Перейти к содержанию

sabakka

Сталкеры
  • Публикаций

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент sabakka

  1. Вес эту возможность найти в этих 0,05, как понимаю. Чем больше вес, тем больше вероятность. Сука, да что с сайтом!!! С каким акцентом он редактирует мои сообщения?
  2. Можно урезать их выдачу всем НПС. EnemyWeaponAttachments\Stalker2\Content\GameLite\GameData\ItemGeneratorPrototypes\EWA_PrimaryWeaponLoadout_Shotguns_ItemGeneratorPrototypes.cfg Находишь строки ItemPrototypeSID = GunObrez_SG Вес = 100 И изменяешь вес выпадения, например, на ItemPrototypeSID = GunObrez_SG Вес = 20 Сайт, почему-то, вместо слова Weight подставляет Вес.
  3. Не совсем, но такой четкой привязки как в ТЧ-шном алспавне нет (да и НИ игра не нужна, если изменения вносить, в отличие от последнего). Покопайся в EnemyWeaponAttachments.pak от мода про навесы для НПС. Там, емнип, % убитости стволов был (в старой версии точно, в последних - не смотрел, но должно быть).
  4. ItemGenerator папки/файлы смотри. Нет. Только по локациям отличаются (чем дальше - тем круче стволы и броня у НПС), если, конечно, без модов. Модов, это изменяющих, штуки четыре. Shay's Realistic Death Animations
  5. Кто помнит: когда начинают появляться НПС с модернизированными стволами и обвесами на них? Раньше (на древней версии мода), помню уже у первых трех бандитов около кораблика с полтером были и всяких вечнотрупов, а тут иду Хмурого освобождать, вокруг побегал, пострелял, и ни у кого нет. Или это у меня индивидуальная лажа?
  6. Очень тонко намекаю, перед тем, как писать простыни: поискать в сети решения по преодолению наиболее частых косяков прохождения основного сюжета на чистой игре (без модов!) в т.ч. и этого, с кат-сценой на лесопилке. ВНЕЗАПНО обнаружится, что прохождение с помощью консоли таких моментов советовали и сами бракоделы нисчасные разработчики. ЗЫ. Соли меньше пей.
  7. vdv5549 Это да. Свойства артефактам прописаны без ума и фантазии. Голод "странный котелок" замедляет, а гренка Шрама реген ХП должна поднимать, емнип.
  8. Чисто практически можно прописать и в конфиге самому ГГ 😁. Даже мод такой на нексусе попадался, что-то про суперсолдата.
  9. Valerich Сами звуки выстрелов лежат в /Game/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Events/Weapons/ А если просто подменить, то в файле \Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg у нужного ствола ищешь строку //WWise Events and parameters - ниже неё все его звуки, меняешь на нужное тебе от другого.
  10. А ты её установил? Узнай на какую кнопку должна работать F10, ~ или ещё какую Переключись на английскую раскладку клавы
  11. В ОХА ТТХ стволоа не трогали, только патронов, емнип. А патронам в С2 и дальность и бронебойность и отдача и много ещё чего прописано.
  12. pars если уж ставить, то Пакет травы (так мне Гугл перевел). С ним Зона становится красивше а НПС дружелюбный 😁
  13. А она, новая броня, не должна, случайно (согласно этому описанию) выдаваться через консоль (для чего в описании куча консольных команд) или падать с безголовых (судя по коментам ) неписей? Кажется мне, что ты, всё-таки, на обычную экзу шлем обуть пытаешься, а не на специальную, безголовую.
  14. darknesss666 а как ты его оденешь, если у тебя экза со встроенным шлемом одета? Скуф ещё слишком мало пробыл в зоне, чтобы вторую башку вырастить 🤣
  15. В нем по дефолту убраны патроны в стволах НПС, а доп.модуль их включает (про лут в тушках не помню, в основном .pak или в вынесенных отдельно секциях про патроны вместе с арты/детекторы и и.д.). Автор его чуть ли не каждый день обновляет.
  16. А теперь на этом сайте спрашиваешь. Ты уверен в идентичности сборок? Ты первый с такой жалобой. Л - логика
  17. Если в паке не последняя версия мода, то на стволах из ДЛС ("Наемник", "Партизан" и т.д) не работало. В последней версии мода исправили.