Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные simple


  1. Расширенный повелитель Зоны:

    1. Игра, мод, фикс, AF3 с адаптацией (по желанию), можно дополнение игры с Затона

    2. Повелитель Зоны (Perfect Edition) (адаптация для SGM - FantomICW),

    2. Адаптация повелителя для 1.2.0.7.

    Активируется клавишей F10 в меню игры.

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  2. Спойлер
    • Убраны вспышки огня у СВУ, остался только дым
    • Изменены апгрейды АКС-74, АК-101, АК-103, АК-104, АК-105, РПК, РПК-74, АКМ, АКМС, АК-12 для повышения скорострельности (вернул стандартные от АК-74 вместо абакановских)
    • Увеличен износ (несильно) вышеперечисленных автоматов, а также перестало водить ствол вниз после апгрейда отдачи
    • Верхняя часть затвора на Кипарисе теперь двигается при стрельбе (точку вылета гильз не правил). Это на любителя.
    • Торговцам добавлены патроны для ПКМ
    • Поправлена ссылка на текстуру глушителя у АКС-74 с ночным прицелом

    Скачать

    • Спасибо 1

  3. belko63 

    Странно, в такой же ситуации никаких вылетов нету.

    Попробуйте закинуть файл xr_conditions.script в папку gamedata/scripts/ с заменой - может, поможет, хоть и вряд ли. Какой-то игровой что ли сбой...

    --

    Да, в этом файле я поправил список уникального оружия для Коряги (на часть стволов Шустрого он бы не реагировал) и добавил монолитовский научный костюм для путепровода. Вообще список костюмов для путепровода редактируется в самой последней функции.

    И забыл написать, что в предыдущем паке с моими "фиксами" лежит файл модели АКС-74 с ночным прицелом - там поправлена ссылка на текстуру глушителя.

    Из того, что заметил: калашам не хватает скорострельности в апгрейдах, и затвор у Кипариса неподвижен (откуда гильзы должны вылетать, т.е. сверху).


  4. Ga2z 

    Вальтер хорош. 

    Звуки перезарядки на автоматы просто повторяются, да и ещё когда 3.3 выходил - РПК зашел с таким звуком. Надо сравнивать - есть сомнения по этому поводу.

    Из-за отсутствующей текстуры мод вряд ли вылетает.


  5. Интересует вопрос вылетов - из логов зацепился лишь за отсутствие анимаций и одной текстуры.

    Спойлер
    • переназначены отсутствующие анимации на LR300, HK-416 и M16A1 (ras_m4a1_hand_idle_walk и ras_m4a1_hand_walk_w_gl_aim)
    • переназначена анимация на ОЦ-02 "Кипарис" (s_kiparis_walk)
    • положил отсутствующую текстуру wpn\wpn_m1891_scope из пака 3.3
    • фикс вылета с логом:

    Expression    : anm
    Function      : attachable_hud_item::anim_play
    File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrGame\player_hud.cpp
    Line          : 377
    Description   : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2]

    • у наемников в Припяти USP Match больше не выпадает целым
    • настроено прицеливание СВУ с ОКП

    В дополнение (ложится поверх на любителя):

    • изменено положение глушителя на иконке Walther P99, добавлено увеличение скорострельности при апгрейде на 3 патрона (+300 rpm)
    • заменил звук выстрела с глушителем для АК-74 , взят из мода версии Final: как-то раздражал тот звук, что сам когда-то предложил...
    • усилены в OGG-комментариях звуки выстрела на АКМ и FN FAL
    • вернул звуки перезарядки для РПК и РПК-74 из 3.3-3.4

    У Вальтера П99 на модели нету глушителя, хотя в игре он крепится.

    Ещё как-то обнаружил в логе вот такое:

    Спойлер

    ! error in stalker with visual actors\stalker_zombied\stalker_zombied_4

    ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2

    но до вылета дело не дошло. Это в Припяти.

    Ссылка.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  6. Был вылет возле Янова в районе поездов во время доставания L96A1 после апгрейда . Перепроверил - вылет не повторился, слон доставался исправно. 3.5.1 + CGIM2 .

    До этого менялась видеокарта с чисткой shaders_cache и продолжением игры с посл. сохранения (играл минут 30, может даже больше).

    Сохранения, лог и дамп

     

     

     


  7. Ga2z 

    Проблема в файле actors/stalker_smart_cover_animation.omf . Заменил на оригинальный от ПЫС - вылет при отлете ушел.

    upd.

    Сетки у СВД и СВУ с ПСО стоят от Винтореза. Поменял на обычные ПСО-1М2 (OGF Data Changer 2.4).

    Ссылка.

     

    • Мастер! 1

  8. Ga2z 

    В логе печаталось вот такое:

    Спойлер

    ! Can't find texture 'wpn\wpn_m1891_scope'
    ATTENTION: motion mp133_idle_empty invalid!
    ! Unknown command:  dump_infos
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_idle_walk invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_idle_walk invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_walk_w_gl_aim invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_walk_w_gl_aim invalid!
    ATTENTION: motion s_kiparis_walk invalid!
    ATTENTION: motion s_kiparis_walk invalid!
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module xrGame.dll at 00000000C74C9530, CDialogHolder::operator=()+11636272 byte(s)
    stack trace:
    0x00000000C74C9530 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11636272 byte(s)
    0x00000000C733E577 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10018423 byte(s)
    0x00000000C79824EE xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2044078 byte(s)
    0x00000000C797EF22 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2030306 byte(s)
    0x00000000C796145A xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1908762 byte(s)
    0x00000000C738D3FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10341628 byte(s)
    0x00000000C738D7FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342652 byte(s)
    0x00000000C738DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x000000002BC07034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000002D7026A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    [error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

    т.е., получается, дело в mp133_idle_empty, а не в idle_empty_mp153 .  Ошибся: помню, что-то в логе подобное было..

    Сейвы в Припяти, конфиг.

    • Спасибо 1

  9. Ga2z 

    Ну, вкратце, оно выглядит так:

    Спойлер

    anm_show                        = mp133_draw, idle_mp153
    anm_show_empty                    = mp133_draw, idle_mp153
    anm_hide                        = mp133_holster, idle_mp153
    anm_hide_empty                    = mp133_holster, idle_mp153
    anm_idle                        = mp133_idle, idle_mp153
    anm_idle_empty                    = mp133_idle_empty, idle_mp153
    anm_idle_aim                    = mp133_idle_aim, idle_mp153
    anm_idle_aim_empty                = mp133_idle_aim, idle_mp153
    anm_idle_moving                    = mp133_idle_moving, idle_mp153
    anm_idle_moving_empty            = mp133_idle_moving, idle_mp153
    anm_idle_moving_crouch             = mp133_idle_moving, idle_mp153
    anm_idle_moving_empty_crouch     = mp133_idle_moving, idle_mp153
    anm_idle_sprint                    = mp133_idle_sprint, idle_mp153
    anm_idle_sprint_empty            = mp133_idle_sprint, idle_mp153
    anm_bore                        = mp133_idle_aim, idle_mp153
    anm_shots                        = mp133_shoot_last, shoot_mp153
    anm_shot_l                        = mp133_shoot_last, shoot_last_mp153
    anm_open                        = mp133_open, idle_mp153
    anm_open_empty                    = mp133_open, idle_mp153
    anm_add_cartridge                = mp133_insert, insert_mp153
    anm_close                        = mp133_close, idle_mp153
    anm_close_empty                    = mp153_close_empty, close_empty_mp153

    Сам конфиг-файл.

    Перемещение meshes/actors помогло, вылет при отлете ушел.


  10. Уже дважды вылетело при катсцене отлета.

    Спойлер

    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_idle_walk invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_idle_walk invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_idle_walk invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_walk_w_gl_aim invalid!
    ATTENTION: motion ras_m4a1_hand_walk_w_gl_aim invalid!
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 2471897 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
    ! error in stalker with visual actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CKinematicsAnimated::IBlend_Create
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
    [error]Line          : 671
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Too many blended motions requisted
     

    stack trace:
    0x0000000000A2F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x0000000000A1F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x0000000000A1F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x0000000009A66622 xrRender_R4.dll
    0x0000000009A64903 xrRender_R4.dll
    0x0000000009A64BAB xrRender_R4.dll
    0x000000005D20F90D xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2288845 byte(s)
    0x000000005D20F3D2 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287506 byte(s)
    0x000000005D20F49E xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2287710 byte(s)
    0x000000005CC68033 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8288563 byte(s)
    0x000000005CC67C75 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8287605 byte(s)
    0x000000005CB029A2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 6824610 byte(s)
    0x00000000400C8020 xrEngine.exe, CObjectList::SingleUpdate + 96 byte(s)
    0x00000000400C834E xrEngine.exe, CObjectList::Update + 478 byte(s)
    0x00000000400647F4 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 20 byte(s)
    0x000000005CE5DD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000AC1F7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000AD0826A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000A1F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

    Лог, дамп, сейвы (v3.5.1 + CGIM 2)


  11. А вылеты случайно не с Муркой связаны? Анима idle_empty_mp153 то ли глючная, то ли нет ее вообще. Поменял до перехода в Припять на idle_mp153 в конфиге, и всё вроде бы устаканилось. Поглядим... А так были вылеты аля

    Спойлер

    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module xrGame.dll at 000000009E4E9530, CDialogHolder::operator=()+11636272 byte(s)
    stack trace:
    0x000000009E4E9530 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11636272 byte(s)
    0x000000009E35E577 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10018423 byte(s)
    0x000000009E9A24EE xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2044078 byte(s)
    0x000000009E99EF22 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2030306 byte(s)
    0x000000009E98145A xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1908762 byte(s)
    0x000000009E3AD3FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10341628 byte(s)
    0x000000009E3AD7FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342652 byte(s)
    0x000000009E3ADC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x00000000C7587034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x00000000C7EE26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    [error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

    ЗЫ. Пак хорош. С CGIM2 у меня кушает почти 4 гига видеопамяти - аккурат под тест в/к, и кайфануть...


  12. При копипасте слились слова then и give, поправил.

    Спойлер

    [ Проблема с квестами Монолита ]
    Киборг не выдаёт заданий и постоянно говорит: "Приходи завтра". На следующий день ситуация повторяется.

     

     

    [ Причина ]
    Данная ситуация может возникнуть примерно на 50-е игровые сутки. В квесты Монолита встроены суточные таймеры и продолжение квестов возможно только после отработки этих таймеров. Таймеры используют движковый измеритель времени, который переполняется один раз в 50 игровых суток. К этому времени игроки, как правило, выполняют квесты в Припяти. Если таймер ожидания квеста был запущен, а движковый измеритель времени переполнился, то таймер квеста зависает и Киборг постоянно говорит: "Приходи завтра".

     

    [ Лечение ]
    В файле ui_main_menu в gamedata\scripts находим код:

    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then

    self:mod_options()

    Если не запускается квест на "Живую Воду", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_1_allow")

    Если не запускается квест на "Тайники Монолита", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_2_allow")

    Если не запускается квест на "Ретранслятор", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_3_allow")

    В игре нажимаем клавишы ESC - F6 - ESC.

     

    • Хабар 1

  13. avokado13 

    Привел цитату с сайта мода, ну сделать можно по аналогии с предыдущим зависанием.

    Спойлер

    [ Проблема с квестами Монолита ]
    Киборг не выдаёт заданий и постоянно говорит: "Приходи завтра". На следующий день ситуация повторяется.

     

     

    [ Причина ]
    Данная ситуация может возникнуть примерно на 50-е игровые сутки. В квесты Монолита встроены суточные таймеры и продолжение квестов возможно только после отработки этих таймеров. Таймеры используют движковый измеритель времени, который переполняется один раз в 50 игровых суток. К этому времени игроки, как правило, выполняют квесты в Припяти. Если таймер ожидания квеста был запущен, а движковый измеритель времени переполнился, то таймер квеста зависает и Киборг постоянно говорит: "Приходи завтра".

     

    [ Лечение ]
    В файле ui_main_menu в gamedata\scripts находим код:

    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then

    self:mod_options()

    Если не запускается квест на "Живую Воду", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_1_allow")

    Если не запускается квест на "Тайники Монолита", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_2_allow")

    Если не запускается квест на "Ретранслятор", то ниже добавляем код:
    elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then

    give_info("pri_expiation_sin_3_allow")

    В игре нажимаем клавишы ESC - F6 - ESC.

     

    • Мастер! 2