-
Публикаций
4 627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Nikola0s666
-
В первой версии мода дойдя до Лиманска словил вылетов штук 15.Разных от зависания перехода на Янтарь до просто рандомных.Установив последнюю версию и фикс мод в превратился в дрочильню.Ибо стабильные вылеты 10-15 минут по любой причине будь то переход , просто вылет или вылет при быстром сейве.В корзину до лучших времен.Вот так и портятся впечатления о моде. Не квест с отсылкой на валакаса отпугивает мод , а его оптимизация. P.S. мод так и не прошел.Ибо уже за3бло каждые 10 минут загружаться после вылета , когда последний сейв еще слетает.
-
Вылет на вылете ( в первой версии такого не было).И это называют стабильной версией.
-
где последний рубильник наверху в комнате.сзади у стенки лежат.
-
на какую версию поставил?
-
ну вот
-
вроде в Саркофаге писали обитает.наверх ток по железной конструкции напротив Монолита забраться надо
-
dream-catcher-22-11_7z_torrent.torrent Дополнено 1 минуту спустя
-
его и не будет.если только Рыжий лес переигрывать скорее всего
-
Реально теперь стабильная версия.Вылеты не рандомные теперь, а стабильные Дополнено 0 минут спустя решейд наверн
-
в многоэтажке которая слева от базы Дополнено 0 минут спустя он по заданию все равно потом нужен будет.(мужичок на янтаре на базе неотмеченный на карте дает)
-
Канистра нужна.Арт оставь или продай. В версии от 22 вроде как исправления багов, но я пока разницы не заметил.
-
я так и сделал
-
да уже не надо(
-
вот мне делать нехрен вот честно.неужели не могут фикс сделать
-
Спасибо.Поставил.Зашел.Словил вылет по сейву. Вышел. От души блть.(До квеста с Сахаровым не дошел) Дополнено 1 минуту спустя ~ добавлен отдельный арт для сюжетного квеста ~ добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика ~ исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки ~ проставлены фейл кондишны побочным квестам ~ добавлены тиски в Бар ~ биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc) ~ переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18 ~ артефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах ~ добавлен звук детекции для Сварога. ~ добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия ~ исправлен урон шоковых патронов ~ исправлена смерть горячего полтергейста ~ усилена аура контролера ~ добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев ~ исправлен невидимый последний слот пояса ~ убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ ~ передислоцирован полтергейст на болотах ~ исправления ошибок и вылетов Дополнено 5 минуты спустя Кто фикс ставил работает? У меня поломало сейвы... Дополнено 12 минуты спустя мда . зато повод снести "этот шедевр" появился
-
Скряга
-
да вон выше посмотри .на этой же странице
-
он должен быть в пещере в Рыжем лесу где телепорты у танка.но он там не спавнится. баг.сбегай если хочешь может тебе повезет.
-
перезагрузись как только появляешься внизу сразу залезай ближе к люку и кликай F как надпись появится.
-
эх да сколько я раз перезапускал из за зависания при переходе на Янтарь.
-
неа
-
без толку.если лучи отключить то более менее. но экран на свароге все равно пересвечен. ничего не видно ни где артефакты ни аномалии.неудобно в общем с ним бегать. и еще когда в лиманске проснулся после того как вертик коцнул, все серое и очень яркое и так и осталось.потом вылеты начались .так и не прошел увы(до релиза подожду. p.s. в збт был худ масок, а здесь вроде нет его?
-
Затупов не так и много в моде. Но вылеты фатал еррор или просто зависания при переходе на Янтарь беда вообще.Поправить бы оптимизацию в моде и экономику и вообще конфетка бы была.Ну и спавн монстров уменьшить .
-
на корявом дереве .по бокам аномалии.по звуку услышишь.
-
а у меня там не было трупа...не заспавнился