Перейти к содержанию

Шеф

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шеф

  1. То, что единственный - это конечно вряд ли, но сказал ты точно: не жду Дополнено 2 минуты спустя Хорошо, глянем)
  2. С релизом! (Этот человек вообще ест/спит/живет жизнь?) Ждем следующий мод через неделю
  3. Paracetamol А что за "тихая долина" в хронологической доске? Разрабатывается ли, является ли частью лора Судьбы монолита? Стоит как-то особняком и вне временной линейки
  4. Paracetamol Да? А я всё это время думал, что надо стрелять метко в голову и что стражники просто как отвлекалово работают
  5. "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  6. Такахала Биомасса вниз по лестнице, там иногда граната не срабатывает, попробуй покидать пару раз
  7. Кое-что в этом есть! Но с нюансами Очевидно, из разряда "не для всех", и если бы игры (включаю в это понимание и моды на игры) состояли только из сюжета, поставил бы 10 звезд, но увы, потайной замысел автора был утерян за сломанным геймплеем. Хотел записать видео по моду, но понял, что массовому народу будет скучно, поэтому прошел для себя. Потерпел беготню и не пожалел, ради истинного финала это стоило делать, правда его еще нужно достичь... Заложенный разработчиком посыл всё таки выбивает из тебя шокирующую тревогу под конец игры (либо наоборот - невероятное ликование и хохот - тут зависит от того, любите вы или ненавидите женщин, если нейтрален - то в принципе тоже вышибает тяжелые эмоции). Спойлерить концовку тут не буду, да и не было в этом смысла, поскольку многие посчитают это не замыслом, а бредом под чем-то тяжелым, но я считаю, что посыл хороший, в конце сюжет развернулся с неожиданной стороны и чем-то напомнил индюшку "NMNE" Понравились также рисованные вставки, типа "мультики" по фобиям главной героини. По правде говоря, я бы лучше рассказал историю именно так, сделал бы свой мульт, чем мод на сталкер Однако сильный удар по восприятию производит сломанный геймплей. Беги, говори, что-нибудь сделай изредка, и даже рефлексия ГГ по отцу не спасает ситуацию, тем более что происходит оно не так и часто, но хотя бы в рамках геймплея. Тем не менее: желаю автору творческих успехов, и возможно, стоит попробовать себя не только как модмейкера, а в другом искусстве, я бы посмотрел подобный сюжет как мультфильм или короткометражку (хотя вообще фильмы с реальными актерами могут испортить атмосферу передаваемую в абстрактном сюжете, не каждому дано как говорится снять реалистичные "галлюцинации"). Успехов!
  8. Лучшее из работ Парацетамола на мой взгляд. Мало того, что повествование интересной, уже известной истории идет от лица не менее интересного главного героя, так еще и геймплей из Controller Evolve отлично подогнан под местный сюжет и динамику. Ну прям на сто голов выше, чем в предыдущем моде "Зависимость", что кстати поражает. Возможно, на руку балансу сыграла возможность прокачки пси-дяди. Стабильность в норме, пара вылетов, не критично (странно, что у кого-то их вагон). Битва с Болотной тварью произвела особое впечатление, на это работает и освещение, и музыка, и сама суть игры за монстра. Респект автору
  9. Автор определенно неплохой писатель - за сюжет стабильная годовая пятерка! Я даже затравки писать не буду, пусть игроки сами зайдут и погрузятся в историю, которая может однако перегрузить впечатлительных людей, но это, как по мне, плюс, ведь история должна вызывать эмоции. Но вот как только добрался до х18, понял, что суровый и неравный боевик может дать в нос хорошему сюжету: местные твари, мешки, танкуют целый магазин 5,56, а другие патроны и подавно были потрачены в неравном бою с "дитями" зоны на поверхности. Стабильность хорошая - всего один вылет, это мелочи. А что более тут еще упомянуть и не знаю. В любом случае, руинить отзыв из-за нереальных мобов я бы не стал, поэтому мод однозначно стоит внимания любого игрока, но нужно быть готовым к неравному бою с нежитью. Если видите относительно легкого моба - поберегите патрошки, бросайтесь с ножом на него :) Спасибо за мод!
  10. С релизом автора! Прошел мод, в целом остался доволен. По стабильности все хорошо, один вылет, и то случайный. Имба мобы немного попортили в конце впечатление, следственно и интрига по интересному сюжету вышла покурить, и к сожалению вернулась уже укуренная, только когда я смотрел финальный ролик. Но тем не менее, спасибо автору за мод, он стоит внимания
  11. Шеф

    True Stalker

    Ну с релизом этого гения и его команду!
  12. Неплохо. Хороший мод чтобы пройти перед работой по-быстру. С релизом!
  13. Ekidona Arubino На чем сюжет должен был основываться, если не секрет?
  14. Ekidona Arubino Класс! Слушай, еще хотел поинтересоваться, а "тайну зоны" не вырезал? Доктора пока найти не смог, мож помер где, вроде бывало такое в дед эире Если писал в ридми, а я опять пропустил, сори(
  15. Ekidona Arubino Принял Буду поигрывать дальше
  16. Ekidona Arubino Понято, спасибо. Еще как то я это не упомянул ранее, но заметил: после выброса сходят с ума шкалы то голода, то жажды, а в обычном геймплее они вообще ни вперед, ни назад не ходят. Это тоже недоработка или у меня проблемы? Щас скачал обновы, начал заново, пока ничего не отмечается (два часа игрового времени прошло), шкалы стоят на месте. Вообще есть мысли снять хотя бы один видос по моду, щас снова решил прощупать почву
  17. Ekidona Arubino Привет! Приятно, что обновления еще выходят. Пока не качал, не проверял, времени не было. А что там на счет Прапора, который не впускает в бар без денег? Не правил?
  18. Уходи отседа мужик... Уходи пока цел... UPD: уже два дня ищу тех двоих, все леса Норильска облазил, автор помоги
  19. Ай, Григорович, сам жжет офис чтобы не выпускать сталкер 2 еще 15 лет
  20. Ekidona Arubino Да, спасибо также тебе за обратную связь На счет Армы или Деус Экса - я в них играл, тут скорее дело в другом: мне просто приятно играть в Дед Аир. Что-то там меня затягивает. А тут еще и такая задумка классная, вот и подкупил. Конечно, я понимаю что в недоработанном моде будут недоработки соответственно, но на сколько меня хватит, на столько и буду бегать. Проблемы есть, но пока мне лично самому не надоест, я готов мириться даже с чем-то критичным, вроде того что в бар не пройти без боя через свалку (ведь Прапор просит денег, а их нет). А фидбэк скидываю так, чтобы помочь поправить что-то, если ты сам еще готов этим заниматься
  21. Ekidona Arubino Спасибо большое! Засел конкретно, после работы запускаю, играть нравится Дополнено 35 минуты спустя Вылет при попытке собрать спальник [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:\dead air 3\gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script:21: attempt to index field 'itm' (a nil value) Также не сразу решился вопрос со сдачей квеста Споре. Я только зашел, чтобы еще раз спровоцировать вылет чтобы обновился лог, как вдруг квест сдался, хотя вылетал до этого два раза. Правда, это можно легко списать на сам оригинальный DAR, там такие проблемы существуют, так что просто на заметку :)
  22. Привет! Если еще занимаешься модом, то вот, вылет когда сдаю квест Споре на уничтожение бандитов [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: g:\dead air 3\gamedata\scripts\xr_effects.script:889: attempt to index a nil value