Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные simple


  1. Sasanuch

    Сыграл я этот квест, вылет отсутствует, да и другие не жаловались. Наверное, глюк игры/самого мода - просто нужно переиграть.


    Чуть обновил фикс на дополнение "Хочу на Затон", увеличив ранговые требования на экзоскелеты у торгашей.

     


  2. Фикс 1.2.02

    Спойлер
    • в описании АКС-74У теперь правильный урон - 34.
    • повышены ранги на экзоскелеты у торгашей
    • изменена координата вылета гильзы у Colt M4, чтобы гильзы не летели сквозь прицел
    • заменена мировая модель РГ-6, чтобы загружалась с текстурой
    • прописан родной звук переключения на подствольник для Грозы
    • поправлен вылет по секции "ammo_5.56x56_ap"
    • поправлена иконка кейса в квесте "Тайное противостояние"

     

    • Жму руку 1

  3. sashashtopor

    Здравствуйте. Для этого нужно править движок. К слову, мне этот слот тогда просто надоел - в нём особой нужды не было, да и часть пистолетов хорошо заменяют автоматы или дробаши. Возможно, дело в балансе - в старой сборке на 2.0 он был поближе к игроку...

    • Спасибо 1

  4. Reeloa 

    Добрый. Милости просим)

    3D - прицелы можно включить, написав

    SWM_3D_scopes      = true

    в файле gamedata/configs/stcop_config, но они работают без оптимизации, могут "залазить" в экран при интенсивной стрельбе и без замедления при прицеливании. С новым движком игра ведет себя нестабильно, как это решать - вопрос...

    fov можно поменять в консоли командами fov и hud_fov.

    • Спасибо 1

  5. Max2 

    Спасибо. Спавн во временные тайники подрезан где-то на 50% в 1.2 - сам я лично с Затона начал, но, наверняка, этого действительно мало. Началось всё с того, что ещё в 1.1 спавнились патроны, которых на ранних локах быть не должно...

    Увеличенный спавн во временных тайниках

    2 часа назад, Max2 сказал:

    пропадает оружие АКМ, АКМН, АКМС после смерти НПС

    Удаление этих стволов идёт на локациях Кордон, Болота. Ну, если оно продолжилось и дальше, тогда это ещё одно зависшее инфо:

    1. Берем скрипт ui_main_menu из этого фикса,

    2. Ложим с заменой в папку gamedata/scripts/

    2. В игре ESC - F6 - ESC


  6. Фикс от 06.01.21 для дополнения "Хочу на Затон" - нужно закинуть и применить в игре (ESC-F6-ESC) после того, как ГГ оказался на Затоне (после шага 2).

    Спойлер
    • при штурме, например, станции переработки отходов перестают удаляться LR300 и USP
    • убирается задание на поиск командующего блокпостом
    • выставляются нормальные ранги для Мстителя, Чапая и других персонажей, чтобы можно было не откладывать эти квесты, - взято из SGM 2.0 .
    • изменена выдача ТВБ (вместо двух тактик за диверсию Альфы выдается одна + другая за сделку возле лесничества)

     


  7. Фикс 1.2.01

    Спойлер
    • тип патронов у Форт-17 для лута - теперь спавнятся патроны ПММ вместо обычных
    • заменён основной тип патронов M16, M16A2 на бронебойные
    • спавн патронов в луте аля "оригинальный SGM" (увеличен по сравнением с тем, что было) с разрядкой всего оружия - почти ТЧ... Скрипт срабатывает не всегда, поэтому оружие остаётся иногда заряженным
    • поправлено название/описание 7.62x51 AP
    • появилась иконка РПГ в левом поле техника
    • вернул Сайге 5 патронов вместо 8 - она хорошо "раскачивается" у техника
    • снижен параметр бронестойкости головы для NPC в экзоскелетах, но зомби пока оставил
    • исправлен вылет с отсутствием секции "n wpn_pm" - был при втором заходе с наймами на Юпитер
    • положил прицел "Каштан" в персональный тайник на одной из "новых неначальных" локаций

     

    • Спасибо 1

  8. Собрал-таки 1.2 - надеюсь, что без багов.

    Спойлер

    Пистолеты-пулемёты:

    • АЕК-919К "Каштан"

    Дробовики:

    • Вепрь-12 (20 зар.)
    • Сайга-12К + уник с планкой Пикатинни
    • Daewoo USAS-12
    • Remington 870 Wingmaster

    Штурмовые винтовки:

    • 9А-91
    • Colt M4

    Снайперские винтовки:

    • СКС
    • AI L96A1
    • HK G3SG1
    • MK 14 EBR
    • Remington 700

    Пулемёты:

    • РПК (75 зар.)
    • FN M249
    • MG 42

    Аддоны:

    • Глушитель для 9А-91

    Сборка


    Доступны дополнение Хочу на Затон , а так же адаптация AF3 . Остальное позже...


    Всё нужное обновил в шапке.


    Обнаружилась проблема с дополнением "Хочу на Затон": оружие типа LR300, SPAS-12, Mossberg 590 и пр. "хорошие" стволы удаляются после гибели NPC. Для скачавших сделал правку для этого - работает как с AF3, там и без; нужно закинуть в папку с игрой, и в игре ESC-F6-ESC . Само дополнение обновил в шапке - для вновь скачавших правка будет применяться автоматически.

    Ссылка на фикс

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  9. sk1arthurr1cane

    Походу, завис квест. Значит, если остался сейв, когда второй контроллер готов, а на огневую позицию вы не пришли, - одна папка. Коли сейва нет, и квест будете проходить заново, желательно прям до квеста, - другая. Папку нужно положить с заменой. Ссылка на архив.

    В игре ESC-F6-ESC.


  10. sk1arthurr1cane 

    Вроде бы помогало как-то встать на место, с которого начинается квест. Опять же мутантов добивать. Волна лучше работает на 2.2, чем на ранних версиях. На худой конец, можно начать квест заново...


  11. mortan 

    Ну я описал особенность - то, что удивило. А по проблеме, что вы описали: было такое с sig550_luckygun (СИГ Стрелка) - продал его сталкерскому торгашу на Затоне, и этот ствол висел в продаже до конца прохождения. Перезагрузки, перезаходы на локацию - всё ни по чём. Дело в том, что этот ствол прописан у данного торгаша в продажу, но вот такая долгая продажа меня удивила. Я хорошую часть мода тогда прошел ...


  12. Shin 

    Я как-то пробовал такой способ - мне показалось, что кратность восстанавливалась не до конца. Впрочем, не суть: главное, чтобы помогло.

    mortan 

    Торгаши... Сталкивался я с проблемой, что в поздней стадии игры (движ 3.2) часть оружия мне не удавалось получить в продаже у торгашей, хотя supply стоял что-то навроде 1, 0.8 - здесь в сборке это было с ПП и укоротами. Сейв - лоад мне не помогал: пришлось сделать что-то навроде 2, 0.25. В продаже стволы прописаны...


  13. Shin 

    Это из-за использования прицела с переменной кратностью - движковый баг, который тянется ещё с оригинала. Лечится установкой любого коллиматора - после этого механикой можно пользоваться, как прежде.

    • Лайк 1

  14. Hunter 

    Я думаю, что игроку достаточно 2-3 пух на всю игру из-за системы апгрейдов. Пухи выглядят хорошо (есть лучше - с этим не поспоришь): прокачал любимый ствол, и вперёд. Сам лично частенько прокачиваю много оружия (и брони) - надо же куда-то деньги тратить, и всё равно весь арсенал не успеваю попользовать...

    Atom_2018 

    Ориг. ЗП нужен.  bin из папки с игрой желательно куда-нибудь сохранить (на будущее) или вовсе удалить перед установкой мода. 

    Нужна ещё адаптация AF3 к вашему списку. 

     


  15. Max2 

    Насколько я знаю, вот эта особенность статистики идет с оригинального SGM...

    Да, мне бы тоже хотелось бы вернуть эти анимы, но движок 3.2 не поддерживает их использование - нынешняя стабильность есть лишь благодаря откату к этой версии.


  16. Shin 

    Награда за этот квест вообще не предусмотрена модом, но, скорей всего, я её добавлю. Обновлено.

    Max2 

    Спасибо. Вообще, 1.1 на стабильность я не тестировал - что-то может да вылезти, но во многих случаях это всё решаемо.

    Да, я хочу собрать 1.2 с расширением арсенала, но прям уж очень широко его расширять - палка о двух концах, по моему мнению. Просто хочется, чтобы ГГ использовал оружие по назначению, а не просто его продавал/сдавал в "лом"/игнорировал. Само оружие уже весьма общеизвестно, игрока им вряд ли удивишь...

    • Мастер! 1