-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент XRay
-
Баг словил сегодня, когда начал выбрасывать предметы со своего инвентаря. Они не падали на землю (их не было). После их выброса с инвентаря они просто исчезали в никуда. Так и не понял почему это произошло, пока повторить не смог. Upd1. Возможно это из-за опции удаления выброшенных предметов. Похожу пока без неё. Upd2. Для МЦ-255 не работает размытие при перезарядке. Да и в целом ему было бы здорово добавить дозарядку, чтобы анимацию сорвать можно было (как у помповых дробовиков). С логикой коррелирует, не магазинный потому что. Upd3. При переходе на другую локацию (во время перехода) при загрузке на уровень случился Выброс и сломался. Он отработал скайбокс, но без эффектов. При загрузке на уровень Выброс сам визуально шёл, но технически он закончился, даже смс'ки пришли о том что он завершился сразу по загрузке на уровень.
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
_V_O_IN_, хорошее обновление. Из вас кто-нибудь замечал, что если во время анимации (перезарядка) сбросить её (открыть инвентарь, сменить оружие прокруткой колёсика и т.д.), анимация естественно прерывается, но анимки камеры продолжают отрабатывать до конца. Может это со всем так связано, где анимацию можно прервать, и где запускаются анимки камеры. У вас бег при перезарядке оружия запрещён на уровне движка? Хотя для анимок расходников тумблер Вы оставили.
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Написано же - "коэффициент". Знаешь как работают коэффициенты? Это число умножается на кол-во популяций сквадов. В условном смарте указан сквад монстров 1, и при коэф. 1 сквад будет 1. Если коэфф. 0.25 при скваде, 1 то сквада не будет, потому что округлится до 0, и при 0.5 тоже будет 0. Но если сквадов 2 и коэфф. 0.5, то логично, в этом случае появится 1 сквад.
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
1) ВОГ-25. Есть в наличии. Отмечен на худе в кол-ве 3-х штук. 2) ВОГ-25P. Есть в наличии. Не отмечено кол-во на худе.
- 837 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
_V_O_IN_, здравствуйте разработчики. Подствольные улучшенные боеприпасы (отечественные и натовские) не отмечаются на худе из-за отсутствия аналогового конфига в "ui" по типу патронов "fmj/ap" в maingame.ltx. Может, в грядущем патче исправите эту мелочь, если не знали об этом.
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Неправильный путь к текстурам худа рук. Решение - исправить путь к текстурам с помощью того же "OGF editor".
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Нашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
- 837 ответов
-
- 2
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
У меня получилось попробовать IWP буквально на днях. Наверное, мне надо ещё попросить прощения, что я не в ногу со всеми решил в это поиграть, когда оказывалась техническая поддержка. Я вижу, что поддержка прекращена, хотя вы и выпустили после этого заявление дополненный финальный патч. Я просто поделился о проблеме мода в теме для этого мода без призыва к его незамедлительному устранению. Графический баг есть. Дальше вы вольны сами распорядиться этим репортом.
- 837 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Заметил, что при "пси-шторме" завихрения не обрисовываются адекватно. Есть текстура молний, а дыма (тучки) нет. Облетая вихрь камерой оказалось, что он полностью рисуется только тогда, когда ты смотришь на него сверху и если он не попадает на линию горизонта карты. Atmosfear'овские волны от Выброса так же себя ведут, и такая же история с "импульсами", оставленными на ЧАЭС-1 с ТЧ. Рендер/шейдеры багуют. Странно, что этого никто не заметил. В чистом CoC c этим проблем нет.
- 837 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
GloriusStar, Женя? А что стало с профилем Last_Dawn?
-
У меня на тот момент была gtx 660, и тоже какой-то Pentium, забыл какой именно. Мне тогда казалось, что это не айс, когда у моих друзей были gtx 970 и всякие I3, I5. Но вспоминая с оглядкой, понимаю, что нормалёк)
-
Scalovin, привет. Не хватает мощностей компьютера на обработку. Обычно в этом случае рекомендуют понизить настройки графики, а также сменить рендер (в худшую сторону). Но я думаю, что с такими комплектующими там и так всё на низком, поэтому толку может и не быть. В этом случае остаётся только приобрести себе "что-то помощнее".
-
Мустангер, привет. Никак, это в движке.
-
АнДрЮхА, привет. Разработчик ушёл из моддинга. Поэтому да, ни живых, ни "до ума".
-
Тяжело, конечно, с такими ребятами.
-
Чистонебовец, на этом форуме в разделе "подфорумы" есть вкладка (глобальные аддоны), и в ней уже находится тема Stason'а, но, там обсуждение сборки без каких-то дополнительных правок + сама тема дохлая (автор сборки покинул моддинг). Существует ещё группа в социальной сети "ВК", посвящённая сборке Stason'а, но, как я уже упомянул, автор/куратор уже другой. Группа там живая, но отношение к этому творению теперь другое.
-
Ключевое здесь: Чистонебовец, это не чистый CoC, а какая-то сборка. Что там и как там, кто наворотил - не понятно. Тут тебе в этом никто ничего не подскажет, и разбираться с другими поделками не будет. Обращайся к автору сборки.
-
baraholschik, да, используются. Я не расскажу много, но если "min_radius" равен нулю, то НПС не будет переключаться на другое оружие. Если, допустим "min_radius" равен 20, то при значении меньше этого (сокращение дистанции) НПС поменяет оружие на второстепенное, и наоборот. По каким именно алгоритмам это происходит - не знаю, в движке по любому. Нужны эти параметры, чтобы НПС со снайперских винтовок, а особенно с гранатомётов, не стрелял в упор по игроку (в первом случае он беспомощен, во втором суицид с: ).
-
baraholschik, в configs\misc\trade\...ltx ориентируйся по строчке "resupply_timeout". Смотри в скрипт "trade_manager", и добавь нужное. Время обновления ассортимента указывается в конфиге в секундах. В игре время идёт в 10 раз быстрее (каждые 6 секунд это 1 внутриигровая минута). 86400 - это реальные сутки в секундах, ориентируйся от этого значения. Сколько это в игре - 86400:10 (в десять раз быстрее) = 8640 (реальных секунд); 8640:60 (переводим в минуты) = 144 (реальных минут); 144:60 (переводим в часы) = 2,4 часа или 2 часа и 24 минуты (144 минуты).
-
Майрон, это дополнение не имеет "ui_sleep_dialog", ни в наличие, ни ссылок на него. Это что-то стороннее, разбирайся.
-
borafba, да, есть такое. Сам сталкивался с этим, и не только в этом моде. В народе тогда подсказали удалить из папки (bin) библиотеку "pctrlchk.dll", и далее был полёт нормальный.
-
Azon.Azonovoch,
- 837 ответов
-
- 1
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Альтернативная ссылка на Google:
-
kasumi-chan, все же настройки существуют во вкладке видео/расширенные (качество, детализация, фильтрация текстур, дальность видимости), выше головы не прыгнешь же, я так думаю. Ну попробуй такие команды, если в CoC не меняли их как-то: r2_ssa_lod_a - тот самый LOD дальних объектов r2_ssa_lod_b - тоже, что и предыдущий, просто они разделены r2_tf_mipbias - это mipmap'ы (на сколько чётко выглядят текстуры вдали) rs_vis_distance - дальность видимости, без этого и нет смысла в остальных командах выше.
-
bsanek628, "loadscreen.script", добавь нужное кол-во в "tips_table" по аналогии.
