Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simple

  1. stalkersk Уменьшение параметра scope_zoom_factor в кОнфиг-файле нужного оружия. В оригинале ЗП, если я не ошибаюсь, было около 50.
  2. Не сталкивался. Из графического могу выделить "почерневшие" модели некоторых NPC (бандит в плаще, ночные сталкеры) на DX 11. Так работает графика на этом движке.
  3. Hunter В плане вылетов, что наблюдались раньше (на 1.0, периодические), - да. Другие же я поправил. ----- Кстати, если кто тестовую сборку 1.1 начал проходить, фикс вылетов на 26.10 (кумулятивный). Кое-что нашел на Армейских складах...
  4. Policai Этот вылет был всего лишь 1-2 раза за всё прохождение SGM.
  5. Policai На движке x64 я примерно с таким же сталкивался на SGMе. Простая пробежка по локации. Похоже, из-за движка. У меня логи были примерно такие:
  6. Shin patches да, поверх. Там файлы мода - оригинальные файлы игры они не заменяют. Да не за что! Вы про какую сборку говорите? Лучше все таки тестовую с фиксом - на ней вылеты вряд ли уже будут... Почти фриплей у меня - болячки (если чего не упустил) вылечены.
  7. Shin Удалить bin и gamedata из папки с игрой; папку bin желательно сохранить где-нибудь на будущее Распаковать архив со сборкой Если есть фикс, закидываем поверх с заменой Удалить shaders_cache из папки, где лежат сохранения Начать новую игру Версия 1.0 (даже с фиксом 1.01) получилась не стабильной сама по себе из-за плохой совместимости мода/движка (или глюков того или другого). Дополнено 13 минуты спустя Актуальный фикс для тестовой версии из этого поста: Ссылка
  8. Shin Советую немного подождать: через несколько дней выложу версию новее, с более расширенным арсеналом.
  9. DLL правленые по оружейке. Без модов движок 3.2 с SWTC работает по схеме: bin от оружейки, gamedata от SWTC + сверху shaders из оружейки (они нужны для нормальной работы). DX 10 работает, 11 - сетка на земле (полоски такие черные). Как это всё будет работать - на свой страх и риск.
  10. Voland-777 Я как-то проходил путепровод на SGM 2.0 ещё, и в каком-то костюме (вроде бы это был какой-то экзоскелет) была такая фигня. В общем, я этот параметр через полный апгрейд доводил до уровня Севы без апгрейда. Это помогало.
  11. Voland-777 Доброго. Как-то сталкивался. Там один из параметров занижен для путепровода. Если не ошибаюсь, chemical_burn_protection .
  12. На момент написания поста почти прошел до Юпитера и с серьезными проблемами не сталкивался. Сборка v1.1 test
  13. Где-то дня через три выложу сборку на тест.
  14. tolyan366 Привет. Win 10 x64, обновы последние. Этот защитник тоже никогда не жаловался на любые бинарники. mortan Спасибо, перепакую. Дополнено 14 минуты спустя Фикс v1.01
  15. tolyan366 Онлайн-проверка не выявила заразы.
  16. tolyan366 Привет. Вирусы отсутствуют. Skylle Понизить чувствительность мыши/использовать движок из v1.0 (желательно, с новой игрой).
  17. Siberian_Metalhead Полностью согласен. SGM 2.2 уже не то... Сколько не играл - не заходит он мне. А, как вариант, 2.1 ? Я вот не играл, не знаю...
  18. Доброго. Это вы с префиксом -no_staging запускаете? Там в ярлыке нужно другую рабочую папку прописать, насколько я помню (папка с игрой/bin)...
  19. Policai Да я обновлял, там вообще ничего не понятно. Специально взял движ постарее, чтобы хоть немного новой инфы нарыть, быстренько дошел до фриплея, т.к. там вылеты проявляются чаще. На всякий случай, приведу лог вылета на x64 движке: проявляется он при переходах между локами (Затон+), телепорте по GPS по Припяти (к книгам с монолитом и зомбями - у меня почти всегда), при загрузке сохранений после какого-то времени игры. Все эти вылеты бывают время от времени, но раздражают.
  20. Вопрос опять же по SGM y 2.2, но с другим движком (STCoP 3.3 x86) и адаптированным оружием оттуда же. Отчего может быть вылет при загрузке сохранений? Проявился во фриплее во время зомбиленда, после телепорта к книгам (там сидит Альф и ко), гибель, загрузка сейва (Прачечная), вылет. Пишут, что могут быть виноваты аномалии... В той же ситуации вылетало с логом: Точно такие же вылеты встречались мне при повторной (!) загрузке сейва после сна на Скадовске (сейв сделан в спальном месте). Также, наряду с вылетами, в обоих ситуациях встречались "глухие" зависания - помогает либо выход из системы, либо перезагрузка.
  21. Фикс v1.01 Ссылка на фикс (перезалив) Любителям поставить графику получше, и, по совместительству, обладателям "объемных" видеокарт советую прописать в ярлык игры префикс -no_staging во избежание вылетов по памяти. Как его прописать - показали тут. Также перезалил адаптацию AF3 для движка из фикса из-за других файлов xrRender_Rx.dll Замедления курсора при 3D-прицеливании, как в x64 - движке, здесь нет. Кому не нравится голод ГГ - можете в дополнениях скачать другой.
  22. А M16? Поменять бы аниму выстрела с отдачей вправо, как было на LR300 из старых паков... На M16A2 можно целик расширить (я расширял). Глянул НСПУ: c таким прицелом, мне кажется, нужно, чтобы был виден хотя бы ствол. Немного изменил hands для РПК-74, СВД (навскидку):
  23. Вопрос по моду SGM. На Кордоне-Болотах при гибели NPC с Абаканом игра может иногда вылетать, в т.ч. без лога, т.к. по скрипту конкретно это оружие "исчезает" - release. Происходит это в случае, если сам ствол выпадает из рук. Можно ли как-то решить этот вопрос без отключения этого скрипта?
  24. Бродяга96 Такое лечится переигровкой с раннего сохранения.
  25. Сборка с GA весьма интересна в плане экшена - то же оружие было бы куда применить, сюжет шире - больше возможности растянуть для игры со многими стволами, но, во-первых, я с этой сборкой не разобрался до конца - нужно оружия добавить ещё, да и стабильность всё-таки хромает, а, во-вторых, мне она не очень нравится.