-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные simple
-
-
Ну я играл где-то до Затона на 64-ех битах, вылетов не припомню. Надо как-то засесть за сборку...
-
Можно ухитриться играть и на таком железе,в т.ч. и без вылетов, сам был владельцем подобного, но там либо снижать настройки, либо настраивать систему и пр. под нужды игры. Особенно часто такие вылеты по памяти были в Geonezis Addon `е , это я точно помню...
В свойствах ярлыка xrEngine.exe, там скрин есть, как и что заполнять, сходу прописать префикс, скорей всего, не получится. Метод рабочий, игра идет быстрее, вылетов по памяти не замечал непосредственно с теми логами, т.к. видеопамять быстрее работает, чем обычная, и доступ к её пулу не ограничивается 2 Гб.
По вылетам выше очень странно: текстуры есть, а загружать игра их не хочет, и с предыдущим вылетом то же самое - железо, ресурсы есть, а вылеты идут.
- 1
-
Вылет по памяти. Нужен Windows 64 бита, оперативы гига 4 хотя бы, желательно видеокарту с большим объемом памяти (от 4 Гб), чтобы можно было загружать данные игры из памяти видеокарты.
-
Можете смело сносить всё, что накопилось. Ссылки на архивы я регулярно обновляю в шапке, если что-то новое удается сделать. Каждый фикс кумулятивный, "хочу на Затон" идет одним архивом без фиксов сейчас.
На скрине - нужна чистка shaders_cache с новой игрой.
-
-
Шторм в игре отсутствует, у Шустрого вместо него АЕК-971.
Шанс на получение оружия у Шустрого должен быть одинаков, там ничего не изменялось.
-
Привет. Попробовал я поставить это аддон и получил ту же самую картину, что и у вас. Предполагаю, что проблема в очень больших рандомных таймингах между новостями. Например, для дин. новостей из Mystery (zone_news.script) выставлено
-- время через которое будет вызываться сообщение local ant_time_res ={ 5000, 40000, 500000, 600000, 700000, 800000, 900000, }
Т.е., если скрипт попал на 900 секунд, а потом ещё на 800 секунд, а потом ещё на сколько-то много, то новости мы увидим редко. В подобных скриптах тоже есть такие таблицы аля xxx_time_res.
-
-
Я даже не видел этот внутриигровой счетчик в CoC. Да, наверное, хорошая штука. Мне бы добраться до сборки , тут другие изменения нужны.
-
1.0 - устаревшая нестабильная версия; нужно поставить 1.2 и последний фикс к ней.
13 часов назад, Doctor_Saw сказал:Счетчик фпс
Fraps, afterburner.
-
Спойлер-
замена звуков выстрела:
- АК-74, АКС-74, АКС-74У, LR-300, ВСС "Винторез", АС "Вал", 9А-91 с глушителем, АК с глушителем - мод "Возвращение Шрама, ч. 1"
- M4A1, M4 - бывший звук LR-300 (брал из OWR 2.1 для LR-300)
- ПМ, пистолеты Форт, Browning HP-SA - оригинальные звуки игры (GSC GW)
- замена звука перезарядки у АКС-74 (и вкупе у АК-101, отчасти АК-74) - идею подсмотрел в моде "Возвращение Шрама 2"
- можно устанавливать глушитель на Грозу (за идею и модели благодарю Policai)
- вернул оригинальные иконки патронов из SGM 2.0
- поправлено прицеливание на Browning HP-SA
- поправлено положение в руках NPC у Remington 870 Tactical
- 1
-
замена звуков выстрела:
-
-
Здрасти.
С этим вылетом я сталкивался, но редко. С чем связан - затрудняюсь сказать. Безлоговые вылеты, наверное, из-за несовместимости движка 64 бита и SGM 2.2. Долгие загрузки - это, увы, обратная сторона SGM, особенно в поздней стадии игры - движку тяжело.
Цены на апгрейды увеличены, чтобы игрок слишком не копил хабар - по сути, свой старый ствол или броню продаешь, новую покупаешь/находишь и апгрейдишь, чтобы не было насыщения.
3 часа назад, GALEGEN сказал:слишком высокие требования к опыту для заказа оружия и брони
С этим соглашусь - перебор.
3 часа назад, GALEGEN сказал:Тут или носись с детальками к техникам для sgm достижения
Да, здесь его крайне желательно получить.
3 часа назад, GALEGEN сказал:великолепный G36 или aug от Шустрого с которыми можно ходить до конца игры
Можно, но это уже усмотрение игрока. Лично мне неинтересно ходить с одним и тем же оружием всё время - зачем тогда его было вводить... Вообще, Шустрый должен оружие другое выдавать - уникальное, специфическое, с какими-то ограничениями по износу, да, лучше обычного , но не на много. Ключевое слово - уникальное.
3 часа назад, GALEGEN сказал:Смысл объективно слабому оружию накручивать требования к опыту
Ну это пограничная идея, соглашусь. Можно было ввести его в продажу/раздать NPC. Всё зависит от использования игрока: есть те, кто предпочитает самое мощное оружие и аммуницию всегда (покупает, например), а есть те, кто пользуется аммуницией , которое можно найти в поисках хабара, и эти слабые оружия, которые продаются у торгашей на заказ, хороши в своём роде для такой аммуниции. У него свои особенности (апгрейды, например, или анимации свои, звуки выстрела).
ПП и дробовики весьма эффективны, пистолеты да, хлам (кроме автоматических, и то не всех) - под них вообще отдельный слот нужен совместно с детектором/ножом/биноклем.
-
В 22.06.2021 в 23:30, DimasLasPalmas сказал:Не знакомо вам это?
Я не сталкивался с подобным, было битье сохранений, обнуление файла данных сохранений - он в обычном SGM может затереться/испортиться. Проблемы с сейвами решаются достаточно просто новым методом сохранений от av661194 и makdm, который был введен в сборку в одном из последних фиксов.
В 22.06.2021 в 23:30, DimasLasPalmas сказал:SGM 2.2 + STCOP 3.3 + absolute nature + atmosfear 3 + x64 Forward Frontier
Это, вроде бы, версия 1.0 или 1.1. Лучше собрать версию поновее из шапки.
9 часов назад, tolyan366 сказал:Безлоговые вылеты при гибели некоторых нпс, не часто, но напрягают
Это, может быть, связано с тем, что скриптом удаляется оружие у них принудительно и сразу. В сборке это поправлено благодаря makdm (можно найти в скриптах death_manager и _g по запросу timer_release) - теперь есть задержка на это удаление в 2 секунды, и вылета не происходит. Эти NPC, например, все до Затона с Абаканами, снайпер из группы Воблы, снайпер возле баржи Ноя, гранатометчики из группы Шакала.
- 1
-
Спойлер- заменена анимация Форт-500 на оригинальную от Wincheaster 1300 (GSC GW) + заменен основной тип патронов на дробь вместо жекана
- заменил анимации ТОЗ-34 на оригинальные от GSC GW
- добавлены стреляные гильзы для Форт-500, MP-133, Mossberg M590A1, ТОЗ-194, Remington 870 Tactical и Wingmaster
- изменены параметры расхода энергии ГГ в сторону усложнения чтобы энергетики шли в ход + уменьшено голодание
- уменьшено количество патронов 9x19 обоих типов в луте
- поправлено прицеливание АК-74 с мушки
- поддержка свдшных патронов для MG 42
- должны выпадать 45acp hydroshock теперь в луте
- отчасти правлены ошибки в диалогах
- исключена ТВБ для РПК-74Н на Кордоне - Болотах
- автоматический огонь Сайге, Вепрю
- убраны звуки смерти неписей
- АКМН Зулусу в тайник
- правильный визуал детектора "Омега" в руках ГГ
- была большое заживление ран у Глаз - уменьшено с 6 до 5
-
Будет небольшое обновление к концу мая.
В 10.05.2021 в 22:25, Bogdanchik сказал:Can't open section '00:00:00'
Вы с AF3 играете? Я играл ранее, подобного не встречал...
-
Движок поддерживает, конечно, 3D-прицелы, но они гораздо лучше реализованы на поздних движках. Сборка с последними вылетает, поэтому приходится пользоваться тем, что есть...
Включить можно, изменив в файле gamedata/configs/stcop_config строку
SWM_3D_scopes = false
на
SWM_3D_scopes = true
-
Спасибо, включу в следующую версию/фикс сборки.
Я специально убрал адаптацию AI adds из шапки, т.к. с ней конкретно эта сборка была нестабильна. Что там - не разбирался.
Сколько играл на DX 11 - с подобным не сталкивался. Вроде бы связано это с шейдерами.
Таких вылетов у меня не было, но, возможно, перезалив фикса и ряда дополнений поможет.
Наверное, это связано с префиксом -no_staging . В шапке есть пример, как это всё нужно прописывать (инструкция).
Да, с адаптацией AF3 и Затоном я не усмотрел. Поправлено.
---
Перезалил фикс 1.2.03, Dinamic News и адаптацию AF3 - были ошибки с файлами.
Благодаря Alexander_javascript переделан "Хочу на Затон" - теперь начало с Затона без кнопок, удален переход с Затона на Болота. Сам же прикрутил с проделанному автосейв при начале игры на Затоне, а так же убрал удаление части оружия (LR300, Абаканы и пр. "кошерные" стволы) при гибели NPC .
- 1
- 1
-
toolkit_1,2,3
configs/misc/quest_items
-
7 часов назад, coval_sk1 сказал:АПС - какой-то слишком дикий износ
Всем авт. пистолетам нужен апгрейд - он хорошо режет износ. Больше, чем указано в процентах, насколько я помню...
7 часов назад, coval_sk1 сказал:М249 - слишком сильный дым из ствола без глушителя
Да, есть такое. Решается так: пишем вместо
smoke_particles = ghost_particles\weapons\flame_eft_00_test
это
smoke_particles = amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_01
или это
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
Режимы огня да, странные.
Решается заменой строки
fire_modes = 15, -1
на
fire_modes = 1, -1
-
Эх, помню ночной Радар со снайперкой, потом по лесу лазил - атмосфеера. Приятные воспоминания однако...
Дополнено 8 минуты спустяЩёлк - голова, ещё щёлк - еще голова. Все монолитовцы вдруг потеряли голову, в Меченом проснулся дух Стрелка...
- 1
- 1
-
-
Что-то из разряда фантастики. Такого не должно быть.
Дополнено 43 минуты спустяФикс 1.2.0.3 - перезалито 20.04.21
Спойлер- введены новые модели еды и медикаментов - компиляция HD Items & Medical Remake Mod для SGM 2.2 - от комрада Voland-777
- введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
- пофикшены молчаливые NPC в экзоскелетах (Тёмная долина)
- убран полностью автоматический огонь у G3SG1
- возвращен апгрейд "Система автозахвата целей" для G3SG1
- поправлен износ mk 14 EBR - винтовка не ломалась после апгрейда
- Сыч не покупал РПК (75 зар.)
- поправлен спавн двух типов патронов (ПС и БП) в трупах с РПК
- появился диалог о пулемёте MG 42 у одного из торгашей
- теперь взымаются деньги за выход из группировок, а не только выдается новость об этом в диалогах...
- поправлен скрипт xr_statistic - речь о выборе любимого оружия ГГ (была плохая оптимизация)
Дополнено 53 минуты спустяСпойлер- введен новый метод сохранений от av661194 и makdm - более легкие сохранения в поздней стадии игры, теперь мод не работает с файлом данных save_data.sgm, а создает для каждого сохранения отдельный файл с нужными данными. По сути, если сейв поломался - можно загрузить предыдущий. Используем смело быстрые сохранения. Новая игра не нужна!
- взимание денег с ГГ, когда последний выходит из группировки
-
Спавн урезан, почти в каждом трупе по бинту - это фича AI adds - бинт принудительно спавнится в рюкзак, что непись мог полечиться. Я это правил, а без AI adds они не такие уж чтобы частые. Местами мне бинтов даже не хватало, но это если использовать их "на полную", игнорируя арты на заживление.
А почему обязательно Светляк надо? Про колобки молчу. Душа попадается аж на Кордоне в тайнике - мало хп, поставил, пока бегаешь - идет реген, а аптеки можно торгашу загнать, если их излишек. Я вот комбинировал заживление и реген хп, сделав селекцию Пламени или Глаза: последнее можно найти на Юпитере всегда. А потом был излишек аптечек и бинтов, который благополучно и продал.
13 минут назад, Босс сказал:Куда лучше выглядит урон 75 по дефолту и 1.2 бронебойный, 1.1 либо 1.0 обычный. И ни у кого не было бы вопросов.
У винтаря весьма слабый с низкой энергией патрон, расчитанный на скрытое поражение цели в броне, поэтому я сделал 45, а увеличил k_hit для эффективности на расстоянии. Для ближних дистанций бафф есть, но он скрыт - его можно ощутить, только попробовав, для дальних - ну чтобы винтарь не был дерьмищем, и можно было хоть как-то его использовать на расстоянии без апгрейдов, т.к. урон на расстоянии сильно падает из-за низкой скорости пули.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве.
Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений.
Ссылка