-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные simple
-
-
Спойлер- в описании АКС-74У теперь правильный урон - 34.
- повышены ранги на экзоскелеты у торгашей
- изменена координата вылета гильзы у Colt M4, чтобы гильзы не летели сквозь прицел
- заменена мировая модель РГ-6, чтобы загружалась с текстурой
- прописан родной звук переключения на подствольник для Грозы
- поправлен вылет по секции "ammo_5.56x56_ap"
- поправлена иконка кейса в квесте "Тайное противостояние"
- 1
-
В репаке - ныне устаревшая версия 1.0. Советую установить 1.2 из шапки, она стабильнее...
-
Здравствуйте. Для этого нужно править движок. К слову, мне этот слот тогда просто надоел - в нём особой нужды не было, да и часть пистолетов хорошо заменяют автоматы или дробаши. Возможно, дело в балансе - в старой сборке на 2.0 он был поближе к игроку...
- 1
-
Добрый. Милости просим)
3D - прицелы можно включить, написав
SWM_3D_scopes = true
в файле gamedata/configs/stcop_config, но они работают без оптимизации, могут "залазить" в экран при интенсивной стрельбе и без замедления при прицеливании. С новым движком игра ведет себя нестабильно, как это решать - вопрос...
fov можно поменять в консоли командами fov и hud_fov.
- 1
-
Спасибо. Спавн во временные тайники подрезан где-то на 50% в 1.2 - сам я лично с Затона начал, но, наверняка, этого действительно мало. Началось всё с того, что ещё в 1.1 спавнились патроны, которых на ранних локах быть не должно...
Увеличенный спавн во временных тайниках
2 часа назад, Max2 сказал:пропадает оружие АКМ, АКМН, АКМС после смерти НПС
Удаление этих стволов идёт на локациях Кордон, Болота. Ну, если оно продолжилось и дальше, тогда это ещё одно зависшее инфо:
1. Берем скрипт ui_main_menu из этого фикса,
2. Ложим с заменой в папку gamedata/scripts/
2. В игре ESC - F6 - ESC
-
Фикс от 06.01.21 для дополнения "Хочу на Затон" - нужно закинуть и применить в игре (ESC-F6-ESC) после того, как ГГ оказался на Затоне (после шага 2).
Спойлер- при штурме, например, станции переработки отходов перестают удаляться LR300 и USP
- убирается задание на поиск командующего блокпостом
- выставляются нормальные ранги для Мстителя, Чапая и других персонажей, чтобы можно было не откладывать эти квесты, - взято из SGM 2.0 .
- изменена выдача ТВБ (вместо двух тактик за диверсию Альфы выдается одна + другая за сделку возле лесничества)
-
Спойлер- тип патронов у Форт-17 для лута - теперь спавнятся патроны ПММ вместо обычных
- заменён основной тип патронов M16, M16A2 на бронебойные
- спавн патронов в луте аля "оригинальный SGM" (увеличен по сравнением с тем, что было) с разрядкой всего оружия - почти ТЧ... Скрипт срабатывает не всегда, поэтому оружие остаётся иногда заряженным
- поправлено название/описание 7.62x51 AP
- появилась иконка РПГ в левом поле техника
- вернул Сайге 5 патронов вместо 8 - она хорошо "раскачивается" у техника
- снижен параметр бронестойкости головы для NPC в экзоскелетах, но зомби пока оставил
- исправлен вылет с отсутствием секции "n wpn_pm" - был при втором заходе с наймами на Юпитер
- положил прицел "Каштан" в персональный тайник на одной из "новых неначальных" локаций
- 1
-
Собрал-таки 1.2 - надеюсь, что без багов.
СпойлерПистолеты-пулемёты:
- АЕК-919К "Каштан"
Дробовики:
- Вепрь-12 (20 зар.)
- Сайга-12К + уник с планкой Пикатинни
- Daewoo USAS-12
- Remington 870 Wingmaster
Штурмовые винтовки:
- 9А-91
- Colt M4
Снайперские винтовки:
- СКС
- AI L96A1
- HK G3SG1
- MK 14 EBR
- Remington 700
Пулемёты:
- РПК (75 зар.)
- FN M249
- MG 42
Аддоны:
- Глушитель для 9А-91
Доступны дополнение Хочу на Затон , а так же адаптация AF3 . Остальное позже...
Всё нужное обновил в шапке.
Обнаружилась проблема с дополнением "Хочу на Затон": оружие типа LR300, SPAS-12, Mossberg 590 и пр. "хорошие" стволы удаляются после гибели NPC. Для скачавших сделал правку для этого - работает как с AF3, там и без; нужно закинуть в папку с игрой, и в игре ESC-F6-ESC . Само дополнение обновил в шапке - для вновь скачавших правка будет применяться автоматически.
- 1
- 1
-
-
-
-
Здравствуйте. Это баг. Нужна переигровка с раннего сохранения.
-
Выходит, если подобного рода баги "возникают", - желательно проверять ваниль в первую очередь.
Может, даже первая проблема уйдет...
-
Походу, завис квест. Значит, если остался сейв, когда второй контроллер готов, а на огневую позицию вы не пришли, - одна папка. Коли сейва нет, и квест будете проходить заново, желательно прям до квеста, - другая. Папку нужно положить с заменой. Ссылка на архив.
В игре ESC-F6-ESC.
-
Вроде бы помогало как-то встать на место, с которого начинается квест. Опять же мутантов добивать. Волна лучше работает на 2.2, чем на ранних версиях. На худой конец, можно начать квест заново...
-
-
Ну я описал особенность - то, что удивило. А по проблеме, что вы описали: было такое с sig550_luckygun (СИГ Стрелка) - продал его сталкерскому торгашу на Затоне, и этот ствол висел в продаже до конца прохождения. Перезагрузки, перезаходы на локацию - всё ни по чём. Дело в том, что этот ствол прописан у данного торгаша в продажу, но вот такая долгая продажа меня удивила. Я хорошую часть мода тогда прошел ...
-
Я как-то пробовал такой способ - мне показалось, что кратность восстанавливалась не до конца. Впрочем, не суть: главное, чтобы помогло.
Торгаши... Сталкивался я с проблемой, что в поздней стадии игры (движ 3.2) часть оружия мне не удавалось получить в продаже у торгашей, хотя supply стоял что-то навроде 1, 0.8 - здесь в сборке это было с ПП и укоротами. Сейв - лоад мне не помогал: пришлось сделать что-то навроде 2, 0.25. В продаже стволы прописаны...
-
Это из-за использования прицела с переменной кратностью - движковый баг, который тянется ещё с оригинала. Лечится установкой любого коллиматора - после этого механикой можно пользоваться, как прежде.
- 1
-
-
Я думаю, что игроку достаточно 2-3 пух на всю игру из-за системы апгрейдов. Пухи выглядят хорошо (есть лучше - с этим не поспоришь): прокачал любимый ствол, и вперёд. Сам лично частенько прокачиваю много оружия (и брони) - надо же куда-то деньги тратить, и всё равно весь арсенал не успеваю попользовать...
Ориг. ЗП нужен. bin из папки с игрой желательно куда-нибудь сохранить (на будущее) или вовсе удалить перед установкой мода.
Нужна ещё адаптация AF3 к вашему списку.
-
Насколько я знаю, вот эта особенность статистики идет с оригинального SGM...
Да, мне бы тоже хотелось бы вернуть эти анимы, но движок 3.2 не поддерживает их использование - нынешняя стабильность есть лишь благодаря откату к этой версии.
-
Награда за этот квест вообще не предусмотрена модом, но, скорей всего, я её добавлю. Обновлено.
Спасибо. Вообще, 1.1 на стабильность я не тестировал - что-то может да вылезти, но во многих случаях это всё решаемо.
Да, я хочу собрать 1.2 с расширением арсенала, но прям уж очень широко его расширять - палка о двух концах, по моему мнению. Просто хочется, чтобы ГГ использовал оружие по назначению, а не просто его продавал/сдавал в "лом"/игнорировал. Само оружие уже весьма общеизвестно, игрока им вряд ли удивишь...
- 1
-
Увы, версия 1.1 test уже в архиве. Могу предложить правленые награды за квесты из 1.1 для тестовой версии.
SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3
в Аддоны для модификаций
Опубликовано · Изменено пользователем simple
Sasanuch
Сыграл я этот квест, вылет отсутствует, да и другие не жаловались. Наверное, глюк игры/самого мода - просто нужно переиграть.
Чуть обновил фикс на дополнение "Хочу на Затон", увеличив ранговые требования на экзоскелеты у торгашей.