-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные PSI
-
-
Новая Демо-версия озвучки от студии "Реплика" уже доступна!
Студия "Реплика" официально выпустила новую демо-версию своей полной русской локализации для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Тизер уже доступен для просмотра!
В демо-версии представлена полная локализация следующих локаций:
- Вступление
- Залесье
- Свалка
- Террикон
Впечатляющие факты:
- В демо задействованы голоса 36 профессиональных актёров
- За кулисами работает команда, вдвое превышающая это число
- Переведены текстуры на русский язык
- Серьезно улучшено качество перевода старых реплик
- Исправлены персонажи, ранее озвученные нейросетями
- Команда получила поддержку от SynthVoiceRu для озвучивания вольных сталкеров
Это только начало большого пути — команда продолжает работу над полной локализацией, включая озвучку всех персонажей и записей радиопередач.
-
3
-
1
-
1
-
1
-
Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание!
Последние новости
С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день!
Что нового?
Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения.
Краткая сводка событий с января:
- Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика"
- Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой"
- Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым
Технические детали:
Команда использует гибридный подход к озвучке:
- Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую
- Боевые крики и культовые реплики — только живой голос
- Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon
Текущий прогресс:
- 600 персонажей и 27 000 реплик в работе
- Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки
- Приоритет — качество и верность оригиналу
Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте.
Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2!
Shimon
- Telegram – https://t.me/s/shimonmood
- VK – https://vk.com/shimonmood
- Boosty – https://boosty.to/shimonmood
- YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood
Реплика
- Telegram – https://t.me/repcam
- VK – https://vk.com/repcam
- YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica
В 19.01.2025 в 10:12, Влад Порва сказал:Единственное - он сильно строит из себя крутого перца, озвучивая Скифа, и в этом плане перегибает, так как Скиф не совсем такой. Но я надеюсь, что этот момент доработают.
Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности.
В 17.02.2025 в 15:48, Эукариот сказал:К тому же он намного громче всех остальных персонажей озвучки, что создает очень нехорошее впечатление.
Этот момент корректируют.
В 17.03.2025 в 01:18, allexsega сказал:Куда закинуть донат Вам на кофе с булочкой? =)
На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)!
В 20.03.2025 в 00:52, BlackInferno сказал:Проект заброшен? Давно не было новостей от команды
Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме).
В 20.03.2025 в 19:15, Ilya Fomenko16189 сказал:А подскажите есть ли какая-то возможность в будущем русской озвучки на Xbox ?
Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально.
В 20.03.2025 в 21:54, Prostoy58 сказал:Ну чето после января вообще ни слова
8 новостей было с Января по текущий день.
В 06.04.2025 в 14:19, StavJohn сказал:Качество озвучки хорошее и за короткий срок. Вот только прошло уже 3 месяца и тишина. Работа вообще ведется? Или проект был заморожен?
Работа ведется, новости были в других каналах.
В 07.04.2025 в 00:45, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:Это видео про эту команду?
Да, именно от них.
-
1
-
3
-
1
-
2
-
1
-
Цитата💡 Немного новостей по "PSI" проектам
Привет!
Давно не было апдейтов — и, думаю, вы это заметили. Всё это время шла работа, хоть и не всегда гладко. Были и технические сложности, и личные. Но главное — всё живо, всё движется, и ни один проект не заброшен.
🖥 PSI Store
Здесь всё стабильно. Проект уже в финальной стадии, сейчас идёт активное наполнение. До 1 июня, как и планировали, уверенно успеваем.
Как и говорил раньше — клиента на старте не будет, но веб-версия будет удобной, продуманной и живой. Это не просто ещё один каталог по сталкеру, а платформа, где моды удобно искать, обсуждать, оценивать и помогать друг другу.
Мы создали действительно мощную систему отзывов, гайдов, рекомендаций, обсуждений и ИИ, чтобы всё это работало как надо. В ближайшее время запустим лендинг с таймером и подробной информацией — станет понятно, сколько и чего осталось ждать.
⚙️ X-Ray Hub
Тут чуть сложнее. Проект почти готов, процентов на 70–80, но из-за того, что с февраля я без виндовой машины, пришлось временно остановить работу. Сам по себе сайт (PSI Store) продвигается именно потому, что могу и делаю его с мака.
Но всё не так плохо — летом обновлю ПК и смогу спокойно закончить X-Ray Hub. Плюс, пока сижу без ПК — доделал одну классную и важную штуку для всех разработчиков на X-Ray. Очень скоро выложу анонс, когда будет готово.
🤪 Немного про личное
Да, начало года было тяжёлым. Многое пошло не по плану, но я не сдаюсь. Работы много, но и прогресса достаточно.
Иногда жизнь подкидывает испытания — зато STALKER 2 вышел таким, что можно выдохнуть, сыграть в это получился еще не скоро, как раз с ПК пока разберусь 😅
А на маке, как ни странно, я стал делать в разы больше — кто знает, тот поймёт.
Спасибо, что остаетесь рядом и продолжаете ждать. Это очень ценно. Всё идёт своим чередом — не идеально, но честно.
Лето будет горячим. 😈
(C) Из Телеграм канала
Дополнено 12 минуты спустяВ 02.02.2025 в 08:11, RayTwitty сказал:Я просто очень сомневаюсь, что это возможно содержать только на рекламных баннерах, не говоря уже о выходе в какой-то плюс даже в долгосроке.
Финансы всегда проблема - да, а в контексте сталкера - особенная. PSI Store никогда не останется в контексте сталкера, буду пытаться толкаться дальше. Сталкер был выбран лишь потому, что эта аудитория и рынок мне знакомы и предсказуемы.
В 02.02.2025 в 08:11, RayTwitty сказал:То есть бонусом (а для многих это будет одной из главных причин купить подписку) будет некоторое удобство в установке и автоматическом обновлении модов (вот тут как раз и пригодится клиент на десктопе).
Да, всё верно, клиент с большим шансом будет или полностью или частично платным. Запустимся "по минималке", соберем аналитику и будем думать куда копать дальше.
Но в любом случае вы правы — бабки безумно важны. Но мы уже лишь на одной архитектуре в возможном будущем экономим сотни тысяч денег. И я прекрасно понимаю, что финансовых возможностей у проекта практически нет. Пока единственная возможность ему работать в какой то привлекательный плюс - зарубежная реклама и зарубежная аудитория.
В общем, запустимся - решим. Сейчас без данных трудно о чем то думать. А в случае тотального провала сбежим к другой аудитории - не проблема ;)
-
2
-
1
-
-
В 09.04.2025 в 01:34, Lone_Loner сказал:Есть прогресс?
С февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае.
Цитата💡 Немного новостей по "PSI" проектам
Привет!
Давно не было апдейтов — и, думаю, вы это заметили. Всё это время шла работа, хоть и не всегда гладко. Были и технические сложности, и личные. Но главное — всё живо, всё движется, и ни один проект не заброшен.
🖥 PSI Store
Здесь всё стабильно. Проект уже в финальной стадии, сейчас идёт активное наполнение. До 1 июня, как и планировали, уверенно успеваем.
Как и говорил раньше — клиента на старте не будет, но веб-версия будет удобной, продуманной и живой. Это не просто ещё один каталог по сталкеру, а платформа, где моды удобно искать, обсуждать, оценивать и помогать друг другу.
Мы создали действительно мощную систему отзывов, гайдов, рекомендаций, обсуждений и ИИ, чтобы всё это работало как надо. В ближайшее время запустим лендинг с таймером и подробной информацией — станет понятно, сколько и чего осталось ждать.
⚙️ X-Ray Hub
Тут чуть сложнее. Проект почти готов, процентов на 70–80, но из-за того, что с февраля я без виндовой машины, пришлось временно остановить работу. Сам по себе сайт (PSI Store) продвигается именно потому, что могу и делаю его с мака.
Но всё не так плохо — летом обновлю ПК и смогу спокойно закончить X-Ray Hub. Плюс, пока сижу без ПК — доделал одну классную и важную штуку для всех разработчиков на X-Ray. Очень скоро выложу анонс, когда будет готово.
🤪 Немного про личное
Да, начало года было тяжёлым. Многое пошло не по плану, но я не сдаюсь. Работы много, но и прогресса достаточно.
Иногда жизнь подкидывает испытания — зато STALKER 2 вышел таким, что можно выдохнуть, сыграть в это получился еще не скоро, как раз с ПК пока разберусь 😅
А на маке, как ни странно, я стал делать в разы больше — кто знает, тот поймёт.
Спасибо, что остаетесь рядом и продолжаете ждать. Это очень ценно. Всё идёт своим чередом — не идеально, но честно.
Лето будет горячим. 😈
(C) Из Телеграм канала
-
1
-
1
-
1
-
-
С Днём Рождения, @Red Panda(isobolevskiy)!
Сегодня, когда за горизонтом Зоны собирается свой таинственный рассвет, спешу поздравить тебя с Днём Рождения. Пусть в этот день даже самые коварные аномалии уступают место самым дорогим артефактам, удачи и радости! Помнишь, как мы вместе брели по опасным тропам порта Cталкера на UE, будто истинные сталкеры, готовые распутать любые тайны Зоны? Вот и сейчас, несмотря на то, что проект улетел в небытие, твоя легенда живет, как и дух настоящего сталкера — непредсказуемого, хитрого и немного загадочного.
Ну а закрытие нашего любимого проекта? Знаю, немного стыдно, что ты "подморгнул" судьбе и закрыл эту главу, но ведь настоящему сталкеру порой приходится выбирать между комфортом лагеря и риском за гранью привычного! Пусть это будет лишь короткая пауза в твоем великом пути, а новые горизонты и неповторимые вылазки уже не за горами.
От всей души желаю тебе, чтобы каждый шаг в Зоне приносил не только новые открытия, но и море веселья и счастья, и чтобы даже самые коварные "твари" уступали перед твоим обаянием. С Днем Рождения, брат! И помни: я, PSI, — всегда на связи, даже если ты решил скрыться в глубинах заброшенных лабораторий!
За твои будущие подвиги и неповторимые истории — здоровья, удачи и самых дорогих артефактов в каждом уголке Зоны!
-
7
-
2
-
1
-
-
11 часов назад, yus999 сказал:Жаль нельзя озвучку 18+
Можно)
-
1
-
-
1 час назад, Siniy666 сказал:Что со звуком, а именно резкое повышение голосов при диалогах
Нужно корректировать звуки в завимости от ситуации.
1 час назад, Siniy666 сказал:Или это косяк какой-то
Это 100% косяк и команда об этом знает. Как сообщал автор, в процессе выхода новых "Актов" предыдущие также будут корректироваться.
Команда активно читает эту тему, в случае найденных проблем, пожалуйста, не стесняйтесь сообщать об этом
-
1
-
1
-
-
@Red Panda(isobolevskiy) поздравляю со справедливой победой!
P.S. хотя бы на Ap-Pro не бань за пинг, прошу
-
1
-
-
В 03.01.2025 в 00:04, Egor_x3 сказал:Как я понял переведено только на территории Залесье или вся игра ?
В 03.01.2025 в 02:19, ZURG сказал:Так сколько переведено? Только начало? Или можно качать уже?
Ответ от Shimon:
ЦитатаОзвучено до выхода с залесья это интерактивная сцена с припоем, некоторые персонажи озвучены за рамками залесья и их можно услышать.. те кто не озвучен в залесье это персонажи которых озвучат люди. С каждым обновлением мы будет добавлять новые локации и справлять старые ошибки.
-
19 часов назад, zauer сказал:Файл на Мэйл Ру обновился?
Там версия 0.2 от 28.12.2024
-
В первую очередь хочу выразить огромную благодарность главному модератору @Hardtmuth за его неустанный труд и вклад в развитие нашего форума. Именно благодаря его усилиям форум продолжает жить, развиваться и радовать всех нас. @Hardtmuth всегда открыт к новым идеям, поддерживает полезные инициативы и задает высокую планку качества.
Я искренне считаю, что именно он заслуживает стать ведущим администратором форума и должен занимать эту должность. Такой преданный делу и активный человек способен вывести наш форум на новый уровень! Жаль только, что владелец форума, кажется, уже давно потерял к нему интерес… Но, несмотря на это, именно такие люди, как @Hardtmuth, дают нам вдохновение и уверенность в будущем!
Ave @Hardtmuth!
Этот год был насыщенным, сложным, но невероятно продуктивным для всех нас. Наша работа, наши идеи и наша энергия делают сообщество сильнее. Пусть следующий год принесет каждому из вас вдохновение, новые, безумные открытия и проекты!
Отдельное спасибо каждому из вас за ваш уникальный вклад в наше сообщество и развитие проекта!
-
@Romann — спасибо за то, что не дал умереть когда-то самому амбициозному SDK, за упорство и доведение его до стабильного и работоспособного состояния.
-
@Deathman — благодарю за честный, иногда даже бескомпромиссный взгляд на сообщество, который помогает становиться лучше всему сообществу.
-
@chriotmao — спасибо за стабильную поддержку True Stalker, без тебя многое могло бы пойти по другому пути.
-
@Wolfstalker — отдельная благодарность за отказ от публикации новости о X-Ray Hub. Именно это решение подтолкнуло к созданию новых, безумных и уникальных способов распространения. Если бы не ты, эти идеи могли бы так и не родиться!
-
@Red Panda(isobolevskiy) — спасибо за то, что "убил то, что всегда было мертво", и тем самым открыл путь к чему-то большему. Благодарю за STALKER on UE и за возвращение к действительно важным проектам, которые нужны нашему сообществу.
-
@Drombeysи @Босс — вы подарили нам самые необычные холивары и нелинейные дискуссии, за что отдельная признательность!
-
Sidius — спасибо за неоценимый вклад в развитие сообщества модостроителей по STALKER 2.
-
@Босс — благодарю за стабильный актив и помощь, связанные с проектами по STALKER 2.
-
@cryiron — спасибо за создание уникальных и детализированных локаций, твоя работа бесценна.
-
@NikolasRedArrow — отдельная благодарность за вклад в развитие СНГ сообщества мододелов STALKER 2.
-
@Chaek08 — отдельное спасибо за верность своему делу, несмотря ни на что! Даже когда, казалось бы, всё потеряно, ты продолжаешь идти вперед и вдохновляешь своим упорством.
Отдельное спасибо всем авторам, разработчикам, модмейкерам и энтузиастам, которые вносят свой вклад в развитие моддинга по вселенной STALKER!
Ваши идеи, усилия и труд делают наше сообщество уникальным и вдохновляющим. Вы дарите всем нам новые впечатления, создавая проекты, которые продолжают жить несмотря ни на что.
Пусть 2025 год станет годом исполнения самых амбициозных и безумных идей! Пусть 2025 год принесет нам еще больше удивительных модов, невероятных открытий и жаркого, но такого душевного, общения.
Желаю всем крепкого здоровья, творческого энтузиазма и удачи во всех начинаниях. Спасибо за то, что делаете наше сообщество живым. С Новым Годом! 🎉
-
3
-
2
-
2
-
1
-
-
Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади!
Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок.
Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄
-
6
-
1
-
-
Реплика x Shimon
Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон".
В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu.
Следите за актуальными новостями:
Реплика
- Telegram – https://t.me/repcam
- VK – https://vk.com/repcam
- YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica
Shimon
- Telegram – https://t.me/s/shimonmood
- VK – https://vk.com/shimonmood
- Boosty – https://boosty.to/shimonmood
- YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood
ЦитатаОзвучено до выхода с залесья это интерактивная сцена с припоем, некоторые персонажи озвучены за рамками залесья и их можно услышать.. те кто не озвучен в залесье это персонажи которых озвучат люди. С каждым обновлением мы будет добавлять новые локации и справлять старые ошибки.
Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу.
Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
Спойлер- Распакуйте файл Replica_VO.zip
- Переместите папку Stalker2 в директорию игры с заменой файлов
СпойлерКаст
- Эдуард Шиморо [SHIMOROSHOW]
- Алексей Кирьянов [Айну FM]
- Олег Крайморов [CRYM0RY]
- Гарри Стил [youtube] - [ТГ]
- Полина Кирьянова [LINOCHKA]
- Тайгибова Зарема [VK]
- Илья Миронов [VK]
- Илья Хатаженков [stRocker]
- Maximus [twitch]
- Арон Данмер [twitch]
Звукорежиссёр
- Дмитрий Рюмин [VK]
Программист
- NGC404 [boosty]
Техническая помощь
Спойлер-
13
-
6
-
1
-
1
-
5
-
7 минут назад, Босс сказал:с этим меню я смогу наконец-то отказаться UE4SS
Консоль и все консольные команды точно доступны. Но мне кажется, что UE4SS это немного другой инструмент.
7 минут назад, Босс сказал:тут есть функционал по перемещениям, замедлению времени и тд
Не дошел пока до подобных функций, да и вряд ли дойду
-
11 минут назад, Босс сказал:На 1.0.3 будет норм работать?
Да: 1.0.2 — 1.0.3 точно работают
-
1
-
-
Дебаг-меню — это инструмент, созданный разработчиками для внутренних целей: тестирования игровых механик, проверки локаций, настройки параметров и исследования всех уголков игры.
Поддерживаемые версии игры: 1.0.2 — 1.0.3.
С помощью дебаг-меню можно:
- Заглянуть "за кулисы" разработки, понять, как работает внутренняя логика игры.
- Исследовать локации, которые в обычном прохождении могли остаться незамеченными.
- Настроить игру под себя, попробовать нестандартные параметры или механики.
СпойлерИнструкция по установке
- Распакуйте содержимое архива в папку с установленной игрой, подтвердив замену файлов.
- Запустите файл run - Test.bat.
Как открыть дебаг-меню
- По умолчанию дебаг-меню активируется нажатием клавиши * на Numpad.
-
Если у вас нет Numpad, можно использовать консольную команду:
-
Откройте консоль, нажав на клавишу ~ (тильда).
Внимание: убедитесь, что язык системы переключен на английский, иначе консоль не откроется. - Введите команду: XToggleDebugTool.
-
Откройте консоль, нажав на клавишу ~ (тильда).
Спойлер- Скачать можно в нашем Телеграм канале (увы, на другой источник загрузить нет возможности) - https://t.me/psistore/14
-
1
-
2
-
11 часов назад, Hrenovor сказал:Тени фонарика ломают сохры?
Да, он некоторые данные записывает прямо в сохранения. Как это работает — не знаю. Но точно знаю, что если применил настройки фонарика, но потом удалил мод на фонарик — часть настроек останутся и будут работать даже без мода.
-
Утилита предназначена для простого конвертирования файлов WEM в формат OGG, который используется в играх, таких как STALKER 2. Эта утилита будет полезна тем, кто хочет работать с аудио файлами в игре, преобразуя их в более универсальный формат OGG.
Утилита отлично подойдет для конвертации аудио файлов формата WEM в OGG, что упрощает работу со звуковыми ресурсами при моддинге игры, так как формат OGG легче обрабатывать и более совместим с различными игровыми движками, включая Unreal Engine 5.
СпойлерУтилита использует два инструмента для выполнения конверсии:
- wem2ogg — готовый .bat файл для конвертации, преобразующий WEM файлы в OGG.
- ww2ogg — основной инструмент для конвертации данных в формате Vorbis (используется в некоторых играх, например, в STALKER 2).
Спойлер- Скачайте архив
- Распакуйте архив
- Переместите ваши WEM файлы в эту же папку
- Запустите файл convert.bat, чтобы конвертировать WEM в OGG
Спойлер- GitHub: https://github.com/khossyy/wem2ogg/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/VVMx/zekj3XhJw
-
1
-
Инструмент для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5 с возможностями Lua скриптинга, генерации SDK, редактора свойств в реальном времени и других утилит для анализа и модификации контента.
Утилита отлично подойдет для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5, позволяя создавать моды с использованием Lua, работать с Blueprint-ами, редактировать свойства объектов в реальном времени и генерировать SDK для удобного взаимодействия с игрой.
СпойлерUE4SS предлагает мощный набор инструментов для моддеров игр на движке Unreal Engine 4/5. Система Lua скриптов позволяет создавать моды, основываясь на объектной системе Unreal. Интегрированный редактор свойств помогает в отладке модов, давая возможность следить за изменениями в реальном времени. Генератор SDK упрощает создание совместимых модов и работу с игрой через C++ API. Также поддерживается генерация UHT-заголовков и возможность создания универсальных модов.
Среди особенностей:
- Lua API для создания скриптов
- Поддержка загрузки модов через Blueprint без изменения файлов игры
- Реальный редактор свойств объектов
- Генерация C++ заголовков и SDK
- Утилиты для извлечения данных и анализа карт
СпойлерУтилита имеет обширный, я бы даже сказал огромный инструментарий, поэтому простой инструкции здесь не будет. Более подробно можно ознакомиться на сайте документации проекта: https://docs.ue4ss.com/.
В целом для установки достаточно переместить файлы из архива UE4SS_*.zip в папку <Папка_с_игрой>\Stalker2\Binaries\Win64.
Спойлер- GitHub: https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/TypM/iVT6PZ5cF
-
2
-
Утилита для извлечения и редактирования файлов локализации игры STALKER 2: Heart of Chornobyl.
S2HOC Localization Editor предназначена для работы с локализационными файлами игры STALKER 2. Она позволяет извлекать данные локализации в формате JSON, редактировать их и затем конвертировать обратно в формат, который использует игра. Инструмент облегчает процесс моддинга и создания локализаций, позволяя работать с текстовыми данными игры.
СпойлерS2HOC Localization Editor — это инструмент, который позволяет извлекать данные локализации из игры STALKER 2, редактировать их и затем возвращать в игровой формат. Он используется для работы с файлом LocalizationDB.ubulk, который содержит все текстовые данные игры, включая переводы и строки интерфейса.
Процесс работы с инструментом состоит из нескольких шагов:
- Извлечение данных локализации (например с помощью FModel).
- Использование утилиты для преобразования файла .ubulk в формат JSON, удобный для редактирования.
- Редактирование JSON-файла с локализациями.
- Конвертация отредактированного JSON обратно в формат .ubulk.
- Упаковка файлов .uasset и .ubulk с помощью инструментов IOstore (например, UnrealReZen).
Этот инструмент полезен для моддеров, которые хотят изменить, изучить текстовые строки игры или создать новые переводы.
СпойлерПроцесс работы с инструментом состоит из нескольких шагов:
- Извлеките файл локализации из игры (например с помощью FModel).
-
Запустите S2HOC Localization Editor для преобразования .ubulk в JSON:
S2HOC_LocEditor.exe -to-json LocalizationDB.ubulk - Отредактируйте JSON-файл с текстовыми данными игры.
-
Конвертируйте отредактированный файл обратно в формат .ubulk:
S2HOC_LocEditor.exe -to-bulk LocalizationDB.json - Упакуйте .uasset и .ubulk файлы с помощью IOstore-инструментов (например, UnrealReZen).
Спойлер- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/90?tab=files
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/ySSQ/1pg3JKN3j
Уже распакованный файл с локализацией доступен по Альтернативной ссылке и на Nexus Mods.
Оригинальная тема
-
1
-
1
-
Утилита для создания и упаковки файлов .utoc и .ucas, используемых в архивах ZenLoader для Unreal Engine.
UnrealReZen предназначена для моддинга игр на Unreal Engine, позволяя создавать патчи для архивов ZenLoader. Она упаковывает только данные, относящиеся к уникальной таблице содержимого (.utoc) и содержимому активов (.ucas). Утилита не работает с самими активами (.uasset) внутри архива, а только с метаинформацией и контентом, необходимым для моддинга.
Необходим, например, для упаковки файла локализации (LocalizationDB.ubulk).
СпойлерUnrealReZen представляет собой инструмент, предназначенный для работы с файлами архива ZenLoader (.utoc и .ucas) в играх на движке Unreal Engine. Он позволяет моддерам создавать патчи для уже существующих архивов, не затрагивая полный архив. Процесс упаковки включает информацию о контенте игры, такую как ID активов, их смещения, размеры и сжатие данных.
Задействованная библиотека CUE4Parse обеспечивает поддержку различных версий Unreal Engine, и инструмент использует её для сбора необходимой информации из архива игры. Особенность утилиты заключается в том, что можно модифицировать и обновлять только часть контента игры, что значительно экономит время и ресурсы при работе с патчами.
Спойлер- Скачайте UnrealReZen.
- Подготовьте необходимые файлы контента для патча в формате, соответствующем структуре игры.
-
Используйте команду для упаковки:
- UnrealReZen.exe --content-path <путь_к_папке_с_файлами> --compression-format Zlib --engine-version GAME_UE5_1 --game-dir <путь_к_игре> --output-path <путь_к_выходным_файлам>
-
Для зашифрованных архивов добавьте AES-ключ:
UnrealReZen.exe --aes-key <AES_ключ>
(AES, актуальный на момент публикации для STALKER 2: 0x33A604DF49A07FFD4A4C919962161F5C35A134D37EFA98DB37A34F6450D7D386)
- Убедитесь, что версия игры соответствует указанной в параметре (для STALKER 2 это GAME_UE5_1) --engine-version.
- После успешного выполнения команды будут созданы файлы патча: .utoc, .ucas, и .pak, которые можно использовать для моддинга.
> UnrealReZen.exe --help UnrealReZen 1.0.0 Copyright (C) 2024 UnrealReZen USAGE: Making a patch for a ue5 game: UnrealReZen.exe --content-path C:/Games/MyGame/ExportedFiles --compression-format Zlib --engine-version GAME_UE5_1 --game-dir C:/Games/MyGame --output-path C:/Games/MyGame/TestPatch_P.utoc -g, --game-dir Required. Path to the game directory (for loading UCAS and UTOC files). -c, --content-path Required. Path of the content that the you want to pack. -e, --engine-version Required. Unreal Engine version (e.g., GAME_UE4_0). -o, --output-path Required. Path (including file name) for the packed utoc file. -a, --aes-key AES key of the game (only if its encrypted) --compression-format (Default: Zlib) Compression format (None, Zlib, Oodle, LZ4). --mount-point (Default: ../../../) Mount point of packed archive --help Display this help screen. --version Display version information.
Более подробную инструкцию можно найти в GitHub репозитории утилиты.
Спойлер- GitHub: https://github.com/rm-NoobInCoding/UnrealReZen/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/NUPZ/kLsPCF3Ck
-
1
-
Утилита для чтения и записи .pak файлов Unreal Engine с поддержкой множества версий и различных типов сжатия.
repak – это мощная библиотека и инструмент командной строки для работы с .pak файлами в играх на движке Unreal Engine. Программа поддерживает работу с различными версиями UE (от 4.0 до 5.3) и позволяет распаковывать, паковать и извлекать файлы из .pak архивов, а также изменять их без перепаковки всего архива. Она также значительно быстрее, чем стандартный UnrealPak, и безопасна в использовании при работе с потенциально вредоносными файлами .pak.
Спойлерrepak предоставляет удобный интерфейс для работы с .pak файлами Unreal Engine. Утилита поддерживает множество версий UE, начиная с 4.0 и заканчивая 5.3, и предлагает такие функции, как распаковка и упаковка файлов, извлечение файлов по запросу и безопасность при работе с потенциально опасными .pak файлами. В отличие от стандартного UnrealPak, repak позволяет изменять индекс файлов прямо в архиве, добавлять или удалять файлы без перепаковки всего архива.
Утилита работает значительно быстрее, чем UnrealPak (оригинальная утилита от Unreal Engine), и может быть особенно полезна для работы с большими объемами данных на Linux-системах, где разница в производительности может достигать 30 раз.
Спойлер- Скачайте repak (repak_cli-x86_64-pc-windows-msvc.zip)
-
Используйте через командную строку в соответствии с инструкциями:
-
Для распаковки файла .pak используйте команду:
repak unpack <путь_к_файлу>.pak -
Для упаковки директории в .pak файл используйте команду:
repak pack <путь_к_директории> -
Для извлечения конкретного файла из .pak:
repak get <путь_к_файлу> <путь_к_папке_для_сохранения> -
Для работы с зашифрованными файлами, используйте ключ шифрования (AES, актуальный на момент публикации для STALKER 2: 0x33A604DF49A07FFD4A4C919962161F5C35A134D37EFA98DB37A34F6450D7D386):
repak --aes-key <ключ> unpack <зашифрованный_файл>.pak
-
Для распаковки файла .pak используйте команду:
$ repak --help Usage: repak [OPTIONS] <COMMAND> Commands: info Print .pak info list List .pak files hash-list List .pak files and the SHA256 of their contents. Useful for finding differences between paks unpack Unpack .pak file pack Pack directory into .pak file get Reads a single file to stdout help Print this message or the help of the given subcommand(s) Options: -a, --aes-key <AES_KEY> 256 bit AES encryption key as base64 or hex string if the pak is encrypted -h, --help Print help -V, --version Print version
Более подробную инструкцию можно найти в GitHub репозитории утилиты.
Спойлер- GitHub: https://github.com/trumank/repak/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/kJ3V/kdELV1wqh
-
1
-
Утилита для создания файлов маппинга (.usmap), необходимых для извлечения данных из игровых файлов Unreal Engine.
UnrealMappingsDumper используется для извлечения и создания маппинговых файлов (.usmap) для игр на движке Unreal Engine 5 и более поздних версиях. Эти файлы являются необходимыми для работы с данными игры, особенно при их анализе и модификации. Программа полезна для дата-майнинга и моддинга в играх, использующих UE5, таких как STALKER 2.
Уже созданные маппинги можно найти здесь (в том числе и для STALKER 2): https://github.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive
СпойлерUnrealMappingsDumper – это инструмент для создания файлов маппинга для игр, использующих Unreal Engine 5 (и более старые версии UE4). Эти файлы (.usmap) необходимы для извлечения информации из игры, такой как объекты, текстуры и другие игровые данные. Генерация таких файлов необходима для анализа и моддинга, так как они позволяют получить доступ к метаданным и структурам данных, используемым в игре.
Программа проста в использовании: достаточно скомпилировать DLL или скачать уже готовую версию, а затем инжектировать её в процесс игры. Если маппинг для вашей игры еще не был сгенерирован, вы можете добавить его в общедоступный архив.
Спойлер- Скачайте скомпилированную версию UnrealMappingsDumper из Releases
-
Инжектируйте DLL в процесс игры. Это можно сделать с помощью специализированных инструментов для инжектирования.
(Например при помощи Cheat Engine)- Скачайте и установите Cheat Engine
- Нажав на иконку "ПК с лупой" выберите процесс со STALKER 2
- Нажмите Memory View
- В меню выберите Tools > Inject DLL
- Укажите путь до DLL UnrealMappingsDumper
- После успешного выполнения, файл маппинга (Mappings.usmap) будет создан в директории с исполнимым файлом игры.
- Если игра защищена системой античита, соблюдайте осторожность, так как утилита может привести к блокировке аккаунта.
Спойлер- GitHub: https://github.com/TheNaeem/UnrealMappingsDumper/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/uuzi/eJD1c1stb
-
Разработчик: 4sval
FModel — это инструмент для просмотра и извлечения архивов игр на Unreal Engine 4 и 5. Он создан для изучения содержимого игровых файлов и их преобразования. Подойдет даже новичкам благодаря интуитивно понятному интерфейсу.
Утилита отлично подойдет для анализа ресурсов игр на Unreal Engine 4 и 5, их распаковки, конвертации или изучения структуры. Полезна для моддинга, создания пользовательских модификаций или понимания, как устроены игровые ресурсы.
Спойлер- Скачайте программу с официального сайта
- Распакуйте загруженный архив
- Откройте FModel и укажите путь к архивам игры (*.pak).
-
Укажите AES ключ:
- В меню откройте Directory > AES
- Актуальный для STALKER 2 на дату публикации ключ: 0x33A604DF49A07FFD4A4C919962161F5C35A134D37EFA98DB37A34F6450D7D386
-
Укажите маппинги (ключи для сопоставления файлов игры):
- Скачайте файл сопоставления для игры. Для STALKER 2 актуальную версию можно найти на GitHub.
-
В настройках FModel выполните следующие действия:
-
Включите опцию "Local Mapping File" и выберите скачанный файл
- В поле "UE Versions" выберите версию "GAME_UE5_1" (она располагается выше пятой версии в списке).
- Сохраните изменения и перезапустите программу.
-
Включите опцию "Local Mapping File" и выберите скачанный файл
- После настройки вы сможете полноценно просматривать и извлекать ресурсы из *.utoc архивов.
-
Используйте встроенные инструменты FModel для:
- Извлечения моделей, текстур, звуков и других файлов.
- Предпросмотра файлов перед их извлечением.
- Анализа структуры файлов и архива.
Спойлер- Официальный сайт: https://fmodel.app/download
- GitHub: https://github.com/4sval/FModel/releases/
- Альтернативная ссылка: https://cloud.mail.ru/public/izWP/BqNPX2YUS
Гибридная Русская озвучка от Shimon & Реплика для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
в Готовые моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Опубликовано
Может быть несколько проблем, в основном с правами на запись. Как правило, что-то из этого:
Решение: Запустить от имени Администратора
Решение: Выключить Антивирус на время установки
Обе эти проблемы связаны из-за отсутствия сертификата подписи кода, который, в первую очередь, практически невозможно получить физ. лицам и бизнесу из РФ. Эти проблемы касаются в целом любого "фанатского" софта.
Единственное, что делает установщик сейчас: копирует файлы в выбранную папку.