Перейти к содержанию

Ognom

Сталкеры
  • Публикаций

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ognom

  1. MyxTap нет, я как бы дотянулся до него и так. Без консоли. Я саму проблему огласил.
  2. Мод на 15-20 минут. Если это первая модификация автора, то не так уж плохо. Правда причём тут фатализм, я понять не смог. Мне кажется автор понимает не правильно значение этого термина. Ну хотя бы потому что в моде есть вариативность. И главный герой так или иначе может всё равно выбирать, как ему поступить. Серьёзное противоречие. Хорошая концовка(если её так можно назвать) - сильно затянута. Тупо сидишь и слушаешь, как сталкер, криво держа гитару, что-то поёт, я толком через колонки не расслышал. И тянется это 2-4 минуты. Азбука Морзе - хороший ход. Жаль правда, что его автор использовал всего один раз. Впрочем, для полноценного мода подобный ход может сильно выстрелить.
  3. А вот на Янтаре, в тоннеле, есть тайничок один за решёткой. И надо попасть в конкретный пиксель, чтобы его обчистить. Нельзя как-то подвинуть его или зону охвата увеличить?
  4. Ognom

    Подстава

    Прошёл этот мод. Решил немного о нём рассказать. Мод, скажем так, на один раз и не более. Сюжет, если в начале и пытается заинтересовать игрока, то уже в середине может игрока окончательно потерять. Я конечно рад, что автор накидал много отсылок к оригиналу, но они идут рука об руку с лютой отсебятиной. А уж появление супер-дупер контролёра в середине прохождения, сидящего в бункере управления Монолитом, который будет периодически смеяться, что-то Паше говорить и натравливать на игрока мутантов и зомбированных НПС - окончательно поставили меня перед фактом, что ловить мне тут нечего. Так оно и случилось. В конце мы встречаемся с этим супер-контролёром, который заявляет, что Паша очень сильный, крутой и необычный. Правда я, за весь сюжет, увидел только то, что Паша сидел по 171 статье(незаконное предпринимательство), употреблял наркотические вещества и он натуральный дебил. А концовка, так и вообще - писец. И теперь не удивительно, что на странице мода скриншоты с багами игры. Да потому что автору и показать то игрокам ничего. Что он покажет? Пластиковую бутылку, как символ того, что автор любитель пыхнуть? Кучу трупов Долга и Свободы на Янтаре, которая прям копия мода “Апокалипсис”? Или груда артефактов, разных калибров, в Саркофаге, на месте исполнителя желаний? Но ладно всё это. Плевать на наркоту, на происходящий бред в сюжете. Я и не такое видал. Возможно, проблема в возложенных мною ожиданий на этот мод. Но мод, в целом, настолько неказистый, что даже обзор желания писать никакого нету. Вот поэтому и обзор у меня на данный мод такой слабый. И дело не в графике и геймплее. Я, как никто другой понимаю, что наш любимый Сталкер уже за 15 лет перевалил. Я не стану осуждать мододела за отсутствие графики или геймплейных инноваций. Сюжетный мод я буду критиковать, в первую очередь, за сюжет. Но сюжет мода “Подстава” не интересный, совсем. И тратить время на это, я не рекомендую. Я лучше перепройду “Истинный путь 2.1”, или Тайные тропы 2(5-ый раз), или даже трилогию “Апокалипсиса” перепройду. Я не так буду жалеть о потраченных часах на все эти моды, как потраченные 4 часа на мод “Подстава”. Надеюсь, что автор не ждёт высоких оценок от пользователей. И какой к чёрту юмор? Если только плоский и, я бы даже сказал, детсадовский.
  5. The Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало. Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет. Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода. Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется. Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету). А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют. Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное. И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей. После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете. Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит! А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
  6. Stalkervernite слабее аргумента, чем "не нравится не играй" и "у каждого своё мнение", за шесть лет своего пребывания в сталкерском сообществе - не слышал. Это главные аргументы тех, кому сказать нечего. То, что я написал выше - еще не обзор.
  7. Paracetamol из прошлых работ я играл лишь в потерянный отряд. Stalkervernite Серьёзный мод? Смешная шутка. Мод Catalyst в разы лучше. Диалоги в том числе
  8. Stalkervernite я повторю, опять, у меня претензии к сюжету, а не к скриптам. А если конкретно диалоги и что в них написано.
  9. Stalkervernite это что за стиль такой, хотелось бы узнать. Мод не интересный. И речь у меня шла исключительно за сюжет.
  10. Мод в целом - кал отборного качества. Играть в данный мод - пустая трата времени. Все “умные” и “философские” выражения автора, в его модификации - лишь прикрытие его узколобия. Все эти заумные слова и пафос, которых накинул Парацетамол - такая нелепица, что аж стыдно это читать. Вот мне не понятно: причём тут вообще монолит и серые братья? Что за метеориты? Кто такой Зоб? И ещё целый вал вопросов, ответы на которых не будет.