Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные simple


  1. Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве.

    Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений.

    Ссылка

    • Лайк 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  2. tolyan366 

    Можно ухитриться играть и на таком железе,в т.ч. и без вылетов, сам был владельцем подобного, но там либо снижать настройки, либо настраивать систему и пр. под нужды игры. Особенно часто такие вылеты по памяти были в Geonezis Addon `е , это я точно помню...

    В свойствах ярлыка xrEngine.exe, там скрин есть, как и что заполнять, сходу прописать префикс, скорей всего, не получится. Метод рабочий, игра идет быстрее, вылетов по памяти не замечал непосредственно с теми логами, т.к. видеопамять быстрее работает, чем обычная, и доступ к её пулу не ограничивается 2 Гб.

    Varyag25

    По вылетам выше очень странно: текстуры есть, а загружать игра их не хочет, и с предыдущим вылетом то же самое - железо, ресурсы есть, а вылеты идут.

     

    • Лайк 1

  3. spot 

    Можете смело сносить всё, что накопилось. Ссылки на архивы я регулярно обновляю в шапке, если что-то новое удается сделать. Каждый фикс кумулятивный, "хочу на Затон" идет одним архивом без фиксов сейчас.

    На скрине - нужна чистка shaders_cache с новой игрой.


  4. Max2 

    Привет. Попробовал я поставить это аддон и получил ту же самую картину, что и у вас. Предполагаю, что проблема в очень больших рандомных таймингах между новостями. Например, для дин. новостей из Mystery (zone_news.script) выставлено

     -- время через которое будет вызываться сообщение
    local ant_time_res ={  
    5000,
    40000,
    500000,
    600000,
    700000,
    800000,
    900000,
    }

    Т.е., если скрипт попал на 900 секунд, а потом ещё на 800 секунд, а потом ещё на сколько-то много, то новости мы увидим редко. В подобных скриптах тоже есть такие таблицы аля xxx_time_res.

     


  5. Фикс 1.2.0.5

    Спойлер
    • замена звуков выстрела:
      •     АК-74, АКС-74, АКС-74У, LR-300, ВСС "Винторез", АС "Вал", 9А-91 с глушителем, АК с глушителем - мод "Возвращение Шрама, ч. 1"  
      •     M4A1, M4 - бывший звук LR-300 (брал из OWR 2.1 для LR-300)
      •     ПМ, пистолеты Форт, Browning HP-SA - оригинальные звуки игры (GSC GW)
    • замена звука перезарядки у АКС-74 (и вкупе у АК-101, отчасти АК-74) - идею подсмотрел в моде "Возвращение Шрама 2"
    • можно устанавливать глушитель на Грозу (за идею и модели благодарю Policai)
    • вернул оригинальные иконки патронов из SGM 2.0
    • поправлено прицеливание на Browning HP-SA
    • поправлено положение в руках NPC у Remington 870 Tactical

     

    • Лайк 1

  6. GALEGEN 

    Здрасти.

    С этим вылетом я сталкивался, но редко. С чем связан - затрудняюсь сказать. Безлоговые вылеты, наверное, из-за несовместимости движка 64 бита и SGM 2.2. Долгие загрузки - это, увы, обратная сторона SGM, особенно в поздней стадии игры - движку тяжело.

    Цены на апгрейды увеличены, чтобы игрок слишком не копил хабар - по сути, свой старый ствол или броню продаешь, новую покупаешь/находишь и апгрейдишь, чтобы не было насыщения. 

    3 часа назад, GALEGEN сказал:

    слишком высокие требования к опыту для заказа оружия и брони

    С этим соглашусь - перебор.

    3 часа назад, GALEGEN сказал:

    Тут или носись с детальками к техникам для sgm достижения

    Да, здесь его крайне желательно получить.

    3 часа назад, GALEGEN сказал:

    великолепный G36 или aug от Шустрого с которыми можно ходить до конца игры

    Можно, но это уже усмотрение игрока. Лично мне неинтересно ходить с одним и тем же оружием всё время - зачем тогда его было вводить... Вообще, Шустрый должен оружие другое выдавать - уникальное, специфическое, с какими-то ограничениями по износу, да, лучше обычного , но не на много. Ключевое слово - уникальное.

    3 часа назад, GALEGEN сказал:

    Смысл объективно слабому оружию накручивать требования к опыту

    Ну это пограничная идея, соглашусь. Можно было ввести его в продажу/раздать NPC. Всё зависит от использования игрока: есть те, кто предпочитает самое мощное оружие и аммуницию всегда (покупает, например), а есть те, кто пользуется аммуницией , которое можно найти в поисках хабара, и эти слабые оружия, которые продаются у торгашей на заказ, хороши в своём роде для такой аммуниции. У него свои особенности (апгрейды, например, или анимации свои, звуки выстрела).

    ПП и дробовики весьма эффективны, пистолеты да, хлам (кроме автоматических, и то не всех) - под них вообще отдельный слот нужен совместно с детектором/ножом/биноклем.


  7.  

    В 22.06.2021 в 23:30, DimasLasPalmas сказал:

    Не знакомо вам это?

    Я не сталкивался с подобным, было битье сохранений, обнуление файла данных сохранений - он в обычном SGM может затереться/испортиться. Проблемы с сейвами решаются достаточно просто новым методом сохранений от av661194 и makdm, который был введен в сборку в одном из последних фиксов.

    В 22.06.2021 в 23:30, DimasLasPalmas сказал:

    SGM 2.2 + STCOP 3.3 + absolute nature + atmosfear 3 + x64 Forward Frontier

    Это, вроде бы, версия 1.0 или 1.1. Лучше собрать версию поновее из шапки.

    9 часов назад, tolyan366 сказал:

    Безлоговые вылеты при гибели некоторых нпс, не часто, но напрягают

    Это, может быть, связано с тем, что скриптом удаляется оружие у них принудительно и сразу. В сборке это поправлено благодаря makdm (можно найти в скриптах death_manager и _g по запросу timer_release) - теперь есть задержка на это удаление в 2 секунды, и вылета не происходит. Эти NPC, например, все до Затона с Абаканами, снайпер из группы Воблы, снайпер возле баржи Ноя, гранатометчики из группы Шакала.

    • Спасибо 1

  8. Фикс 1.2.0.4

    Спойлер
    • заменена анимация Форт-500 на оригинальную от Wincheaster 1300 (GSC GW) + заменен основной тип патронов на дробь вместо жекана
    • заменил анимации ТОЗ-34 на оригинальные от GSC GW
    • добавлены стреляные гильзы для Форт-500, MP-133, Mossberg M590A1, ТОЗ-194, Remington 870 Tactical и Wingmaster
    • изменены параметры расхода энергии ГГ в сторону усложнения чтобы энергетики шли в ход + уменьшено голодание
    • уменьшено количество патронов 9x19 обоих типов в луте
    • поправлено прицеливание АК-74 с мушки
    • поддержка свдшных патронов для MG 42
    • должны выпадать 45acp hydroshock теперь в луте
    • отчасти правлены ошибки в диалогах
    • исключена ТВБ для РПК-74Н на Кордоне - Болотах
    • автоматический огонь Сайге, Вепрю
    • убраны звуки смерти неписей
    • АКМН Зулусу в тайник
    • правильный визуал детектора "Омега" в руках ГГ
    • была большое заживление ран у Глаз - уменьшено с 6 до 5

     


  9. ASGM 

    Движок поддерживает, конечно, 3D-прицелы, но они гораздо лучше реализованы на поздних движках. Сборка с последними вылетает, поэтому приходится пользоваться тем, что есть...

    Включить можно, изменив в файле gamedata/configs/stcop_config строку

    SWM_3D_scopes      = false

    на

    SWM_3D_scopes      = true

     


  10. Voland-777 

    Спасибо, включу в следующую версию/фикс сборки.

    Landius 

    Я специально убрал адаптацию AI adds из шапки, т.к. с ней конкретно эта сборка была нестабильна. Что там - не разбирался.

    Katar 

    Сколько играл на DX 11 - с подобным не сталкивался. Вроде бы связано это с шейдерами.

    MadMaxNN 

    Таких вылетов у меня не было, но, возможно, перезалив фикса и ряда дополнений поможет.

    Smertyaga 

    Наверное, это связано с префиксом -no_staging . В шапке есть пример, как это всё нужно прописывать (инструкция).

    misferado 

    Да, с адаптацией AF3 и Затоном я не усмотрел. Поправлено.

    ---

    Перезалил фикс 1.2.03, Dinamic News и адаптацию AF3 - были ошибки с файлами.

    Благодаря Alexander_javascript переделан "Хочу на Затон" - теперь начало с Затона без кнопок, удален переход с Затона на Болота. Сам же прикрутил с проделанному автосейв при начале игры на Затоне, а так же убрал удаление части оружия (LR300, Абаканы и пр. "кошерные" стволы) при гибели NPC .

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  11. coval_sk1 

    7 часов назад, coval_sk1 сказал:

    АПС - какой-то слишком дикий износ

    Всем авт. пистолетам нужен апгрейд - он хорошо режет износ. Больше, чем указано в процентах, насколько я помню...

    7 часов назад, coval_sk1 сказал:

    М249 - слишком сильный дым из ствола без глушителя

    Да, есть такое. Решается так: пишем вместо

    smoke_particles                =  ghost_particles\weapons\flame_eft_00_test

    это

    smoke_particles		= amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_01

    или это

    smoke_particles				= weapons\generic_shoot_00

    Режимы огня да, странные.

    Решается заменой строки

    fire_modes                = 15, -1

    на

    fire_modes                = 1, -1

     


  12. Эх, помню ночной Радар со снайперкой, потом по лесу лазил - атмосфеера. Приятные воспоминания однако...


    Дополнено 8 минуты спустя

    Щёлк - голова, ещё щёлк - еще голова. Все монолитовцы вдруг потеряли голову, в Меченом проснулся дух Стрелка...

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  13. coval_sk1 

    Что-то из разряда фантастики. Такого не должно быть.


    Дополнено 43 минуты спустя

    Фикс 1.2.0.3 - перезалито 20.04.21

    Спойлер
    • введены новые модели еды и медикаментов - компиляция HD Items & Medical Remake Mod для SGM 2.2 - от комрада Voland-777
    • введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
    • пофикшены молчаливые NPC в экзоскелетах (Тёмная долина)
    • убран полностью автоматический огонь у G3SG1
    • возвращен апгрейд "Система автозахвата целей" для G3SG1
    • поправлен износ mk 14 EBR - винтовка не ломалась после апгрейда
    • Сыч не покупал РПК (75 зар.)
    • поправлен спавн двух типов патронов (ПС и БП) в трупах с РПК
    • появился диалог о пулемёте MG 42 у одного из торгашей
    • теперь взымаются деньги за выход из группировок, а не только выдается новость об этом в диалогах...
    • поправлен скрипт xr_statistic - речь о выборе любимого оружия ГГ (была плохая оптимизация)

     


    Дополнено 53 минуты спустя

    Фикс "Хочу на Затон" (100221)

    Спойлер
    • введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
    • взимание денег с ГГ, когда последний выходит из группировки

     


  14. Спавн урезан, почти в каждом трупе по бинту - это фича AI adds - бинт принудительно спавнится в рюкзак, что непись мог полечиться. Я это правил, а без AI adds они не такие уж чтобы частые. Местами мне бинтов даже не хватало, но это если использовать их "на полную", игнорируя арты на заживление.

    А почему обязательно Светляк надо? Про колобки молчу. Душа попадается аж на Кордоне в тайнике - мало хп, поставил, пока бегаешь - идет реген, а аптеки можно торгашу загнать, если их излишек. Я вот комбинировал заживление и реген хп, сделав селекцию Пламени или Глаза: последнее можно найти на Юпитере всегда. А потом был излишек аптечек и бинтов, который благополучно и продал.

    13 минут назад, Босс сказал:

    Куда лучше выглядит урон 75 по дефолту и 1.2 бронебойный, 1.1 либо 1.0 обычный. И ни у кого не было бы вопросов.

    У винтаря весьма слабый с низкой энергией патрон, расчитанный на скрытое поражение цели в броне, поэтому я сделал 45, а увеличил k_hit для эффективности на расстоянии. Для ближних дистанций бафф есть, но он скрыт - его можно ощутить, только попробовав, для дальних - ну чтобы винтарь не был дерьмищем, и можно было хоть как-то его использовать на расстоянии без апгрейдов, т.к. урон на расстоянии сильно падает из-за низкой скорости пули.