Перейти к содержанию

Шеф

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шеф

  1. Шеф

    True Stalker

    Ну с релизом этого гения и его команду!
  2. Неплохо. Хороший мод чтобы пройти перед работой по-быстру. С релизом!
  3. Ekidona Arubino На чем сюжет должен был основываться, если не секрет?
  4. Ekidona Arubino Класс! Слушай, еще хотел поинтересоваться, а "тайну зоны" не вырезал? Доктора пока найти не смог, мож помер где, вроде бывало такое в дед эире Если писал в ридми, а я опять пропустил, сори(
  5. Ekidona Arubino Принял Буду поигрывать дальше
  6. Ekidona Arubino Понято, спасибо. Еще как то я это не упомянул ранее, но заметил: после выброса сходят с ума шкалы то голода, то жажды, а в обычном геймплее они вообще ни вперед, ни назад не ходят. Это тоже недоработка или у меня проблемы? Щас скачал обновы, начал заново, пока ничего не отмечается (два часа игрового времени прошло), шкалы стоят на месте. Вообще есть мысли снять хотя бы один видос по моду, щас снова решил прощупать почву
  7. Ekidona Arubino Привет! Приятно, что обновления еще выходят. Пока не качал, не проверял, времени не было. А что там на счет Прапора, который не впускает в бар без денег? Не правил?
  8. Уходи отседа мужик... Уходи пока цел... UPD: уже два дня ищу тех двоих, все леса Норильска облазил, автор помоги
  9. Ай, Григорович, сам жжет офис чтобы не выпускать сталкер 2 еще 15 лет
  10. Ekidona Arubino Да, спасибо также тебе за обратную связь На счет Армы или Деус Экса - я в них играл, тут скорее дело в другом: мне просто приятно играть в Дед Аир. Что-то там меня затягивает. А тут еще и такая задумка классная, вот и подкупил. Конечно, я понимаю что в недоработанном моде будут недоработки соответственно, но на сколько меня хватит, на столько и буду бегать. Проблемы есть, но пока мне лично самому не надоест, я готов мириться даже с чем-то критичным, вроде того что в бар не пройти без боя через свалку (ведь Прапор просит денег, а их нет). А фидбэк скидываю так, чтобы помочь поправить что-то, если ты сам еще готов этим заниматься
  11. Ekidona Arubino Спасибо большое! Засел конкретно, после работы запускаю, играть нравится Дополнено 35 минуты спустя Вылет при попытке собрать спальник [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:\dead air 3\gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script:21: attempt to index field 'itm' (a nil value) Также не сразу решился вопрос со сдачей квеста Споре. Я только зашел, чтобы еще раз спровоцировать вылет чтобы обновился лог, как вдруг квест сдался, хотя вылетал до этого два раза. Правда, это можно легко списать на сам оригинальный DAR, там такие проблемы существуют, так что просто на заметку :)
  12. Привет! Если еще занимаешься модом, то вот, вылет когда сдаю квест Споре на уничтожение бандитов [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:\dead air 3\gamedata\scripts\xr_effects.script:889: attempt to index a nil value
  13. Еще вопрос. Я может читал где плохо, каюсь если так, но как свернуть спальник? Развернуть то разворачивается, в инвентарь падает "дневник", при юзании которого ничего не происходит, спальник как валялся, так и валяется. Это так задумано?
  14. Привет еще раз! Столкнулся с вылетом, спросить хочу, можно ли что сделать? [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:\dead air 3\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1776: attempt to index a nil value
  15. Ekidona Arubino Да, я читал описание:) А в тексте ранее упомянул чисто свои ощущения с самого начала. После этого я еще несколько раз заходил в мод Даже если не стремился к хардкору, мне лично нравились подобные элементы в играх, всегда. Так что я определенно оставляю свой позитивный ответ моду
  16. Как фанат хардкорного хардкора заинтересовался модом сразу. Только подумать, сколько тут всего накручено по механике. Автору уже только за терпение отдать респект нужно. Такой реализации жизни ГГ я не припоминаю в модах, но может где и было. С болью сделал интересно: я держался достаточно долго, но потом стало "очень больно" и я погрузился в темноту, с недалеко воющим от боли бандосом. На помощь никто не приходил Реалистично. Видимо, подействовали таблетки, которых наелся, и "проснулся", даже смог пойти в полуподыхе, добил бандоса, пошёл в деревушку. Сказал волку что всё четко, но на этом видимо мои приключения должны были закончиться, на деревню налетели псины. Чуть не сдох от звука смерти, хотя наверное по другому это звучать и не должно. А вот звуки от выполненных заданий уж через чур орущие, но это так, лишь бы найти минусы, потому что в остальном я проблем не вижу (как для проекта, который не закончен). Через 30 минут я даже привыкать начал ко всему, начало нравиться. Нанял с собой двух нпс в дорогу и жизнь вообще как по маслу пошла. Вылетает, конечно, да и все же по оформлению кое-что требовало доработки, но не буду наседать на человека, который и так упарился со своим модом. Скажу так, что из этого действительно могло бы выйти что-то необычное. Автору спасибо за какой-никакой "экспириенс"