Перейти к содержанию

sabakka

Сталкеры
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент sabakka

  1. Как бы намекает на то, что без нужных чертежей никто апгрейдить не будет.
  2. Что за дичь вы тут несете? На рутрекере от Рамзеса папка игры (которую и устанавливать не нужно), без добавлений или вырезаний. Только с кряками (и то, оригинальные файлы в отдельной папке лежат).
  3. Каждый год анонсируют два-три мода на Метро. Только вышедших ни одного не помню.
  4. Да у них даже трейлеры всё более убогие с каждым разом. Начиналось всё, как смесь сталкера с графоном и фишками от метро, закончилось тем, что на видео в новости.
  5. Лишь бы с патчами 1.7.1 и 1.7.2, которые исправят косяки патча 1.7, не тянули.😁 Снова все моды поломают.
  6. Они про "готовность на 70%" Кордона ещё года три назад в своем дискорде писали 😁
  7. Кто-то из "разработчиков", наконец-то, поиграл в предыдущие части? Или мод на нексусе нашел 😁 Часы так и не додумались всунуть. Ничего, патчей впереди много, может и догадаются, к матчу 2.2.1, например.
  8. Вес эту возможность найти в этих 0,05, как понимаю. Чем больше вес, тем больше вероятность. Сука, да что с сайтом!!! С каким акцентом он редактирует мои сообщения?
  9. Можно урезать их выдачу всем НПС. EnemyWeaponAttachments\Stalker2\Content\GameLite\GameData\ItemGeneratorPrototypes\EWA_PrimaryWeaponLoadout_Shotguns_ItemGeneratorPrototypes.cfg Находишь строки ItemPrototypeSID = GunObrez_SG Вес = 100 И изменяешь вес выпадения, например, на ItemPrototypeSID = GunObrez_SG Вес = 20 Сайт, почему-то, вместо слова Weight подставляет Вес.
  10. Не совсем, но такой четкой привязки как в ТЧ-шном алспавне нет (да и НИ игра не нужна, если изменения вносить, в отличие от последнего). Покопайся в EnemyWeaponAttachments.pak от мода про навесы для НПС. Там, емнип, % убитости стволов был (в старой версии точно, в последних - не смотрел, но должно быть).
  11. ItemGenerator папки/файлы смотри. Нет. Только по локациям отличаются (чем дальше - тем круче стволы и броня у НПС), если, конечно, без модов. Модов, это изменяющих, штуки четыре. Shay's Realistic Death Animations
  12. Кто помнит: когда начинают появляться НПС с модернизированными стволами и обвесами на них? Раньше (на древней версии мода), помню уже у первых трех бандитов около кораблика с полтером были и всяких вечнотрупов, а тут иду Хмурого освобождать, вокруг побегал, пострелял, и ни у кого нет. Или это у меня индивидуальная лажа?
  13. Очень тонко намекаю, перед тем, как писать простыни: поискать в сети решения по преодолению наиболее частых косяков прохождения основного сюжета на чистой игре (без модов!) в т.ч. и этого, с кат-сценой на лесопилке. ВНЕЗАПНО обнаружится, что прохождение с помощью консоли таких моментов советовали и сами бракоделы нисчасные разработчики. ЗЫ. Соли меньше пей.
  14. vdv5549 Это да. Свойства артефактам прописаны без ума и фантазии. Голод "странный котелок" замедляет, а гренка Шрама реген ХП должна поднимать, емнип.
  15. Чисто практически можно прописать и в конфиге самому ГГ 😁. Даже мод такой на нексусе попадался, что-то про суперсолдата.
  16. Valerich Сами звуки выстрелов лежат в /Game/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Events/Weapons/ А если просто подменить, то в файле \Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg у нужного ствола ищешь строку //WWise Events and parameters - ниже неё все его звуки, меняешь на нужное тебе от другого.
  17. А ты её установил? Узнай на какую кнопку должна работать F10, ~ или ещё какую Переключись на английскую раскладку клавы
  18. В ОХА ТТХ стволоа не трогали, только патронов, емнип. А патронам в С2 и дальность и бронебойность и отдача и много ещё чего прописано.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования