-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ognom
-
Я лучше подожду.
-
Эх, во-первых, ты балабол. Тебе русским языком объяснили, что твои моды находятся в открытом доступе! Ты тогда может в Playground заскочишь и там тоже об этом заявишь? А во-вторых, с добрым утром, Бумер. Как спалось? Добро пожаловать в интернет!
-
Кто бы говорил...у самого то жопка горит. Так горит, что даже хотел моды свои удалить с сайта
-
Явно не про этот мод. Хорошим, эту халтуру, назвать, язык не повернётся
-
Ага, поддакивай)
-
я уже за тебя сделал)
-
Ты бы лучше своё позорище скринил
-
Что правильно? То, что твои моды находятся в открытом доступе?
-
Говорит тот, кто писал вот это
-
Ну тебе то виднее, я в цирк не хожу
-
Как будет время, гляну!
-
Мод, в целом, отличный, но нужен хороший комп, чтобы в него поиграть.
-
Вообще-то до него делали такие моды. Треш-моды назывались
-
Сразу к делу: Мод - говно! Говно во всех смыслах. И графика, и сюжет и геймплей. Единственное слово, которое приходит в голову - халтура. Мод играется только на статическом освещении. А если попытаться поставить выше, мод просто не запустится! О сюжете говорить и пытаться его разобрать - вообще нету смысла, потому что он абсурден внутри самого себя. Я уже про логику! Есть отряд наёмников ГГ - Серпа, который в плену у другого отряда наёмников (Киллеров) под командованием Марка. Есть ещё третий отряд наёмников, которых надо убить. И вообще не понятно, если Серп так Марка ненавидит, то какой смысл был пытаться с ним договориться? Есть мутанты, но их роль вся - ходячие декорации! Сама же локация - это что-то с чем-то! Конечно фантазия у автора есть, но локация убогая. Текстурка травы растянута и размазана. Лучше бы ты автор использовал уже готовую локацию. Таким макаром мог и сюжет длиннее сделать. Мод проходится минут за 20. Но для кого этот мод - непонятно! Ты, автор, можешь обидеться, но будем честны - не на что! Даже те, кто поставят этому моду больше 2 из 10 - будет по божески. Сама задумка сюжета хороша, но реализация её… Ну если ту же задумку брать, то надо несколько вещей продумать. Во-первых, выбрать готовую локацию. Мёртвый город или болото (ту, что с коноплёй), как вариант. Потому что на данный момент, твоих умений делать свою локации - оставляет желать лучшего! Тренируйся, старайся, но с этим, пока, повремени! Во-вторых, мотивацию персонажей. Мотивация ГГ ясна, а вот Марка - нет! То есть, по факту, Марк плохой, потому что плохой! Ты даже не обозначил, что они в разных организациях. Отряды разные, но организация то (Синдикат) одна. Вот если бы ты обыграл ситуацию так, что обе стороны по своему правы, было бы в разы лучше! В-третьих, грамматика. Ты, автор, конечно не первый и не последний, у кого с этим проблемы. Ты хотя бы запятые и точки знаешь, где поставить. Но со словами у тебя проблемы, особенно во вступительном ролике. Играть в мод не стоит! Вы будете очень сильно разочарованы!
-
Сегодня поговорим о моде “Через периметр к мечте: Пролог”. Мною, мод был пройден за несколько часов и, в целом, бодро. Сразу подчеркнём - мод хороший, хоть и не без нюансов. Благо их мало. Начнём с оптимизации и графики. Мод у меня ни разу не вылетел за всё прохождение. У меня “печка” мощная. Движок OGSR (с которым я не знаком вообще), сильно изменённая локация Кордон и графика в целом - это всё здорово! Однако те, кто обладают слабым компьютером могут столкнуться с серьёзными проблемами. Подозреваю, что даже минимальные графические настройки не сильно помогут. Но попытаться стоит. Немного про звук и озвучку. С озвучкой всё отлично. Ну разве, что у Дуплета озвучка нейросетью. Что мешало человеку озвучить Дуплета - мне непонятно. Но её мало и она в конце. А обычные рядовые НПС разговаривают на украинском языке. А вот когда заходишь в помещение, например в деревянный дом, складывается ощущение, как будто ты в каком-то огромном подземном тоннеле! И все звуки, включая разговоры, шумы и тому подобное, искажаются соответственно. Подобное я встречал в моде “Last Stalker” там то же самое. Но я предполагаю, что из-за движка. В ночное время, вдалеке, слышна чудовищная перестрелка. Наверное столкнулись элитные подразделения “Долга” и “Свободы”. Сюжет. Чего вы ждали от мода с одной локацией?! Сюжет линейный, но довольно интересным получился. Впрочем, посмотрим, как развернутся события на Свалке. А пока поговорим немного о ГГ - Гончаре. Новичок, 19-ти лет. Гончар относительно быстро адаптировался. Но не как обычно это бывает. То есть он не Рэмбо и Коммандо, а обычный смертный, который хоть и сомневается, но не боится принять вызов. А вот его друг - Вован, сильно контрастирует с Гончаром. Проще говоря, боится. И его можно понять. Это Зона отчуждения, а не прогулка по парку вечером! Однако тут автор решил выдать, пожалуй, какую-то бессмысленную фигню за весь сюжет, где ГГ решил по унижать своего друга, называя его “Мямлей”. Тут уместнее было бы“Трус, “Слабак”, “Хлюпик”. А вообще как друг, мог не обсирать менее смелого друга, войти в положение и поддержать. Может я зря, конечно, придираюсь, но этот конфликт, по итогу, ничем не заканчивается. Но как я уже говорил, подождём, что будет в продолжении. Хотя меня впечатлило то, как автор обыграл местного воришку, который (СПОЙЛЕР) оказывается изломом. Правда то, что он сидит со сталкерами в лагере, меня немного смутило. Стелс миссия оказалась самой трудной задачей. Потому что даже ночью бандиты издалека могут тебя заметить. И это круто. Потому что не получится просто прийти и в режиме танка всех убить. Надо проявить смекалку и, самое главное, названы причины, почему крошить бандитов не стоит. Но когда Гончар возвращается и говорит, что с помощью ПДА насчитал 10 человек - пробивает дно. Потому что эта геймплейная фича предназначена исключительно для игрока. Годы идут, а вы простых вещей понять не можете. Ведь в противной случае весь стелс или засады лесом идут! Геймплей. На всю игру в наших руках будет всего 5 видов оружия. ПМ, Форт-12, МП-5, Обрез и Двухстволка. Нож не в счёт! Из обмундирования лишь кожаная куртка, налобный фонарь и ничего более. Да и вообще в целом про экономику сказать нечего. Покупать стоит лишь воду и энергетики. А еды, медикаментов, патронов и даже оружия будет в достатке! Большую часть оружия выдадут. Артефакты держать при себе не имеет смысла, как и части тел. Разве что для дополнительных заданий. Дополнительные задание из оригинального ТЧ. Но тут мы натыкаемся на главную проблему мода. Мало Экшена! Вроде как нам задвигают про то, что бандиты захватили большую часть Кордона, но их всего пару десятков. Не то, чтобы я хотел увидеть баталию в стиле “Ереси Хоруса”, но хотелось бы побольше масштаба. Это хотя бы сгладила углы небольшой продолжительности мода. С моей точки зрения. В этот мод стоит поиграть хотя бы один раз. А вот перепроходить только тогда, когда выйдет продолжение!
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Парацетамол только поддакивать. Впрочем, ничего нового...
-
Ну так пожаловаться админке, вместе со своими подписчиками. Или ты в реальности такой же как в моде: тупой и наивный? Сказки то детям будешь рассказывать, а взрослые люди всё прекрасно понимают. Но ты, видимо исключение. Вырываешь слова из контекста? Хотя чему удивляться с великовозрастного ребёнка Иронично подобное слышать от того, у кого вся трилогия - это кринж и шиза! Потому что я придираюсь ко всем модификациям, а не только к твоим. Ты не десятитысячный и не исключительный. Ты, своими тупыми модами, только это подтвреждаешь. И в очередной раз убедишь всех, что у тебя бомбит из-за меня. Ведь никакую критику ты принимать не способен. Ведь ты ничтожество, которое только в своих модификациях крутой. Хотя чего там? У тебя ЧЗО кастрированное. В реальности, тебя бы дальше блокпоста не пустили.
-
Это у тебя она завышенная. Ведь удалять отрицательные отзывы и прятаться за спинами других - это всё, на что ты способен. Юмор у тебя плоский. Как в диалогах, так во всём остальном. В частности про еду. Правильно Лихач из твоей же модификации подчеркнул, про твоё альтер эго: ты больной, 22 летний ребёнок, наигравшийся в компьютерные игры. Всё то, что ты про себя делаешь - минет самому себе. Впрочем, твои подписчики не отстают. А наличие меня в твоём говномоде говорит о том, что тебе ни хрена не плевать. Играть в твой третий мод я и не собирался. Но решился, потому что ты полез не в то болото.
-
Кто-то там говорил, что моё мнение не важно. Что ему плевать. Как выясняется, этот человек врал. У автора бомбит из-за меня)
-
В первую часть “Зимней сказки” я не играл и, честно говоря, не вижу в этом смысла. Сюжет “Зимней сказки” глуп. Глупость так же подчёркивают записки, которые я находил и читал. Во-первых, на хрен не нужны. Во-вторых, заезжено. А в-третьих, кто так пишет записки? Я каждый раз задаюсь этим вопросом. Вот если бы это были аудиозаписи, условно говоря, то вопросов бы не было. Сюжетные повороты очень предсказуемы: что смерть деда, что странный лейтенант. Да и объяснение, почему тут вечная зима, в конце - такое себе, можно было и лучше придумать. А мог вообще этого не делать. Но тем не менее у “Зимней сказки” есть и плюсы. Первое и самое главное - это атмосфера. Гнетущая и постоянно держит в напряжении. Но больше из-за темноты, а не из-за шагов, которые периодически слышны. Проблема в том, что своих шагов мы не услышим. Двигателем сюжета является топка печи. И вот, когда я поджигаю печь в четвёртый или пятый раз, из туалета, в темноте, выбегает освежёванный человек, то есть без кожи. Казалось бы дешёвый приём, но сработал. Там ещё сопровождалось эмбиентом - я аж охренел от неожиданности. Да и сам ГГ реагирует на происходящее более-менее внятно. Задаётся вопросами, сомневается (не сошёл ли он с ума) и пытается выжить. И диалоги написаны неплохо. За исключением Лейтенанта. Там автор весь саспенс проиграл уже на втором диалоге с ним. Грубо говоря, если абстрагироваться от сюжета и просто побегать по локации, нервишки пошалить - разочек поиграть стоит. А вот “Странный заказ” - это что-то с чем-то. Начало прекрасное. ГГ - Кирзач, проводит детективное расследование смерти своей группы наёмников. Правда он почему-то военного со свободовцем перепутал. Далее идёт поиск записок и лопаты. Я постоянно задаюсь вопросом: Зачем они вообще пишут записки? И главное, для кого?! Собирая записки можно нарваться на кровососа и тушканов. Но тут затесалась одна особая записка про Бумера, который устроил резню на Кордоне. История, правда, умалчивает о том, что Бумер лишь по воле сценариста-эгоцентриста добрался до конца. Про резню - это преувеличение. Просто у военных на северном блокпосту был выключен ИИ и они стояли к Бумеру задницей… Хоть не раком. Даже нож не отобрали. Да чего там нож, ПДА даже не отобрали. А чего вы хотели? Какие мододелы, такие истории! Казалось бы, хрен с ними, с записками то. Настоящие проблемы начинаются тогда, когда наш ГГ откапывает штаб и подбирает записку на втором этаже. В дверном проёме появляется Нечто. И он выдаёт такую пафосную речь, что слов не подобрать. Этот Нечто - страж врат. Этот страж обвиняет человечество во вторжении в “их” мир и краже одного из ключей в мир смерти, боли и страданий. Миром, которым правят какие-то “Гнилые боги”. И что-то мне подсказывает, речь идёт не про египетских, греческих или славянских богов. Автор, посредством персонажа, нагнетает дальше про Великий альянс, про Чёрный Монолит, про Множество и цель у них очень великая. Всего лишь захват Земли и её терраформирование. И Нечто предлагает нашему Кирзачу (или как он отображается в диалоговом окне - Тесаку) уничтожить Сияние, заточённого в тело старика. В финальном бою нам придётся одолеть скелета деда с топором. Но так как мы играем за рахита, который очень долго отдыхает, возникнут небольшие сложности. И это не шутка. Шкала выносливости восстанавливается очень долго. Одолев босса, игра заканчивается. Что за ключ? Что за Гнилые или нечистые боги? Какой одиночка побывал там, где не должен был быть? Все эти и другие вкидоны нужны лишь для одного: Создать подобие дискомфорта для игрока. Потому никакого хоррора тут нету. Ни ужаса, ни шока лично я не испытал. Общие плюсы и минусы: 1) Хорошие саунтреки и прочие аудио, за исключением главного меню. Там прям психбольницей пахнет. 2) Механика холода лучше, чем в моде “Лёд”, но как пользоваться спичками, я так и не понял. 3) На улице лютый мороз, но при этом идёт дождь. Лучше бы вырубили дождь. С темнотой тоже, как обычно. Отключили бы часы и на этом бы ограничились. Зачем вкидывать про вечную ночь? Действия игры же происходят в ЧЗО а не на северном полюсе. Это так не работает. Это касается конкретно “Зимней сказки”. 4) Есть скримеры, но их очень мало. Точнее есть всего 1-2 скримера в зимней сказке. 5) Возвращаясь к запискам, опять же, если вы в такой манере пишите записки, то лучше ПДА с аудиозаписью в квадратных скобках. Озвучивать не обязательно. 6) На графику, лично мне, плевать.
-
Какая ирония, ведь твой сюжет, как раз под категорию "дичь" и подходит.
-
Ты себе льстишь. Кстати, а зачем ты удалил мой отзыв на свой мод, если моё мнение ничего не стоит? Тебя я упомянул исключительно, потому что бумер, по повадкам, похож. Подсасываете друг другу, в борьбе с теми, кто вам не угодил. Ты, бумер и ещё несколько человек. У вас сюжеты тупые. Или, правильнее сказать, детские. Фантазии точно такие же.
-
Зато ты ставишь дизлайки и клоунские смайлики тем отзывам, кому твой мод не понравился. А также на отзывы модов твоих коллег по цеху, например Парацетамол. Это нормально? В комментариях то же самое. Так что не надо тут лицемерить! "У каждого свой вкус и своё мнение, но если мод тебе не понравился, то держи своё мнение при себе!" - вот ваша логика. А если с вас спросить по-взрослому, вы начинаете уклоняться и убегать от вопроса. И ты так толком не ответил, где юмор. Мод может быть серьёзным и с юмором. А у тебя юмора нету. У тебя треш. Дополнено 0 минут спустя А, вот оно что у тебя бомбит так. А мне казалось, что тебе всё равно.