-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент XRay
-
Снаряга была такая: Бронекостюм "СКАТ", откалиброванный пси-шлем, арты: Колобок, Мамины бусы, два Кристалла, Лунный свет. Да и в ТЧ же нет таких артефактов, которые бы защищали от "пси". Да, но я его профукал, случайно, как это обычно бывает. В настройках смотрел, не увидел, ладно, канистра была. Да, значит этакая "фишка" RMA. Даже Волк в костре не умер, впервые такое у меня. На Кордоне в самом начале, ещё не посетив других локаций наткнулся на кровососа на Элеваторе, было неожиданно, здорово. Вспомнил ещё, что перейдя с Дикой территории на Бар позади оказались три кровососа. Блокпост Долга такое не пережил, а потом и одиночек у первой точки вынесли. Блокпост так и остался после пустым и никто из новых его не занял. Забыл отметить, что сам мод супер стабильный, ни одной серьёзной ошибки, ни одного вылета, игралось как по маслу, очень приятно. Даже сворачивая игру по десятку раз всё было хорошо. Играл на высоких настройках и последнем рендере.
-
Сыграл, прошёл, понравилось. Опишу некоторые сомнительные моменты, что мне попались. 1. Ещё не выйдя с Кордона, бегая туда-сюда к Сидоровичу, в один из моментов сломалась к нему дверь (пропало взаимодействие). Не проследил цепь событий, которые привели к этому. Открыл её выстрелом с обреза, так открытой и осталась до конца игры. 2. При первом, а после, как выяснилось, и при каждом посещение Армейских складов выходит отряд Свободы с базы в сторону хутора Долга в составе трёх человек. В итоге один из зелёных закинул гранату в пристройку и положил всех долговцев разом. Переигрывал этот момент, до исхода победы Долга, чтобы после взять задание у Черепа. 3. При взятии квеста на "кровососовку" (возможно и любого другого квеста от зелёных, не проверял) у Скряги и, подойдя к месту под вышкой снайпера за стеной, проваливается квест (при том что задание у Черепа ещё не брал). Поэтому нужно повесить дополнительную проверку, когда квест у Черепа не взят. 4. Не понял фишки в работе Радара (спад излучения так называемый, 8:30-9:45/20:12-21:00). Пошёл не по времени, и ничего не случилось, просто дамажило по тихой. Думал, что это и есть то самое "неудобство", но это в configs/scripts по дефолту прописано. В итоге прошёл не по времени с относительным комфортом. 5. Плохо работает уборщик трупов, почти всю игру копились тела в самых разных местах, по 50, по 100 тел валялось, так и не исчезли. 6. Не понял как заправить бензином технику, что-то упустил может... (пробовал только с Запорожцем правда) 7. Странные тусовки НПС у переходов (RMA ?), иногда их было очень много + очень быстрый респавн НПС в принципе. P.S. Печалька, что Ночные звёзды пропали с Агропрома, где сделали переход. Думал, мол перенесли может в другое место, так и не нашёл. Я всегда там брал, хотя бы одну и бежал к Сидоровичу менять её на "комбинезон туриста". Повезло, что до первого посещение X-18 выпал там тайник Копчёного с Ночной звездой. P.S.S. Бюреры это абаз! Когда закончились почти все патроны, то в Военной лаборатории я по настоящему страдал.
- 998 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Это просто кошмар). Такое никуда не годится, ты абсолютно не готов для подобного. Лучшим решением будет удалить эту тему.
-
Проверь кнопку в КПК "Попутные задания".
-
"A few 1.5 small fixes for 1.4.22" на MODDB.
-
Это проблема ванильниго CoC'а. Визуально показатель отношений (во вкладке КПК) не изменяется, но с технической стороны всё работает. В "1.5" это исправили и на moddb для "1.4.22" есть дополнение - "A few 1.5 small fixes". В нём, наряду с другими полезными правками, есть тот самый фикс таблицы отношений в КПК. Ознакомься, поставь, если нужно.
-
textures/ui/ui_ingame2_common (в правом нижнем углу над полосками здоровья, выносливости, брони). Зарегистрирована в configs/ui/textures_descr/ui_ingame2_common (id="ui_item_count_back").
-
textures/ui/ui_grid.dds - перекрашивай.
-
О боже, какой человек ушёл. Один из тех, кто оставил жирный след в развитии платформы CoC благодаря своим уникальным работам. Действительно жаль, что так вышло, это потрясение для меня.
- 72 ответа
-
- coc
- call of chernobyl
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А что собственно представлять то?))) Этот инвентарь существует в сети более 3-х лет, или это "пусть типа как бы будет"? Не понял сия прикола.
-
Релиз, на котором игровая экономика зарыта и забыта, PIP прицелы подвезти заленились (аддоны не берём), а правки рендеров с оружейным паком укатились на 1.6 + пробелы в локационном паке, где та же "Поляна" и вовсе, так и существует сугубо для игрока, т.к. не задействована в симуляции жизни из-за отсутствующих на ней графов для перемещения НПС в оффлайне, и это ещё навскидку, можно и больше найти, если захотеть. Бела берёза, да дёготь чёрен.
-
Misery, я не ведаю о том, как это сделано в Advanced X-Ray, но скорее всего также, как и в Anomaly, иHoperise, наверное, имел ввиду тоже самое, просто объяснил в лёгкой форме. Основной звук выстрела - это основной звук, он может быть или тише, или громче, а эффект "эхо или дальней стрельбы" - это уже другие звуки. На одном (основном) звуке выстрела так не сделаешь.
-
Здравствуйте. Ковырял артефакты и возник вопрос, а как игра понимает, что именно должно быть написано напротив каждого эффекта артефакта в описании? В файлах «af_params.xml» и «af_params_16.xml», которые находятся в папке [ui] относительно папки [configs] я посмотрел, что из явного там задаётся какая именно иконка эффекта будет отображаться в каком-либо эффекте, а где же правится текст? Проблема в том, что для параметра «fire_wound_immunity» в описании написано "Защита от взрывов", а не "Пулестойкость".
-
Должно, эти контейнеры работают как артефакты, только у контейнеров с "артефактами" указывается класс SCRPTART, поэтому секция "absorbation" должна быть.
-
Смотри что ты пишешь, ты указал "инклуд" вместе с папкой (mics), да ещё и создав папку затычку для этого "инклуда", надо было всего лишь создать "инклуд" <относительно> папки (misc) => #include "items_container.ltx", переделай по человечески. потому что секция с "absorbation" должна быть у "af_aim" или, если и не у него, то у той секции к которой он обращается выше.
-
Igor_Misery потому что "инклуд" с контейнерами для артефактов нужно прописывать непосредственно в файл [artefact.ltx] в самый его конец после всех секций с артефактами. "Инклуд", который прописывал в [system.ltx] - удали.
-
Stern-13 Спасибо тебе за неравнодушность в этом вопросе.
-
Dim_ON , действительно спасибо за репак. Тоже при запуске игры на Steam версии, как ни крутиться, побоку абсолютно, выходил жук.
-
Thundervision привет, ты как куратор темы общаешься с разработчиками? Если да, то мог бы донести до них пожалуйста такую вещь - режим «Сохранения у костра» абсолютно бессмысленен из-за того, что есть возможность сохраниться с помощью консоли, вызвав последнюю и прописав в ней "save", пускай запретят её вызов в этом режиме или на манер вызова F5, где высвечивается мол (возможно сохраниться только у костра). Ещё на выходе 1.5 BETA 3.0 штудировал англоязычные форумы по этому вопросу и там тоже про это писали, но разработчики видимо про это совсем забыли ? p.s. как обратиться к кому - либо я что-то совсем не пойму, вручную ник писал )
