Перейти к содержанию

Джигит

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джигит

  1. Данная модификация была пройдена мной 2 года назад, настало время переосмысления в виде переигровки. В отзыве будут присутствовать отсылки на сюжетные моменты без спойлеров. Сюжет модификации имеет интересные сюжетные повороты и предоставляет игроку право выбора. От наших действий будет зависеть концовка и сюжетные твисты. Немного расстроило что большая часть сцен в сюжете не имеет музыкальной озвучки, она бы сильно загладила проблему медленных диалогов. (Вспомним сцену с военными в прачечной из-за медленного диалога в КПК сцена была чуть-чуть испорчена) Так же были необусловленные сюжетные моменты когда ГГ или второстепенные персонажи рисковали или отдавали жизни по сути не за что. Система починки. Для модификации средней продолжительности не сильно было понято решение в виде добавления времени починки, ну серьёзно все же просто обузили эту условность сном тем самым портя себе впечатления от игры. Мало того что починка занимает время, так ещё и починка двух вещей одновременно невозможна. Странное решение ввести подобную механику. Так же поиск инструментов на каждой локации это отдельная тема, каждый техник по сути имеет одну и ту же историю. Инструментов нет, но вы держитесь. Экономика это что-то не понятное, ведь цена некоторых предметов не вписывается в общую картинку сухпай дороже редких артефактов(ерунда одним словом). Так же не понятно зачем в середине игры ГГ нужна подработка в виде квестов на пару тысяч и медицину, когда починка снаряжения и закупка потраченной амуниции даже в половину не окупиться. Ассортимент торговцев тоже дико напрягает когда количество патрон любого калибра не привышает 15-45 единиц, так что обыскивать трупы прийдется обязательно(желательно постоянно таскать пушку 5.45 или 5.56 калибра). Оптимизация слабенькая. Я прошёл половину игры без вылетов и ошибок. Но вот локация припять и х8, очень сильно подкачали вплане геймплея, вылеты стали появляться чаще, даже сохраняться было страшно, а вдруг вылет. Но да ладно, перезапуск и ты как ничего и не было продолжаешь проходить модификацию. Озвучка это круто, было интересно слушать некоторых персонажей. Но блин диалоги Угрюмого и наемников в Лиманске жестко подкачали. Так же сцена с Когтем в одной из концовок, его практически не слышно из-за шипения в пылу боя. Озвучка редкая и не всегда понятно почему озвучены те, а не другие персонажи, ну да ладно. Графическая составляющая в моде отдалённо напоминает контракт на хорошую жизнь, поэтому графика шик. Одни аномалии и эффекты солнца при улучшенном полном освещении хорошо дополняли стандартные текстуры. Оружейная часть получилась тоже приятной, мне понравилась фича с владением оружия, была заметно что при слабом владении контроль отдачи заметно изменён. По поводу камуфляжа и его эффективности не сильно заметил разницу. Мод оставил в целом положительные эмоции, история интересная, квесты не вялые, связанные воедино и тем самым закрываешь глаза на большую часть косяков в виде вылетов и прочего. Мод однозначно стоит пройти, не играл в другие работы от автора, но это не сильно повлияло на восприятие сюжета.
  2. Джигит

    True Stalker

    Модификация вызывает двоякое чувство. Вроде все хорошо, а вроде и нет. Играя в этот мод я получил хорошее первое впечатление увидев кат-сцены, озвучку, хорошо сделанные квесты. Но это постоянное чувство того что ты выполняешь квест для галочки, это просто ужас. Беготня, выполни то, сделай это, а какая заинтересованность главного героя в этом? Я бы мог дать ответ на этот вопрос, если бы главные квесты раскрывали нам какой-то сюжет, но нет. Главные квесты, никак не отличаются от дополнительных. Мы бегаем с локации, на локацию чтобы выполнить, новую цепочку квестов. И можно было бы действительно насладиться этим хоть чуть-чуть, если бы в моде были проводники. Со временем мод начинает терять и плюсы. Озвучка, которая была на начальных этапах, становиться чем-то редким. К квестам теряешь интерес, ибо даже хорошо сделанный квест начинает напрягать, если в нём нет какой-то глобальной идеи и мысли. Кордон мы бегали по заданиям одних НПС, Свалка-Бар-Долина-Агропром бегали по заданиям других НПС. Именно так ощущается сюжет. Локации они великолепны, так много интересных объектов и мест, но для чего? Тайников в моде действительно мало, спустя 3 локации, я понял что тотальный осмотр локации ничего не даёт, а потому просто переключился на артефакты. Оптимизация модификации никаких вопросов не вызвала. Вылетов за 9 часов игры я не встретил. Фризы случались, но это огромная редкость. Подводя итоги: Модификация обладает рядом плюсов и минусов. Для каждого человека будет свой ответ, кто-то любит сталкер за атмосферу, кто-то за интересные сюжеты. Так как я отношусь к тем кто ценит сюжет и готов вылетать из игры каждые 30 минут, лишь бы поиграть в интересный мод. Я ставлю моду 5 звёзд. Мод убил весь интерес своей беготней и унылым сюжетом. Это странно ведь в моде много крутых квестов, но они не соединены воедино, от того и ощущение что это просто солянка хороших квестов.
  3. Подведём итоги! Этот мод явно можно назвать идеальным. Игроки сталкера обязательно должны пройти эту модификацию, потому что на руках мы имеем потрясный сюжет, озвучку, анимации, продуманные диалоги, ужасающую мистику, кат сцены, откладывающиеся в памяти персонажи и многое другое. Графика и оружейный пак:10/10 что-что а графика в моде действительно вписывается в окружение происходящего! Каждый эффект аномалии или взрыва действительно ощущается реалистичным, модели НПС и мутантов отличаются разнообразием, а главное вписываются в графику и атмосферу мода. Оружие в моде так же вписывается в текстурную палитру, отдача приятная, урон у дробовиков желательно подкрутить. Оптимизация: 9.9/10 конфигурация моего компьютера оставляет желать лучшего, но пройти мод на средне-высоких настройках комп осилил. Что насчёт вылетов, вылеты редкий гость, за прохождение всей игры было 2 вылета. Сюжет: 10/10 Ловец снов строиться на целой линейке модов от Vivient Team, потому тем кому в новинку слышать об этой команде, желательно пройти всю линейку модификаций для понимания происходящего в моде. Сам мод очень тронул, сюжет не построен на беготне и однотипных квестах. Дополнительные задания советую всем проходить, они очень интересные. Изучайте локации и выполняйте второстепенные квесты, и тогда вы полюбите эту модификацию, как полюбил я. Авторам спасибо, игрокам удачи.