-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ognom
-
Это у тебя она завышенная. Ведь удалять отрицательные отзывы и прятаться за спинами других - это всё, на что ты способен. Юмор у тебя плоский. Как в диалогах, так во всём остальном. В частности про еду. Правильно Лихач из твоей же модификации подчеркнул, про твоё альтер эго: ты больной, 22 летний ребёнок, наигравшийся в компьютерные игры. Всё то, что ты про себя делаешь - минет самому себе. Впрочем, твои подписчики не отстают. А наличие меня в твоём говномоде говорит о том, что тебе ни хрена не плевать. Играть в твой третий мод я и не собирался. Но решился, потому что ты полез не в то болото.
-
Кто-то там говорил, что моё мнение не важно. Что ему плевать. Как выясняется, этот человек врал. У автора бомбит из-за меня)
-
В первую часть “Зимней сказки” я не играл и, честно говоря, не вижу в этом смысла. Сюжет “Зимней сказки” глуп. Глупость так же подчёркивают записки, которые я находил и читал. Во-первых, на хрен не нужны. Во-вторых, заезжено. А в-третьих, кто так пишет записки? Я каждый раз задаюсь этим вопросом. Вот если бы это были аудиозаписи, условно говоря, то вопросов бы не было. Сюжетные повороты очень предсказуемы: что смерть деда, что странный лейтенант. Да и объяснение, почему тут вечная зима, в конце - такое себе, можно было и лучше придумать. А мог вообще этого не делать. Но тем не менее у “Зимней сказки” есть и плюсы. Первое и самое главное - это атмосфера. Гнетущая и постоянно держит в напряжении. Но больше из-за темноты, а не из-за шагов, которые периодически слышны. Проблема в том, что своих шагов мы не услышим. Двигателем сюжета является топка печи. И вот, когда я поджигаю печь в четвёртый или пятый раз, из туалета, в темноте, выбегает освежёванный человек, то есть без кожи. Казалось бы дешёвый приём, но сработал. Там ещё сопровождалось эмбиентом - я аж охренел от неожиданности. Да и сам ГГ реагирует на происходящее более-менее внятно. Задаётся вопросами, сомневается (не сошёл ли он с ума) и пытается выжить. И диалоги написаны неплохо. За исключением Лейтенанта. Там автор весь саспенс проиграл уже на втором диалоге с ним. Грубо говоря, если абстрагироваться от сюжета и просто побегать по локации, нервишки пошалить - разочек поиграть стоит. А вот “Странный заказ” - это что-то с чем-то. Начало прекрасное. ГГ - Кирзач, проводит детективное расследование смерти своей группы наёмников. Правда он почему-то военного со свободовцем перепутал. Далее идёт поиск записок и лопаты. Я постоянно задаюсь вопросом: Зачем они вообще пишут записки? И главное, для кого?! Собирая записки можно нарваться на кровососа и тушканов. Но тут затесалась одна особая записка про Бумера, который устроил резню на Кордоне. История, правда, умалчивает о том, что Бумер лишь по воле сценариста-эгоцентриста добрался до конца. Про резню - это преувеличение. Просто у военных на северном блокпосту был выключен ИИ и они стояли к Бумеру задницей… Хоть не раком. Даже нож не отобрали. Да чего там нож, ПДА даже не отобрали. А чего вы хотели? Какие мододелы, такие истории! Казалось бы, хрен с ними, с записками то. Настоящие проблемы начинаются тогда, когда наш ГГ откапывает штаб и подбирает записку на втором этаже. В дверном проёме появляется Нечто. И он выдаёт такую пафосную речь, что слов не подобрать. Этот Нечто - страж врат. Этот страж обвиняет человечество во вторжении в “их” мир и краже одного из ключей в мир смерти, боли и страданий. Миром, которым правят какие-то “Гнилые боги”. И что-то мне подсказывает, речь идёт не про египетских, греческих или славянских богов. Автор, посредством персонажа, нагнетает дальше про Великий альянс, про Чёрный Монолит, про Множество и цель у них очень великая. Всего лишь захват Земли и её терраформирование. И Нечто предлагает нашему Кирзачу (или как он отображается в диалоговом окне - Тесаку) уничтожить Сияние, заточённого в тело старика. В финальном бою нам придётся одолеть скелета деда с топором. Но так как мы играем за рахита, который очень долго отдыхает, возникнут небольшие сложности. И это не шутка. Шкала выносливости восстанавливается очень долго. Одолев босса, игра заканчивается. Что за ключ? Что за Гнилые или нечистые боги? Какой одиночка побывал там, где не должен был быть? Все эти и другие вкидоны нужны лишь для одного: Создать подобие дискомфорта для игрока. Потому никакого хоррора тут нету. Ни ужаса, ни шока лично я не испытал. Общие плюсы и минусы: 1) Хорошие саунтреки и прочие аудио, за исключением главного меню. Там прям психбольницей пахнет. 2) Механика холода лучше, чем в моде “Лёд”, но как пользоваться спичками, я так и не понял. 3) На улице лютый мороз, но при этом идёт дождь. Лучше бы вырубили дождь. С темнотой тоже, как обычно. Отключили бы часы и на этом бы ограничились. Зачем вкидывать про вечную ночь? Действия игры же происходят в ЧЗО а не на северном полюсе. Это так не работает. Это касается конкретно “Зимней сказки”. 4) Есть скримеры, но их очень мало. Точнее есть всего 1-2 скримера в зимней сказке. 5) Возвращаясь к запискам, опять же, если вы в такой манере пишите записки, то лучше ПДА с аудиозаписью в квадратных скобках. Озвучивать не обязательно. 6) На графику, лично мне, плевать.
-
Какая ирония, ведь твой сюжет, как раз под категорию "дичь" и подходит.
-
Ты себе льстишь. Кстати, а зачем ты удалил мой отзыв на свой мод, если моё мнение ничего не стоит? Тебя я упомянул исключительно, потому что бумер, по повадкам, похож. Подсасываете друг другу, в борьбе с теми, кто вам не угодил. Ты, бумер и ещё несколько человек. У вас сюжеты тупые. Или, правильнее сказать, детские. Фантазии точно такие же.
-
Зато ты ставишь дизлайки и клоунские смайлики тем отзывам, кому твой мод не понравился. А также на отзывы модов твоих коллег по цеху, например Парацетамол. Это нормально? В комментариях то же самое. Так что не надо тут лицемерить! "У каждого свой вкус и своё мнение, но если мод тебе не понравился, то держи своё мнение при себе!" - вот ваша логика. А если с вас спросить по-взрослому, вы начинаете уклоняться и убегать от вопроса. И ты так толком не ответил, где юмор. Мод может быть серьёзным и с юмором. А у тебя юмора нету. У тебя треш. Дополнено 0 минут спустя А, вот оно что у тебя бомбит так. А мне казалось, что тебе всё равно.
-
Твоя дедукция - пустой звук. Мне не нужно внимание толпы. Мне нужно, чтобы автор мог за свои художества отвечать.
-
Лучше бы ты в трилогию Divinity поиграл. Посмотрел, как юморить надо и отсылки делать.
-
Ты о ломании четвёртой стены не предупреждал. И как я должен понять, что мне этот мод не понравится? Проблема не в наличии юмора, а в том, какой у тебя этот "юмор". Точнее то, что ты пытаешься выдать за юмор.
-
Юмор? Разве что плоский. Дополнено 1 минуту спустя Ломание четвёртой стены. Это точно юмор, а не треш?
-
Я, честно говоря, уже жалею о том, что начал в этот мод играть. Заагрился... Мне кажется подобные слова неуместны в сталкере!
-
Плохое у меня предчувствие.
-
Мод “Наитие” - очередной короткометражный мод, действия которого разворачиваются на Янтаре. Да, не успели мы отойти от мода “Судьба Монолита REBUILD: Множество”, как тут опять. Но в этот раз - всё по иному. Тут тоже есть призраки. Главный герой - Цирюльник закончил контракт с учёными и собирается уходить. Но тут произошёл инцидент. Первым препятствием на его пути станет дверь с кодовым замком. И тут интересный момент. Кодовый замок можно открыть, если расшифровать азбуку Морзе. Это круто с одной стороны. Но с другой стороны, забегу наперёд, надо будет вводить пароль для открытия тайника, который записан аккурат возле, прямо на бочке. Вот было бы лучше, если бы автор поменял их местами: морзянку для тайника, а пароль для двери. Но не просто на стене написать пароль, а зашифровать в записке. И вот в этой записке есть текст с зашифрованным паролем. Хотя о чём это я? Если уж некоторые, по шаблону, с азбукой Морзе не справились, то о каком зашифрованном пароле может вообще речь идти?! А тайники с паролем, зашифрованные азбукой Морзе - вообще ни разу не заезжено. Как раз тут всё просто и даже оправдывать никак не придётся. Сталкеры в Зону пришли бабла срубить и вряд ли для этого морзянку учили, а тут вот пароль. Максимум, кто мог бы попытаться справиться с такой задачей (и то не факт) это военные и радиолюбители. Потому что Морзе, в основном, учат в военных структурах и то не везде. Нет, можно конечно и “Долг”, но тут 90 на 10, что “нет”. Морзянку даже если и выучить относительно легко, но не практиковать, то и выветривается из головы так же. Половина этого короткого сюжета завязана на цветке и на артефакте. С цветком, на мой взгляд, довольно бредово. Мол посади цветок и моя душа упокоится. Я к подобным вещам скептически отношусь. С артефактом тоже вопросы. Тайник лежит под потолком и как призрак вообще может что-то в руки брать, мне лично не понятно. Я часто в модах вижу одну и ту же конкретную проблему. И это глобальная проблема моддинга, а сам автор лишь закономерность, к великому моему сожалению. Призрак же не материален. Экшн вообще отсутствует. Ну максимум с кровососом повоевать. И по большому счёту всё. Тут скорее больше поговорить. Озвучка, в целом неплохая. Правда, порою, расслышать профессора не получается из-за эхо, но на то есть диалоговое окно. Это если через колонки играть. Сам ГГ не ведёт себе, как идиот и не пытается философствовать, когда “белый пушистый зверёк” уже на пороге. В целом нету идиотской псевдофилософии. Это уже хороший знак. Цирюльник оказался в определённой локальной ситуации и он ведёт более-менее естественно. И на удивление, автор не пытается выдавать свой сюжет так, как будто тут что-то охрененно колоссальное происходит в галактических масштабах. Но у мода, всё же есть одна главная проблема. И это не продолжительность 15-25 минут. Проблема в “ярый сторонник фатализма”. Автор это продекларировал в описании, но никак этого не отобразил в самом моде. Конечно автор сказал на форуме, что это забава и каламбур, но против пера всё равно не попрёшь. И дабы читающие понимали, Фатализм - это вера в то, что всё в жизни предопределено и ты никак не можешь на это повлиять. Играешь в мод и тут лютое противоречие. Честно говоря, я не знаю, как в сталкере подобное отобразить. Автор мог по другому это обыграть. Я не помню, как та игра называется, но точно знаю, что действия разворачиваются на корабле. Главный герой мог вселяться в тела погибших, менять их судьбу и линия прошлого менялась. Вот так примерно и тут можно было обыграть. Вот Цирюльник наталкивается на труп сталкера и тут кат-сцена, где этот сталкер погибает при определённых ситуациях. ГГ ход событий меняет, всех спасает. Все живы здоровы, а сам Цирюльник садится у костра и мыслит в голове: “Я могу исправлять ошибки других и менять их судьбу, а вот свою поменять не могу”. Конечно подобное тоже к фатализму отношения не имеет. Да чего там: к сталкеру отношения не имеет, но выстрелило бы очень громко. По крайней мере мне так кажется. Ну или ещё что-нибудь этакое придумать. А так, не самый плохой проходной мод. Он именно, что проходной - на один раз, даже с учётом вариативности. Тем не менее, это первый мод автора и не возникает ощущения, как будто время впустую потратил. Возможно кто-то из нас может дать автору какую-нибудь стоящую идею для будущих проектов или улучшить этот.
-
Ну только если самоподрывом и подпрыгиванием
-
MyxTap нет, я как бы дотянулся до него и так. Без консоли. Я саму проблему огласил.
-
Мод на 15-20 минут. Если это первая модификация автора, то не так уж плохо. Правда причём тут фатализм, я понять не смог. Мне кажется автор понимает не правильно значение этого термина. Ну хотя бы потому что в моде есть вариативность. И главный герой так или иначе может всё равно выбирать, как ему поступить. Серьёзное противоречие. Хорошая концовка(если её так можно назвать) - сильно затянута. Тупо сидишь и слушаешь, как сталкер, криво держа гитару, что-то поёт, я толком через колонки не расслышал. И тянется это 2-4 минуты. Азбука Морзе - хороший ход. Жаль правда, что его автор использовал всего один раз. Впрочем, для полноценного мода подобный ход может сильно выстрелить.
-
А вот на Янтаре, в тоннеле, есть тайничок один за решёткой. И надо попасть в конкретный пиксель, чтобы его обчистить. Нельзя как-то подвинуть его или зону охвата увеличить?
-
Прошёл этот мод. Решил немного о нём рассказать. Мод, скажем так, на один раз и не более. Сюжет, если в начале и пытается заинтересовать игрока, то уже в середине может игрока окончательно потерять. Я конечно рад, что автор накидал много отсылок к оригиналу, но они идут рука об руку с лютой отсебятиной. А уж появление супер-дупер контролёра в середине прохождения, сидящего в бункере управления Монолитом, который будет периодически смеяться, что-то Паше говорить и натравливать на игрока мутантов и зомбированных НПС - окончательно поставили меня перед фактом, что ловить мне тут нечего. Так оно и случилось. В конце мы встречаемся с этим супер-контролёром, который заявляет, что Паша очень сильный, крутой и необычный. Правда я, за весь сюжет, увидел только то, что Паша сидел по 171 статье(незаконное предпринимательство), употреблял наркотические вещества и он натуральный дебил. А концовка, так и вообще - писец. И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты с багами игры. Да потому что автору и показать то игрокам ничего. Что он покажет? Пластиковую бутылку, как символ того, что автор любитель пыхнуть? Кучу трупов Долга и Свободы на Янтаре, которая прям копия мода “Апокалипсис”? Или груда артефактов, разных калибров, в Саркофаге, на месте исполнителя желаний? Но ладно всё это. Плевать на наркоту, на происходящий бред в сюжете. Я и не такое видал. Возможно, проблема в возложенных мною ожиданий на этот мод. Но мод, в целом, настолько неказистый, что даже обзор желания писать никакого нету. Вот поэтому и обзор у меня на данный мод такой слабый. И дело не в графике и геймплее. Я, как никто другой понимаю, что наш любимый Сталкер уже за 15 лет перевалил. Я не стану осуждать мододела за отсутствие графики или геймплейных инноваций. Сюжетный мод я буду критиковать, в первую очередь, за сюжет. Но сюжет мода “Подстава” не интересный, совсем. И тратить время на это, я не рекомендую. Я лучше перепройду “Истинный путь 2.1”, или Тайные тропы 2(5-ый раз), или даже трилогию “Апокалипсиса” перепройду. Я не так буду жалеть о потраченных часах на все эти моды, как потраченные 4 часа на мод “Подстава”. Надеюсь, что автор не ждёт высоких оценок от пользователей. И какой к чёрту юмор? Если только плоский и, я бы даже сказал, детсадовский.
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 5 )
-
The Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало. Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет. Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода. Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется. Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету). А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют. Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное. И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей. После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете. Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит! А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Stalkervernite слабее аргумента, чем "не нравится не играй" и "у каждого своё мнение", за шесть лет своего пребывания в сталкерском сообществе - не слышал. Это главные аргументы тех, кому сказать нечего. То, что я написал выше - еще не обзор.
-
Paracetamol из прошлых работ я играл лишь в потерянный отряд. Stalkervernite Серьёзный мод? Смешная шутка. Мод Catalyst в разы лучше. Диалоги в том числе
-
Stalkervernite я повторю, опять, у меня претензии к сюжету, а не к скриптам. А если конкретно диалоги и что в них написано.
-
Stalkervernite это что за стиль такой, хотелось бы узнать. Мод не интересный. И речь у меня шла исключительно за сюжет.
-
Мод в целом - кал отборного качества. Играть в данный мод - пустая трата времени. Все “умные” и “философские” выражения автора, в его модификации - лишь прикрытие его узколобия. Все эти заумные слова и пафос, которых накинул Парацетамол - такая нелепица, что аж стыдно это читать. Вот мне не понятно: причём тут вообще монолит и серые братья? Что за метеориты? Кто такой Зоб? И ещё целый вал вопросов, ответы на которых не будет.