Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simple

  1. Max2 Насколько я знаю, вот эта особенность статистики идет с оригинального SGM... Да, мне бы тоже хотелось бы вернуть эти анимы, но движок 3.2 не поддерживает их использование - нынешняя стабильность есть лишь благодаря откату к этой версии.
  2. Shin Награда за этот квест вообще не предусмотрена модом, но, скорей всего, я её добавлю. Обновлено. Max2 Спасибо. Вообще, 1.1 на стабильность я не тестировал - что-то может да вылезти, но во многих случаях это всё решаемо. Да, я хочу собрать 1.2 с расширением арсенала, но прям уж очень широко его расширять - палка о двух концах, по моему мнению. Просто хочется, чтобы ГГ использовал оружие по назначению, а не просто его продавал/сдавал в "лом"/игнорировал. Само оружие уже весьма общеизвестно, игрока им вряд ли удивишь...
  3. Shin Увы, версия 1.1 test уже в архиве. Могу предложить правленые награды за квесты из 1.1 для тестовой версии.
  4. Shin Вы, наверное, в тестовую версию играете - я этот глушак прописывал в награду в 1.1. Ну, как вариант, заспавнить через F2... Да, тот квест - крайний у Рассвета.
  5. Shin Если недалеко ушли от "Приоритетов", его бы просто перепройти чтобы эти метки пропали, а так погоды они не делают. Убрать их сложновато (для меня, по крайней мере). Вот нужно опасаться слёта SGM-статистики, зависания квестов, вылетов при загрузке сейвов, раз уж зависают метки, таймеры и пр. Это всё иногда бывает в SGM...
  6. Shin Так задумано - не всё можно купить у торгашей - оставил для этого роль тайникам и наградам. ТГП-А, АТГ должны быть в продаже (второе - не у Сыча и не у Гавайца). ПБС-4 - это, в принципе, редкий глушак. ПБС-1 - пусть будет так, как есть. Вихрь, АК-12 - уникальные стволы, и глушаки, получается, тоже должны соответствовать. Велесы можно выбить с NPC - они с оригинала достаточно редкие из-за квеста Сыча. Но есть одно "но": да, было такое, что их не выбить даже с нескольких квадов, но, мне кажется, что это просто невезение, потому что, когда я их заспавнил (клавиша F2 в меню), они посыпались один за одним в луте.
  7. Shin Теперь этот эффект должен полностью уйти: Фикс Так же ESC-F6-ESC .
  8. satter Это можно сделать в файле configs/stcop_config : SWM_3D_scopes = false Блин, в адаптации AF3 забыл поменять, перезалью... 3eJIeHbIu_4au К сожалению, на стим вряд ли получится поставить, т.к. здесь правленый движок. Какой-нибудь репак, или лучше лицензия решит проблему.
  9. Voland-777 Спасибо. Я добавил вариант с AF3.
  10. Shin Вы без AF3 играете? Вот подготовил файл, его нужно положить с заменой (оригинальный файл можете сохранить, можете не сохранять). Загружаете сохранку, выходите в меню, F6, и в игре этот эффект должен пропасть. Скрипт tolyan366 Привет. Вроде бы это движковое. Помню, ещё на старом форуме поднималась проблема. Вроде как тогда mortan что-то пересобирал. Наверное, стоит глянуть на старом форуме. old.ap-pro.ru
  11. Shin А разве здесь что-то поменялось ?
  12. Shin Скрины бы - в игре можно сделать клавишей F12, лежать будут, где лежат сохранения, папка screenshots. Это вообще после пси-зоны такое, или само по себе? Вообще, зависание (игровых данных, или состояний) в этом моде иногда бывает (даже в чистом SGM).
  13. Shin Может, после пси-излучения? Можно попробовать ГГ скормить психоделина.
  14. Дополнения обновлю чуть позже, их лучше пока из шапки не ставить. Как всё обновлю - напишу. Дополнено 52 минуты спустя Дополнения и адаптации из шапки обновлены для v1.1
  15. Немного опоздал (раньше не получилось), но вот сборка v1.1 . Ссылка
  16. elemmor Конечно, будет. А баги это дело такое - бывают, но подредактировать можно. При этом желателен фидбек...
  17. elemmor Да, атмосфир можно, в дополнениях, но советую вечера дождаться - 1.0 не стабильна.
  18. elemmor Я бы добавил, но некоторые предметы используются довольно часто и с заниженной эффективностью. Мне кажется, игрок будет ожидать от таких предметов бОльшей эффективности, нежели есть по факту. Плюс это сторонний проект со своими фишками - стараюсь не трогать такое. Болота, кордон да. Было где-то дополнение для SGM 2.2, при котором игра начинается с Затона: правда, его, наверное, нужно адаптировать - это можно. Hunter Наверное, это мод на броню, который включен в STCoP WP. Или броня из Geonezis Addon. ----- По 1.1: хватит уже муму жевать - завтра вечером выложу.
  19. Max2 Пожалуйста) Ощущение от этой сборки другое из-за баланса. Часть моментов могут показаться наиграннными... Да, скоро доделаю. Outfit addon... А он правда нужен? В игре ведь ходовая броня - это экзоскелет + шлем, а вот, допустим, характеристики из этого аддона можно глянуть, хотя бы для интереса...
  20. После последней пачки ренегатов на Восточной заставе (Барьере)? Сталкивался - лечится переигровкой (возможно, не одной) с раннего сохранения.
  21. Hunter Дорабатываю, есть трудности. Версию старше планирую выпустить.
  22. Hunter Добавил ссылки на тестовую версию и фикс.
  23. stalkersk Да не за что. Кое-где оружие здесь (АКС-74, например) само по себе приближено к ГГ при прицеливании, и его можно отдалить увеличением третьего параметра aim_hud_offset_pos_16x9 (широкоформат) на сотые доли. Это чтобы оружие не было слишком сильно приближено к ГГ при прицеливании для такого scope_zoom_factor - может мешать. Рекомендую поставить тестовую версию 1.1 + фикс 26.10 - она гораздо стабильней 1.0.