Перейти к содержанию

Nikola0s666

Сталкеры
  • Публикаций

    4 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Nikola0s666

  1. В первой версии мода дойдя до Лиманска словил вылетов штук 15.Разных от зависания перехода на Янтарь до просто рандомных.Установив последнюю версию и фикс мод в превратился в дрочильню.Ибо стабильные вылеты 10-15 минут по любой причине будь то переход , просто вылет или вылет при быстром сейве.В корзину до лучших времен.Вот так и портятся впечатления о моде. Не квест с отсылкой на валакаса отпугивает мод , а его оптимизация. P.S. мод так и не прошел.Ибо уже за3бло каждые 10 минут загружаться после вылета , когда последний сейв еще слетает.
  2. Вылет на вылете ( в первой версии такого не было).И это называют стабильной версией.
  3. где последний рубильник наверху в комнате.сзади у стенки лежат.
  4. вроде в Саркофаге писали обитает.наверх ток по железной конструкции напротив Монолита забраться надо
  5. dream-catcher-22-11_7z_torrent.torrent Дополнено 1 минуту спустя
  6. его и не будет.если только Рыжий лес переигрывать скорее всего
  7. Реально теперь стабильная версия.Вылеты не рандомные теперь, а стабильные Дополнено 0 минут спустя решейд наверн
  8. в многоэтажке которая слева от базы Дополнено 0 минут спустя он по заданию все равно потом нужен будет.(мужичок на янтаре на базе неотмеченный на карте дает)
  9. Канистра нужна.Арт оставь или продай. В версии от 22 вроде как исправления багов, но я пока разницы не заметил.
  10. вот мне делать нехрен вот честно.неужели не могут фикс сделать
  11. Спасибо.Поставил.Зашел.Словил вылет по сейву. Вышел. От души блть.(До квеста с Сахаровым не дошел) Дополнено 1 минуту спустя ~ добавлен отдельный арт для сюжетного квеста ~ добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика ~ исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки ~ проставлены фейл кондишны побочным квестам ~ добавлены тиски в Бар ~ биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc) ~ переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18 ~ артефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах ~ добавлен звук детекции для Сварога. ~ добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия ~ исправлен урон шоковых патронов ~ исправлена смерть горячего полтергейста ~ усилена аура контролера ~ добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев ~ исправлен невидимый последний слот пояса ~ убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ ~ передислоцирован полтергейст на болотах ~ исправления ошибок и вылетов Дополнено 5 минуты спустя Кто фикс ставил работает? У меня поломало сейвы... Дополнено 12 минуты спустя мда . зато повод снести "этот шедевр" появился
  12. да вон выше посмотри .на этой же странице
  13. он должен быть в пещере в Рыжем лесу где телепорты у танка.но он там не спавнится. баг.сбегай если хочешь может тебе повезет.
  14. перезагрузись как только появляешься внизу сразу залезай ближе к люку и кликай F как надпись появится.
  15. эх да сколько я раз перезапускал из за зависания при переходе на Янтарь.
  16. без толку.если лучи отключить то более менее. но экран на свароге все равно пересвечен. ничего не видно ни где артефакты ни аномалии.неудобно в общем с ним бегать. и еще когда в лиманске проснулся после того как вертик коцнул, все серое и очень яркое и так и осталось.потом вылеты начались .так и не прошел увы(до релиза подожду. p.s. в збт был худ масок, а здесь вроде нет его?
  17. Затупов не так и много в моде. Но вылеты фатал еррор или просто зависания при переходе на Янтарь беда вообще.Поправить бы оптимизацию в моде и экономику и вообще конфетка бы была.Ну и спавн монстров уменьшить .
  18. на корявом дереве .по бокам аномалии.по звуку услышишь.
  19. а у меня там не было трупа...не заспавнился