бинт принудительно спавнится в рюкзак, что непись мог полечиться. Я это правил, а без AI adds они не такие уж чтобы частые. Местами мне бинтов даже не хватало, но это если использовать их "на полную", игнорируя арты на заживление. А почему обязательно Светляк надо? Про колобки молчу. Душа попадается аж на Кордоне в тайнике - мало хп, поставил, пока бегаешь - идет реген, а аптеки можно торгашу загнать, если их излишек. Я вот комбинировал заживление и реген хп, сделав селекцию Пламени или Глаза: последнее можно найти на Юпитере всегда. А потом был излишек аптечек и бинтов, который благополучно и продал. У винтаря весьма слабый с низкой энергией патрон, расчитанный на скрытое поражение цели в броне, поэтому я сделал 45, а увеличил k_hit для эффективности на расстоянии. Для ближних дистанций бафф есть, но он скрыт - его можно ощутить, только попробовав, для дальних - ну чтобы винтарь не был дерьмищем, и можно было хоть как-то его использовать на расстоянии без апгрейдов, т.к. урон на расстоянии сильно падает из-за низкой скорости пули.
  3. Мне не понравилось то, что строилось не один месяц, ломается за считанные минуты. Какое может быть отношение, если я вбухал в проект не один месяц реального времени, и тут мод ломается едва ли не нарочно, причем на стриме? Да, это фанатизм, но как без него... Ты мне говоришь: ну как тебе происходящее, simple? Что в ответ на такой вопрос можно подумать? Потом ты говоришь, что не стоит вводить правки на бинты. Почему не стоит, если на прохождение отдано много времени? Тоже получается, что сборка - вата, и нафига с ней заморачиваться. Бинты - спорный момент для обычного баланса Сталкера, но меня лично всегда раздражал их избыток + мне хотелось использовать артефакты на заживление совместно с бинтами. К слову, я их и сам редко использую, но это дело привычки, чтобы дохнуть реже от кровотёка. С аптеками та же история - меньше бафф, больше шанс того, что ГГ будет использовать артефакты на реген. 9x39 патрон достаточно мощен - почему он должен быть прям имбовым? 45 урон винтаря X 1.5 бронебойный патрон = 67,5 . 1.3 - обычный патрон. Ещё прибавь бафф за тактику 11 и 9 за ачиву. Получаем, по факту, почти 88 бронебойного автоматического урона после всего. Разве этого мало? Сам так делаю, хотя написать вполне себе можно. Да-да, нет-нет.
  4. Ты вел себя на последнем стриме таким образом. Мне вообще отношение не понравилось - я готов был терпеть критику, возможно, кое-что для себя записывать, но под конец терпение просто лопнуло.
  5. Почему у меня тогда она не вылетает? Одно зависание на Затоне было и всё. То что один выстрел завис и сон в Припяти - это проблема SGM в целом. От них никто не застрахован, а ты ведешь себя так, как будто это я накосорезил. На форуме были люди, которые проходили сборку: да, не без проблем. Слёт статы, зависание инфо - болячки SGM. И про то, и про другое подымались вопросы на стриме. И у друга твоего та же история - что-то сломалось в самом моде, и сборка виновата. Извини меня, но нагрузки идут на двиг большие, если графику поставить - и тем паче. То, что вы не разделяете ограничения, - это не моя забота: пожалуйста, всё открыто, правьте. На то и создана сборка, чтобы делать то, что хочешь.
  6. Просто редкостный случай хамства. Да не убудет.
  7. Очередной "стремер" с раздутым ЧСВ и небольшим количеством зрителей на стримах. К проекту - исключительная критика во многих вопросах, практически все стримы пропитаны ненавистью и неприятием того, что было проделано. Вместо того, чтобы просто взять и завершить стрим, сказав: "Пацаны, я не могу больше в это играть", человек сидел и пытался доламывать игру нарочно, выставляя автора проекта - меня - криворуким васяном, хотя сборка тестировалась и не раз. Про дополнения я предупреждал и старался помогать на протяжении всего прохождения. Все стримы только и слышал - это не так, то не сяк: когда критики больше, чем поддержки, - это говорит о том, что критик предвзято относится к критикуемому, и, в моем случае, - это перешло в "хейт", хоть и в скрытой форме. Ты пытаешься что-то сделать, а тебя обсирают таким образом, т.к. если не нравилось - не играл бы. Смысл себя мучать? Я все изменения по моду выставил на сайте - можно было прочитать и пройти мимо. Не могу сказать, что пожалел о посиделках на стримах, т.к. не жалею ни о чем в принципе, но, на самом деле, узнал с этих стримов, по существу, с гулькин хрен. Резюмирую: ты просто не ценишь проделанные труды, воспринимая их как должное, и, кстати говоря, постоянно слышал: это должно быть так, это сяк. Кому должно-то? Я тебе ничего не должен, т.к. с такой позицией ты, по сути, мне недоброжелатель, и за всех говорить не надо, т.к. ты явно не "лидер всех", собирая такую "колоссальную" аудиторию на стримах.
  8. Словил вылет на Юпитере - выполнял квест на Психа, там же Кайдан лазил, а Колян рембо скидывал смску мол он в карьере. Я грохнул психа, забрал меч, поговорил с Кайданом, спустя несколько секунд вылет. Процесс xrengine висел в диспетчере. При переигровке с Кайданом не разговаривал, с рембо поговорил и играл дальше - стабильно. Сейв - лог.
  9. Ну что могу сказать. Прошел я сей прекрасный мод и остался под впечатлением от проделанной работы над локациями - давно хотел увидеть расширенный их вариант. Как я уже раньше говорил, мод меня затянул, сейчас же добавлю, что это было надолго и я весьма с упоением провел это время: лазил по локациям, искал новые артефакты, собирал тайники, да и просто хомячил. В визуальном плане вот как-то лампово мод себя ставит - постоянно есть что искать и куда расти, и это даже на последних локациях, когда вот я зачастую сталкивался с обычным "проходняком" в других модах. Я вот вернулся в Припять, например, в детство вдруг впал - покататься захотелось! Куда уж там кататься, когда надо сюжет проходить, а после ... очень даже можно даже матерому майору Дегтяреву, уроженцу города Припять. В "последний путь" (ЧАЭС +) долго выбирал с чем пойти: думал взять Грозу, Вал, ПКМ, СВД, M98, SIG550, M249 и гнома. По итогу взял всё)) и патронов телегу ко всему, Дегтярев еле-еле шевелился (200 кг с копейками) под всеми бустами, и к окончанию был весьма доволен, т.к. уработал где-то 70 кг патронов, жратвы и прочего - пострелял от души)). Вообще, мне в оружии понравились прицелы с автозахватом, а также Гроза из STCoP с глушителем - от Грозы я вообще тащился, ибо такое ностальжи... Стабильность мода - тоже очень большой плюс: за столь долгое прохождение - я играл 5 дней по очень много часов, изучая всё и вся - было 2-3 (!!!) вылета, связанных с слишком продолжительной игрой (6 ч+ каждый день) и/либо не очень мощным железом (i5 3570, 8g, GTX 970 4g) с выкрученными настройками. Такой формат локаций (совмещенные наземка+подземка) мне по душе, пусть даже и придется перезагружать игру. Визуальная сторона очень порадовала - один детектор Сварог чего стоит. Иконки патронов какие-то прям особенные, свои иконки оружия - последнее мне не очень нравится в STCoP, новые иконки медикаментов - прям вот глаз радуется. Куча уникальных предметов, которые очень в радость находить, ибо хочется всегда больше. Артефакты, расширяющие функционал ГГ. Перестрелки тоже довольно часто были - почти всё оружие попробовал... Большое спасибо за мод - кайфанул от души! Очень жаль, что проект закрыт...
  10. Я описываю ситуацию как есть. Перенесу.
  11. Ну что могу сказать. Прошел я сей прекрасный мод и остался под впечатлением от проделанной работы над локациями - давно хотел увидеть расширенный их вариант. Как я уже раньше говорил, мод меня затянул, сейчас же добавлю, что это было надолго и я весьма с упоением провел это время: лазил по локациям, искал новые артефакты, собирал тайники, да и просто хомячил. В визуальном плане вот как-то лампово мод себя ставит - постоянно есть что искать и куда расти, и это даже на последних локациях, когда вот я зачастую сталкивался с обычным "проходняком" в других модах. Я вот вернулся в Припять, например, в детство вдруг впал - покататься захотелось! Куда уж там кататься, когда надо сюжет проходить, а после ... очень даже можно даже матерому майору Дегтяреву, уроженцу города Припять. В "последний путь" (ЧАЭС +) долго выбирал с чем пойти: думал взять Грозу, Вал, ПКМ, СВД, M98, SIG550, M249 и гнома. По итогу взял всё)) и патронов телегу ко всему, Дегтярев еле-еле шевелился (200 кг с копейками) под всеми бустами, и к окончанию был весьма доволен, т.к. уработал где-то 70 кг патронов, жратвы и прочего - пострелял от души)). Вообще, мне в оружии понравились прицелы с автозахватом, а также Гроза из STCoP с глушителем - от Грозы я вообще тащился, ибо такое ностальжи... Стабильность мода - тоже очень большой плюс: за столь долгое прохождение было 2-3 вылета 1. На Болотах - выходил из игры в Windows, получил жука, лога нет; 2. При верхнем переходе Агропром-Свалка - лог. Вылеты после оочень долгой игры, множества сохранений, и не повторялись при тех же ситуациях после загрузки игры. Оба упомянутых случая уже были у меня раньше на SGM при похожих обстоятельствах. Да, в горной долине (наверное, после долгой игры, а, может, такое было при штурме) на очистных практически невозможно передвигаться - очень сильно проседали кадры (у меня где-то до 5-10 доходило). После сюжета (я игру открывал вновь) я туда вернулся и такого не было (я точно помню примерные места, где сильно проседало). Во время загрузки сейва при штурме также не было, когда игра была открыта недавно. Во время просадок печатало в лог такое: RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!! Комп i5 3570, 8g, GTX 970 4g. Такой формат локаций мне по душе, пусть даже и придется перезагружать игру. Визуальная сторона очень порадовала - один детектор Сварог чего стоит. Иконки патронов какие-то прям особенные, свои иконки оружия - последнее мне не очень нравится в STCoP, новые иконки медикаментов - прям вот глаз радуется. Куча уникальных предметов, которые очень в радость находить, ибо хочется всегда больше. Артефакты, расширяющие функционал ГГ. Перестрелки тоже довольно часто были - почти всё оружие попробовал... Большое спасибо за мод - кайфанул от души! Очень жаль, что проект закрыт...
  12. Sirens Вы, наверняка, ставили не ту версию сборки (нужна 1.2 из шапки), т.к. причины данного вылета просто нет - эта секция (mod_l85a2) не используется нынче.
  13. Max2 По правде говоря, я затрудняюсь ответить, что именно мне нужно добавить/изменить, чтобы собрать 1.3. Оружие вроде бы всё какое хотел я добавил, даже с лихвой. Возможно, будут ещё 7,62 x 51 автоматы, но если игрок его урвёт - смысл тогда в 7,62x39 ? Калибр на Barrett M98B вводить и этот винтарь? Да оно не то чтобы так эффективно, хотя... был же Barrett с уроном over 200 раньше в 1.7, 2.0 . Типа по "лору" и всё такое, но едва ли нужно. Есть, конечно, у меня список всякого-разного... Весной...
  14. spot Оказывается, была косячная модель непися в экзе (командир блокпоста, командир штурма завода и др.) - из-за этого носители сей "шкуры отказывались взаимодействовать с ГГ. Кое-кто её очень "правильно" сделал... Спасибо товарищу TOP - человек подсказал, что все эти неписи не хотят разговаривать. Фикс
  15. Hunter Привет. Эта проблема исключена ещё разработчиками SGM 2.2. spot Пожалуйста).
  16. spot Значит, сделал две правки : один - переделанный прошлый для случая первого захода в Темную долину, второй - для разговора с группой штурма на завод. Предпочтительней первое. Ну если не поможет - будем думать дальше... Первая и вторая.
  17. spot Перед первым заходом в ТД прожимаем ESC-F6-ESC, файл с заменой. Как-то было такое вроде - тогда, насколько помню, я что-то не так сделал, и этот командир завис...
  18. Policai Логично, логично. За пожелание подумать игроку плюсую, а вот то, что говорит, что такие лог. моменты редко бывают в модах. Ну и то, что игрок не хочет думать, само собой.
  19. Policai А что, разве так всё мудрёно? Подсказки - это хорошо, но интрига ведь должна быть. Вот задумка со Стрелком мне зашла - всё думал, что это люк многие (почти все?) разрабы обходят стороной ? Да даже если где затык, всё интересней дойти самому...
  20. Опа, а в черном плаще можно в депо заходить? Мод только начал проходить, затягивает... А то этих баблосов стрелять, ну их в пень.
  21. Босс Да, нужно идти на Юпитер сначала. Sasanuch Я перезаливал фикс - это поправлено.
  22. Тестовая правка на утилизаторы на Кордоне и Болоте, процент за утилизацию уменьшен . Если игра уже начата, нужно прожать ESC-F6-ESC, чтобы ящики заспавнились.
  23. Босс Бег по воде с медузой на поясе по Болотам - это нормально, многие так делают. Но, с другой стороны, игрок смекнет, если оружие торгаши не покупают, а утилизатор присутствует, то "сдам-ка я всё всю эту чушь хотя бы за копейки " . Вопрос, нужно ли это, если лока "проходная"...
  24. Босс Добавить-то можно, и у меня это получится, скорей всего, но есть одно но: а сами локации Кордон, Болота в моде дальше выпадают из прохождения совсем, и игрок просто их забывает, как страшный сон, а, сложив эти стволы, он, заимев "вместительный" экзоскелет, может вернуться на ранние локации за добром. Мне не очень нравится, что эти локации выпадают из прохождения. Была даже мысль перенести несколько заказов на Болота...